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        公務員期刊網 論文中心 動畫創意設計范文

        動畫創意設計全文(5篇)

        前言:小編為你整理了5篇動畫創意設計參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。

        動畫創意設計

        高校師生紅色文化藝術論文

        一、通過美術與書法藝術,傳承紅色文化

        在高校教育教學中,利用與開發紅色資源,進行紅色文化藝術創作,是對地方文化的弘揚與發展,是培養學生愛國主義精神、良好政治素質的有效方式。其中,美術是文化藝術創作中比較直觀且富有感染力的表現形式。高校可以利用一些重大節日,依托學院特色,結合專業特點,以紅色題材為主題,組織形式多樣的繪畫、剪紙、創意設計比賽活動及展覽等,讓師生根據自己對紅色元素的理解與提煉,用繪畫等方式表現自己眼中的紅色歷史。對于那些令人震撼與驚喜的優秀繪畫與設計藝術作品,可展覽于文化走廊,或者專門展示的場所,唱響紅色教育號角,帶動全院師生提高歷史使命感與民族榮譽感,堅定信念,熱愛祖國,傳承紅色文化。如根據國慶節、建黨節等節日,組織以紅色文化為主題的創意生活、變廢為寶、舊物改造等系列美術創意設計手工藝品成果展示活動:裝飾壁畫、書畫作品等;飾品、布藝、剪紙等創意設計比賽手工藝品,如牛仔褲圖案、帆布鞋、手繪T恤等手繪生活創作,將紅色文化與現代生活巧妙結合起來,喚起院校師生員工的愛黨情懷。另外,書法藝術也是紅色文化藝術創作與展示的有效方式,是宣傳紅色文化的重要途徑之一,高校可以將紅色文化融入到書法藝術之中,既傳承紅色文化,弘揚書法藝術,提高大學生書法水平,也給大學生創造自我展示、修身養性的平臺,激發他們對傳統文化與漢字的熱愛,也使高校校園文化生活更為豐富。如2010年12月12日,井岡山大學醫學院在紅色文化藝術節活動中舉辦了“翰墨飄香,愛國情深”規范漢字硬筆書法決賽,以《沁園春•雪》與《沁園春•長沙》為書寫內容,參賽選手精心設計格局,創作出個性化的書法作品,獲獎作品則放在校園展示櫥窗里,供全校師生觀賞,營造了濃厚的紅色文化藝術范圍。

        二、借助攝影與動漫藝術,強化宣傳力度

        在紅色文化藝術創作與展示中,攝影與動漫技術是充滿時代氣息的傳播手段與有效渠道,是情境式教育方式,借助媒體動畫技術靈動呈現革命歷史材料,通過圖文并茂、形意融合的表現方式,給受眾多感官刺激,使其在潛移默化中受到思想與文化熏陶,教育效果遠遠優于說教式教育。如南昌大學科技學院制作了江西第一部大型原創“紅色動漫”作品《安源小子》。這部紅色題材的動畫片以江西傳奇英雄王耀南為原型,生動塑造了一個勇敢聰明的“南伢子”卡通形象。他帶領著一群有正義感與同情心的少年英雄,和邪惡勢力進行了幾番驚心動魄的斗爭。借助絢麗的畫面,引人入勝的情節,寓教于樂,效果很好。同時,南昌大學科技學院動漫基地也朝著“產學研”一體化運作模式,以紅色題材為主,打造為全國知名、全省最強的動漫創意生產基地,構建江西省獨特紅色文化品牌。再如:2011年10月21日,以“紅色———印象”為主題的第十屆江西省高校攝影藝術作品展暨藝術作品大賽頒獎典禮在江西警察學院舉行,展覽作品包括人物風情、自然風光與創意攝影等題材,既給江西省高校師生創造了美育機會,也弘揚了愛國主義精神。另外,高校還可引導廣大師生結合學校實際與當地文化資源,組織紅色網站設計大賽,包括圖文并茂的紅色資源簡介、經典人物與革命故事、紅色論壇或博客、紅色影視、電子書庫等欄目。或者廣大師生通過校園網絡中的飛信群、QQ群等聊天工具,上傳紅色旅游景點的拍攝相片、分享旅游感受以及對紅色文化精神的體會等,多途徑、多方式地展示紅色文化藝術。或者結合學院特色,組織網絡征文比賽,如井岡山大學人文學院組織了“吟憶崢嶸,頌響紅色”的網絡征文比賽。

