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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)

        前言:想要寫(xiě)出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

        我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)

        摘要:近幾年,在各路資本的追捧下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場(chǎng)進(jìn)入“瘋漲”時(shí)代,游戲直播帶來(lái)不可小視的經(jīng)濟(jì)利益的同時(shí),各種問(wèn)題也相應(yīng)而生。網(wǎng)絡(luò)游戲的直播是否屬于作品,游戲玩家的游戲過(guò)程是否能評(píng)價(jià)為作品,游戲直播遭遇侵權(quán)如何解決,目前各界對(duì)這些問(wèn)題的觀點(diǎn)并不一致。本文對(duì)游戲直播中存在的著作權(quán)爭(zhēng)議問(wèn)題進(jìn)行闡述并進(jìn)一步給出相應(yīng)建議,希望能對(duì)該問(wèn)題的解決有所貢獻(xiàn)。

        關(guān)鍵詞:游戲直播;游戲畫(huà)面;作品;著作權(quán)

        一、問(wèn)題的提出

        2018年5月11日,隨著中國(guó)首家游戲直播平臺(tái)———虎牙直播在美國(guó)紐約證券交易所掛牌上市,游戲直播業(yè)迎來(lái)了一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。我國(guó)的游戲直播平臺(tái)行業(yè)也迎來(lái)了新的發(fā)展期。隨著游戲直播的發(fā)展引發(fā)了越來(lái)越多的爭(zhēng)議,有關(guān)游戲直播的法律問(wèn)題讓公眾越來(lái)越重視,游戲直播節(jié)目相關(guān)的侵權(quán)案件已成為當(dāng)前各個(gè)領(lǐng)域中最有研究?jī)r(jià)值的知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件類(lèi)型之一。各界討論的重點(diǎn)在于游戲過(guò)程中的游戲畫(huà)面是否屬于作品,游戲畫(huà)面屬于作品的觀點(diǎn)是由于游戲畫(huà)面的固定性以及游戲開(kāi)發(fā)商與玩家的創(chuàng)新性的體現(xiàn)。游戲畫(huà)面不屬于作品的觀點(diǎn)認(rèn)為游戲的畫(huà)面不穩(wěn)定且無(wú)法復(fù)制,游戲過(guò)程是參賽玩家按照游戲規(guī)定機(jī)械操作,游戲的畫(huà)面不能認(rèn)定為作品。國(guó)內(nèi)對(duì)此沒(méi)有沒(méi)有形成通說(shuō),也沒(méi)有相關(guān)法律對(duì)此進(jìn)行規(guī)定,這就導(dǎo)致了實(shí)踐中層出不窮的出現(xiàn)問(wèn)題,卻沒(méi)有說(shuō)服公眾的理論依據(jù)。根據(jù)我國(guó)著作權(quán)法的有關(guān)規(guī)定,可以認(rèn)定作品分為文字類(lèi)、美術(shù)類(lèi)、口述類(lèi)等。游戲畫(huà)面是否屬于作品決定了游戲直播類(lèi)節(jié)目是否適用著作權(quán)法保護(hù),游戲畫(huà)面屬于哪類(lèi)作品決定了游戲直播類(lèi)節(jié)目如何保護(hù)。

