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        定格偶動畫制作藝術(shù)論文

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了定格偶動畫制作藝術(shù)論文范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        定格偶動畫制作藝術(shù)論文

        一、制作的手工藝性

        在拍攝每一個(gè)角色的時(shí)候制作人員都會有這么一張最重要的標(biāo)準(zhǔn)對照表,細(xì)節(jié)檢查的提示圖,因?yàn)樵诜爆嵉墓ぷ髅媲澳愫苡锌赡軙洐z查一些細(xì)節(jié),有這樣一張標(biāo)準(zhǔn)對照表是很重要的。場景的搭建也是拍攝前期工作的重要一環(huán)。動畫里面創(chuàng)造的世界是非常重要的,它能增加你創(chuàng)作的動畫角色的可信度。在阿德曼工作室對場景的搭建是沒有什么特殊的要求,布料木頭金屬什么的都可以,但最重要的就是場景最后的裝飾?!氨热缯f《超級無敵掌門狗:面包房謀殺案》里面的房頂,一開始他們想給張各房頂做一個(gè)倒模,但后來發(fā)現(xiàn)效果不太好,于是還是做了獨(dú)立的瓦片然后像砌瓦一樣的粘上去。這的確是很奢侈的一種做法,但是我們能夠做這件事,那為什么不做吶?!背墴o敵掌門狗系列的創(chuàng)意總監(jiān)Merlin說道。

        二、偶動畫角色的表演

        動畫角色是不會說話的,都是通過表演去傳達(dá)情感。作為一個(gè)動畫師一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具體實(shí)際的表演是什么樣的話,是無法操作偶去進(jìn)行表演的,更無法讓觀眾理解你要表達(dá)的事情。首先,活動故事版基本上就是你進(jìn)行下一步工作的藍(lán)圖,到底是特寫還是用中景都要在活動故事版的時(shí)候確定,這是所有拍攝信息呈現(xiàn)的最簡單的方式。改完活動故事版以后,會拿給制片人展示,如果想要打動制片人就要加入一些實(shí)際的表演。Merlin說“事實(shí)上我們在表演的時(shí)候都是動畫師和導(dǎo)演在一起表演,當(dāng)動畫師對一些表演有一些見解的時(shí)候他不是直接去拍攝偶的表演,而要先是自己表演給我看,一定要先說服我才可以,如果他們演得很好,我就會說那就這樣做吧。通常我討論的都是如何通過肢體語言的表演來達(dá)到導(dǎo)演的要求。作為一個(gè)導(dǎo)演我都要很清楚角色這時(shí)候要表達(dá)什么情感,有的時(shí)候需要喜劇效果有的時(shí)候悲劇情感,我們就是討論通過肢體表演如何達(dá)到這種情緒?!痹谡嬲谱髑?a href="http://www.baojiexiang.com/lunwen/zzyslw/42783.html" target="_blank">定格動畫師都有會拍一個(gè)表演視頻作為指導(dǎo),但如果把每一個(gè)細(xì)節(jié)和情感都表現(xiàn)出來的的話絕對是一個(gè)情感的綁架。其實(shí)動畫師在實(shí)際制作中只需要挑一兩個(gè)細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來就能完整的表現(xiàn)整個(gè)情感,比如說調(diào)一下眉毛長舒一口氣等等?!爱?dāng)我和動畫師溝通的時(shí)候我都是從一個(gè)演員的角度來說。我每次和我的動畫師對話都不是說關(guān)于動畫而是關(guān)于如何表演如何表現(xiàn)情感。如果你是一個(gè)初級的動畫師,一個(gè)撿起東西的動作在你的腦中就是幾個(gè)關(guān)鍵幀的分布,但當(dāng)你忘記動畫工作規(guī)律后你才能真正成為一個(gè)角色動畫師,如果你腦中只想著他的動作規(guī)律的分布你永遠(yuǎn)也不會成為一個(gè)真正的角色動畫師。所以這就得到一個(gè)很奇怪的結(jié)果,當(dāng)你去問阿德曼的一些很有名的動畫師他們是如何做到那個(gè)表演的,他就會回答你‘我也不知道,我就這么一做它就出來了?!倍ǜ駝赢嬍且淮闻臄z完成的動畫,你不能說拍完了再回來調(diào)一下剛才的動作。對于定格動畫是來說壓力都是很大的。大多數(shù)情況都是1拍2,而在鏡頭運(yùn)動的時(shí)候就要求全幀的,而角色的動作就按1.5幀來拍,這是相當(dāng)困難的,按照這種標(biāo)準(zhǔn)動畫師工作一天至多就能拍攝2秒。