        作者:趙君 單位:贛州師范高等專科學校

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        服裝藝術專業網頁設計論文

        一、服裝藝術設計類專業網頁設計課程

        教學內容選取根據網頁設計課程在服裝藝術類專業中的定位及服裝藝術類專業學生特點,教學內容要有合適取舍。根據多年的教學經驗,課程主要內容選取如下:第一章為網頁制作基礎,主要包括認識網站和網頁、網站開發基礎、初始Dreamweaver、站點基本操作、網頁文檔基本操作。第二章為應用表格布局網頁,主要包括創建和選擇表格、設置表格和單元格屬性、拆分與合并單元格、行列的添加與刪除。第三章為設置網頁內容,主要包括網頁基本設置、文本輸入與編輯、應用圖像、應用動畫和多媒體。第四章為應用超鏈接和行為,主要包括常規超鏈接、熱點鏈接、電子郵件鏈接、圖片鏈接、下載鏈接、命名錨記鏈接和制作浮動的廣告,設置狀態欄文本、彈出信息及制作收縮放大的圖像等效果。第五章為應用CSS樣式,主要包括樣式表的基本應用及樣式表的高級應用。第六章為應用Div+CSS布局網頁,主要包括Div+CSS布局基礎、Div+CSS布局中的定位方式及應用Spry布局對象。第七章為應用框架布局網頁,主要包括框架網頁的創建、框架和框架集基本操作。第八章為應用模板和庫,主要包括創建和編輯模板、應用和管理模板、創建庫項目及應用和編輯庫項目。第九章為動態網頁制作入門,主要包括安裝和配置IIS、配置動態站點及應用表單和表單對象。第十章為測試和網站,主要包括虛擬空間和域名、站點本地測試及站點。課程的重點是文本處理、圖像處理、超鏈接、使用表格、CSS樣式,難點是使用框架、CSS樣式。在課程的最后階段,教師設定技術框架和規模,要求每位學生獨立完成網站的設計與制作,學生通過自主選題,內容收集與整理,然后,學生在規定的時間內,完成創意、設計和制作的全部工作。

        二、服裝藝術設計類專業網頁設計課程教學方法

        課程主要采用案例教學法。每個章節知識點都以項目任務進行貫穿講解。在每個任務講解后,通過課后練習讓學生及時鞏固知識。每堂課教學過程分為4個階段:第一,任務說明階段。教師展示本堂課案例的最終效果,并對此進行簡易的分析和評價,指出本案例所用的新知識點和所要實現的目標,對于舊知識點根據實際需要進行必要的復習提示。第二,相關知識點講授階段。針對案例中的相關知識點,通過小型輔助案例進行分析講解,激發學生的想象力,完善知識體系。要求學生在課堂練習和課后學習中,根據各自的想象去拓展該案例,為后續自主命題設計與實踐打下良好基礎。第三,任務實施階段。在本階段中,教師首先給出任務實施的具體要求,讓學生結合課堂案例的實現方式和流程,獨立去完成任務實施。然后,針對本項目所涉及的講解案例以及相關知識點、設計與制作方法、創意效果進行總結,完成課堂教學任務。第四,課后練習階段。在練習階段,教師提出技術框架要求及創意設計要求,讓學生自主選題、自由創意進行設計制作網頁。在自主選擇網站主題時,提倡學生面向學科應用需要,面向實際進行選題。如:以服裝服飾的文化、設計和生產,或者服飾流行趨勢等為網站主題。選題時,要考慮對網站內容的理解和把握程度,對相關文本信息、圖形圖像信息和媒體信息的收集、歸納和整理的水平,因為這些也在很大程度上決定網站的創意、設計和制作水平。自由創意讓學生發掘自身的專業潛能,利用所學計算機技術把創意效果展現在網頁上。做到主題鮮明,內容完整,色彩搭配美觀,頁面構圖簡潔合理等。此外,在這個階段,教師可以通過多種方式,比如QQ、微信等,對學生的技術問題給予個性化的指導和幫助,對內容設定、創意設計給予點評,引導學生制作設計出優秀作品。

        三、實施結果與分析

        首先,學生出勤率及作業上交情況有了很大的提高,也就是學生的學習興趣有了很大的提高。其次,優秀作品所占百分比有了最大幅度的提高,也即說明學生的網頁創意設計有了很大的進步,也即是更多學生能將創意藝術與計算機技術進行完美結合設計網頁,提高了教學質量。

        四、結束語

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        網頁欣賞分析教學平臺設計

        摘要:指出了網頁設計課程中存在的問題,闡述了構建教學平臺的基本要素與設計技巧,分析了減少視覺感知來提高網頁設計的藝術性,讓學生站在“前人”的肩膀上學習和領悟網頁設計的精髓,提升學習興趣。

        關鍵詞:網頁欣賞;網頁設計;教學平臺設計

        1網頁設計課程中存在的問題

        觀摩了不少教師網頁設計課程的公開課,與很多學生溝通了學習專業課程中存在的一些問題,發現部分學生對學習網頁設計課程的興趣不高,究其原因,由于整個課程設計教學情景的創建不突出,教師很少在課堂上展示國內外一些精品網站的作品,完全是依照課本的知識順序抽象地進行授課,提不起學生的學習興趣。學生則依照老師所講的內容模仿訓練,沒有更多的時間進行思考和創意設計構思,師生間的互動不得當,造成整個教學過程的教學形式單一、教學效果差等結果[1]。

        2構建教學平臺的基本要素與設計技巧

        當我們欣賞一些大師的作品時,會從他們對界面設計的細節上發現:每個作品的網站界面設計和色彩運用風格均有所不同。當我們打開任何一個網站的頁面時,給我們留下最深印象的不是內容的豐富,也不是界面的布局,而是網站的色彩。由此可以看出,網站的色彩對構成界面的視覺效果是非常重要的。網頁欣賞精品分析教學平臺的構建要素應做好以下幾方面工作[2]:第一,網頁界面設計的色彩搭配和運用【色彩搭配設計】;第二,網頁界面設計的風格形式與定位分析【Dreamweaver網頁設計】;第三,網頁界面整體的圖像、文字及其排版設計【Photoshop設計】;第四,網頁界面中的動畫表現力【FLASH動畫設計】;第五,網頁界面設計的創意與構思【綜合知識的運用和整合】。由此看出,一個網站界面設計所運用的教學知識點在不同的領域,創作的角度與風格是有所區別的,這就要求教師們要依據自己的設計風格,運用自己的知識和教學經驗及最大化的軟件運用能力,透徹的分析和解讀網站設計精品,讓學生們逐步建立起學習網頁設計課程的興趣,通過對各種精品的欣賞,領會不同類型網站設計的風格和藝術表現手法。逐步完成一套:作品欣賞—創意構思—知識運用—作品設計的自我學習過程。整個教學平臺的設計原則如下。

        2.1備足功課是創建教學情景的關鍵

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        探討動漫設計與制作專業實踐強化路徑

        結合當前國內外各大高校對動畫動漫專業的建設經驗來看,工作室模式是最能夠激發學生動手能力且與企業實現無縫對接的一種最好實踐教學開展方式。從動漫設計與制作專業來看,工作室主要以可涵蓋開展教學、科研、創意設計、項目制作四個方面運作需求出發。通過開設多個不同類型的工作室,搭建起一個整體的動漫實訓室綜合平臺中心,并模擬企業動漫的生產流程來增強學生的操作技能。一方面可以進行常規的教學,另一方面學生可以不用去企業實習,就能參與到企業級的生產實踐,以及可以作為一個平臺進行動漫制作項目的承接和引入企業,開設“校中廠”。通過這種實踐教學模式的開展,基本可以達成學生一離開學校就能直接上崗且大大增強了學生自主創業的能力。具體表現在:

        平臺中心可以為影視動畫、衍生品、定格動畫等作品制作提供良好的實驗環境,涵蓋面廣且具有較強的可擴展性;能夠為專業教師研究當前最前沿的動漫設計與制作技術動態和發展方向提供完善的實驗平臺,教師隊伍的知識和能力結構將發生根本性的變化,在教學模式、教學方法的研究上將更加深入。平臺支持動漫設計與制作專業以及計算機應用專業多媒體方向的學生學習、實驗和實踐活動。學生可以進行動畫電視片、動畫電影片、影視廣告、影視特效合成、電視欄目包裝、衍生品制作等實驗。不僅可以進行直觀的作品觀影,還可以直觀地解決課堂內用語言難以解釋清楚的影視動畫專業術語和實操技術,解讀大量關于影視動畫在鏡頭運用、運動規律、理解電影語言和專業技術剖析方面的內容,還可以制作眾多的多媒體項目,同時達到良好的實訓效果。組建影視動畫、后期衍生品、影視廣告制作等項目和高清級的影視校色、特效、編輯后期制作平臺,開發一定項目的影視后期制作服務功能,以項目帶動教學,提高教學質量。后期逐步涉及電影產業,游戲產業,電視產業,廣告、房地產、醫療、軍事等應用CG三維動畫、影視制作的各大相關產業,可為地區和企業解決產能問題,技術人才訓練問題等。

        1、拓展教學的空間與時間,教學不再局限于有形的教室中以及具體的課程時間內,只要學生想做練習或者實訓,在正常時間內都可以進入工作室進行設計制作,大大延伸了學生自主學習的時間。2、將進一步向企業化、實際工作化發展。打通動漫制作中的各個脈絡環節,使各個技能進行有效的連接,將傳統的教學場所轉變為接近真實的工作環境,從而激發學生的興趣與積極性,提高學生的學習效率。3、大大提升學生實際制作的機會,促進職業技能水平的提高。并配合相應的項目制作,如參加比賽團隊之間的磨合會省掉許多時間,平時的制作也可以針對競賽。4、不但可以滿足在校全日制學生的常規教學需求,另外也可以通過承接制作項目實現提供頂崗實習需求,實現課堂與實習地點的一體化。5、可以幫助學生和教師孵化一批有影響的動畫制作項目,確保培養出來的學生具有非常強的實戰能力。并且可以挑選優秀低年級學生在大一時就參與進工作室的具體項目制作中來(畢業設計項目、外包項目等),通過高年級帶動低年級的同學進行學習,形成良好氛圍循環,提高學習效率。6、可以探索一條新的工學結合的教學方式,用真實的項目實操訓練,既訓練了學生的動手能力,又可減少企業因挑選錄用人才的失誤而造成不必要的損失,還可以為企業節約一定的生產成本。同時可以加強企業文化的養成教育,使學生盡早地了解社會、體驗社會,提早培養學生的獨立工作能力。

        另外,還可以為其它高職院校相關專業的發展提供有益的經驗及實訓場地,能夠臨時作為團隊承接動漫外包項目設計制作的場地,能夠開展動漫設計緊急業務設計制作,以及能夠輔助相應剛起步動漫企業早期產品項目孵化。

        在適應社會經濟發展需求下,建立能夠引領產業發展的工作室,可以進行緊缺型動漫設計與制作技術人才的教育和培訓培訓,還可以相應幫助動漫產業解決產業技術瓶頸問題,全面提高行業產能和產品質量。形成一個具有國際一流專業設備和技術人員、配套完整的影視動畫中后期生產、輸出、培訓、研發、實訓基地。既能幫助行業解決困擾產業發展的瓶頸問題,又能提高影視動漫設計與制作的產能,還可以每年培訓600人次的影視動漫緊缺的后期、特效專業技術人才。另外,開設動畫專業遠程教學網絡,建立專業教學資源共享平臺,既能滿足教師,又能滿足企業人士自主學習的需要,為高技能人才的培養構建終身學習體系搭建公共平臺。此外,利用專業擁有的優秀人力資源和設施設備資源,還可以承擔非學歷的短期職業技能培訓和崗位培訓任務。重點面向東莞市、珠江三角洲地區和廣東省開展職業技能培訓和崗位培訓。建設完成后能形成一個基本完整包含當前動漫產業的動漫平臺中心,主要以可涵蓋開展教學、科研、創意設計、項目制作四個方面運作需求。面積大約需要3~400平方米,根據需求隔斷12個房間,先期使用8個房間建立8個分室,預留4個進行擴展。