        三、拍攝與后期合成

        除了實(shí)際的拍攝問題還有另外一個(gè)難題那就是預(yù)算問題,有一些鏡頭的拍攝成本是很高的,開始時(shí)都需要和制片人討論鏡頭的花費(fèi)。無論片子大小都有一個(gè)拍攝的時(shí)間周期和片子成本,都要在一定時(shí)間內(nèi)完成整個(gè)制作,制片人的工作正是這樣保證拍攝在一定的時(shí)間和成本內(nèi)內(nèi)完成拍攝,而導(dǎo)演的工作就是如何講好這個(gè)故事。Merlin在拍攝超級無敵掌門狗時(shí)遇到了一個(gè)會花掉大把制作費(fèi)用的鏡頭,“作為導(dǎo)演我就堅(jiān)持這個(gè)鏡頭必須得有,于是制片就說好吧如果你真的需要這個(gè)鏡頭的話那這個(gè)片子的其他幾個(gè)地方你就要進(jìn)行刪減,我們唯沒有那么多的精力來完成全部。這個(gè)鏡頭一共261幀,包括鋼琴掉下來,Wallace跑過來,滅火器噴出來,這其中有很多難題比如鋼琴掉下來會產(chǎn)生很多碎片,會有火花,還會有滅火器的泡沫噴出來等等,除此之外還要保證角色的表演。當(dāng)時(shí)是可以用一架相機(jī)完稱所有拍攝,但是我們還是決定分層拍攝,所以這個(gè)鏡頭也表現(xiàn)了定格動畫作為最為遠(yuǎn)古的電影特效拍攝手法也可以和現(xiàn)在的特效技術(shù)結(jié)合來達(dá)到預(yù)期的效果。拍攝時(shí),出現(xiàn)的泡沫就是真正的剃須泡,所以拍攝的時(shí)候有時(shí)也會用到真實(shí)的材料,不一定全是替代品?!彼栽谫Y金有限的情況下,藝術(shù)與技術(shù)的協(xié)調(diào)就需要得到認(rèn)真考慮,如果不能處理好兩者的關(guān)系,可能會導(dǎo)致拍攝結(jié)果的不甚理想。此外,數(shù)字特效技術(shù)的發(fā)展使如今視覺藝術(shù)世界產(chǎn)生了翻天覆地的變革。定格動畫也不例外,它與電腦數(shù)字特效技術(shù)的結(jié)合,可以幫助定格動畫提高拍攝的效率,并使得它呈現(xiàn)出新的視覺效果。這其中的特效工作包括,擦除工作痕跡、制作特殊角色、特殊氛圍和拓展空間場景等。而完成這些效果通常需要兩個(gè)步驟。拍攝時(shí)會使用綠幕(藍(lán)幕)技術(shù)。綠幕技術(shù)在定格動畫制作中的作用主要體現(xiàn)在,特效合成的基礎(chǔ):便于摳像完成與特效的結(jié)合。擴(kuò)展物理空間:增加場景的透視與景深感和增強(qiáng)時(shí)空轉(zhuǎn)換的靈活度。電影拍攝時(shí)用綠幕和藍(lán)幕制作背景,這樣可以完全置換角色身后的背景,不必在去取真實(shí)的場景。這不僅提高了鏡頭調(diào)度的靈活性還極大地提高了拍攝和制作的效率。還有在定格動畫的拍攝多以三維動畫作為輔助,使得拍攝工作變得輕松,氣、液、光、電等特殊效果得以實(shí)現(xiàn),而且效果顯著。在《神奇海盜船中》通過綠幕摳像技術(shù)和三維動畫的結(jié)合,使的場景‘真正’的來到了海上;《通靈男孩諾曼》中各種飄蕩的半透明鬼魂,《科學(xué)怪狗》中的雷電、火光和煙霧統(tǒng)統(tǒng)少不了三維動畫特效的幫助。

        四、結(jié)論

        雖然說是定格動畫特殊的制作方法本身就有很多局限性,制作難度高,步驟復(fù)雜,但它的魅力也是最為獨(dú)特的,在眾多影片創(chuàng)作風(fēng)格中有著獨(dú)特的魅力,在如星河璀璨的視聽世界中發(fā)光發(fā)熱。動畫的起源與發(fā)展始終與技術(shù)進(jìn)步有著密切的關(guān)系,每一次技術(shù)革新都給動畫藝術(shù)帶來了新的發(fā)展空間。如今隨著技術(shù)的發(fā)展,定格動畫的一些局限性通過一些新型偶技術(shù)和后期合成技術(shù)得到解決。突破自身的局限后,定格動畫的創(chuàng)作領(lǐng)域也更加寬廣。

        作者:張萌 單位:中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院

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