        平臺中心采用目前最先進的動漫硬件平臺,功能最強最成熟在行業中應用最廣泛的應用軟件,以及利用國內外動漫制作最新技術和成功經驗,集成為一個整體的動漫制作研發中心,涵蓋開展教學、科研、創意設計、項目制作四個方面運作需求。(本文作者:湯天然 單位:東莞職業技術學院)

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        動畫藝術在廣告設計中應用

        [摘要]在數字化進程全面加速的今天,動畫藝術與廣告行業的結合日益緊密。豐富多彩的動畫廣告以動畫自身特有的藝術性、表達形式與廣告內容完美結合,既吸引受眾的注意力,又能準確傳達信息。文章結合優秀案例,總結動畫廣告的優勢和設計策略,分析消費升級下動畫廣告設計的趨勢:數字技術和傳播維度的拓展創新廣告表現形式,動畫技術賦能中華優秀傳統文化創新傳承,IP營銷模式下動畫廣告加深品牌文化內涵。

        [關鍵詞]動畫藝術;動畫廣告;設計;趨勢

        隨著時代的發展,人們對物質文化的要求越來越高,而廣告作為整個營銷體系中重要的一環,其重要性越來越凸顯。動畫作為一種獨特的文化傳播方式,不僅兼具其他藝術形式的表現手段和技巧,而且能夠營造充滿想象力的神奇場景,創造具有親和力和辨識度的角色形象,因此其更容易得到觀眾的喜愛。動畫與廣告相結合,一方面可以增強廣告的畫面表現力,另一方面能靈活有效地傳遞企業品牌精神。

        一、動畫廣告的優勢

        文章所研究的動畫廣告指在各種媒介上運用動畫技術或動畫元素進行信息傳播的廣告形式。動畫廣告與傳統廣告相比,不受拍攝條件限制,具有更豐富的視覺效果、天馬行空的想象力、鮮明的時代特點,也具有更強大的生命力和活力,其優勢可從以下兩個方面進行闡述。

        (一)藝術優勢

        廣告設計是將一些抽象的內容具體化,以便廣而告之,其具有商業性,同時其需要采用藝術表現手段,以達到傳達信息和給予受眾審美享受的目的,而廣告的最終目的是激發人的購買意愿。美國廣告大師威廉·伯恩巴克認為:“廣告是藝術,如果你的廣告沒有引起注意,其他一切都是紙上談兵。”現今,人們的審美需求伴隨數字技術的發展而進一步增加,因此企業需要極具表現力的廣告畫面來更好地吸引受眾、傳遞信息。而動畫廣告相比傳統廣告更具想象力和震撼力,其靈活多變的表達方式能夠達到實景廣告拍攝無法實現的藝術效果,可更好地滿足受眾的審美需求。在后讀圖時代,人們更依賴圖像來接收信息,因此廣告信息也自然而然地依賴圖像來傳達信息。而當快速、過載的廣告信息蜂擁而至時,這種碎片信息會大大分散人的注意力,使其停留在“淺閱讀、淺思維”的模式,因此如何讓自己的品牌和產品在眾多廣告中脫穎而出,激發消費者的購買意愿成為企業面臨的挑戰。廣告大師奧格威認為,最好的廣告應不僅能讓消費者爭相購買它宣傳的產品,更讓人把廣告作為一件優秀的作品而長記不忘。基于以上兩點,動畫廣告的藝術優勢尤為突出。由于動畫自身具有高度的假定性,因此其可以通過虛構、幻想、夸張、變形等方式表達人們的追求和向往,同樣動畫的視聽語言也能夠超越現實,靈活自由地表達主題。在動畫廣告中,設計人員可以把不具備生命力的事物進行外表、思想和語言的擬人化,該事物形象不僅可以作為產品的代表,也可以是受眾情感的投射對象。另外,當動畫廣告設計人員利用動畫形象演繹廣告主題時,通過對精美的畫面、色彩、光影、聲音、鏡頭語言變化等的運用,能讓受眾產生更強烈的情感共鳴。

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