        二、游戲直播中游戲畫(huà)面的作品屬性

        電子競(jìng)技游戲的直播節(jié)目是否能納入著作權(quán)法的保護(hù)對(duì)象,只有在充分論證其符合著作權(quán)法作品的“獨(dú)創(chuàng)性”和“可復(fù)制性”要件特征才能予以認(rèn)定。就獨(dú)創(chuàng)性而言,游戲畫(huà)面是由玩家與游戲的開(kāi)發(fā)商共同創(chuàng)作完成。游戲賽事雖然沒(méi)有劇本編排,玩家們是根據(jù)自己的游戲任務(wù)進(jìn)行操作形成的畫(huà)面,但是游戲畫(huà)面充分反映了整個(gè)游戲過(guò)程,同時(shí)游戲主播的精彩解說(shuō)進(jìn)一步詮釋了游戲的精彩、激烈的戰(zhàn)況。玩家通過(guò)直播平臺(tái)交流游戲經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)游戲策略,游戲愛(ài)好者在此過(guò)程中不斷提高創(chuàng)新性。即使在原始闖關(guān)游戲中,玩家們每次玩游戲也會(huì)盡可能選擇不同路線,為了獎(jiǎng)勵(lì)選擇更為繁瑣的路線,為了盡快通關(guān)選擇最簡(jiǎn)便的路線,或者不同路線搭配,這都體現(xiàn)了玩家們的獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)。筆者認(rèn)為,游戲開(kāi)發(fā)商的獨(dú)創(chuàng)性體現(xiàn)在游戲中相當(dāng)一部分畫(huà)面可以被認(rèn)定為美術(shù)作品,其次,游戲在中間插入一段有情節(jié)的片段,可以讓玩家身臨其境般體驗(yàn)游戲。這類(lèi)畫(huà)面可以認(rèn)定為“類(lèi)電影”。就可復(fù)制性而言,在上世紀(jì)八十年代剛剛出現(xiàn)單擊游戲時(shí),玩家們也完全可以通過(guò)硬盤(pán)的刻錄、存儲(chǔ)功能再現(xiàn)游戲過(guò)程。在高科技時(shí)代的當(dāng)下,采取不同的手段記錄,復(fù)制絕非難事,例如可以憑借游戲軟件中附帶的下載、截圖功能以及其他電腦軟件復(fù)制保存當(dāng)時(shí)的游戲畫(huà)面。因此,可以認(rèn)定游戲畫(huà)面能夠滿足有形復(fù)制的要求。雖然游戲畫(huà)面是否構(gòu)成作品還要具體情況具體分析,不能根據(jù)某個(gè)案例就認(rèn)定其性質(zhì)。但是目前游戲的直播畫(huà)面大都具有定性為作品的可能。游戲直播中游戲開(kāi)發(fā)商投入的巨額資本打造的高端游戲直播平臺(tái),玩家獨(dú)特的游戲操作都是游戲畫(huà)面獨(dú)創(chuàng)性的重要依據(jù),而可復(fù)制性已經(jīng)不需討論,目前記錄游戲畫(huà)面已不是技術(shù)難題。

        三、關(guān)于游戲直播的著作權(quán)保護(hù)建議

        對(duì)于我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè),侵權(quán)人不經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)播游戲直播節(jié)目,游戲直播平臺(tái)有著作權(quán)法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法兩種保護(hù)其經(jīng)營(yíng)成果的模式。游戲畫(huà)面不能認(rèn)定為作品,游戲開(kāi)發(fā)商若只能選擇反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法這一保護(hù)模式進(jìn)行維權(quán),由于公權(quán)力的介入,侵權(quán)人只需按照規(guī)定進(jìn)行賠償,必然會(huì)使游戲開(kāi)發(fā)商的損失難以彌補(bǔ),進(jìn)一步引起該行業(yè)的研發(fā)急劇減少。這也會(huì)使侵權(quán)人在侵權(quán)之前對(duì)于后果的估測(cè)認(rèn)定可以承擔(dān),促進(jìn)了侵權(quán)行為的發(fā)生,不利于穩(wěn)定的市場(chǎng)秩序。相比較反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的維權(quán)模式,著作權(quán)保護(hù)模式賦予著作權(quán)人更為正當(dāng)、有利的維權(quán)手段。我國(guó)《著作權(quán)法》中并沒(méi)有適應(yīng)游戲直播保護(hù)的相關(guān)內(nèi)容。我國(guó)對(duì)于游戲直播著作權(quán)相關(guān)問(wèn)題的規(guī)制仍存在缺陷,但現(xiàn)在游戲直播的過(guò)快發(fā)展以及相關(guān)的糾紛出現(xiàn)使我們必須采取有效的措施進(jìn)行解決。目前,導(dǎo)致我國(guó)司法實(shí)踐中存在諸多問(wèn)題的立法不完善原因,造成了是審理依據(jù)不清、同案不同判等現(xiàn)象。因此完善立法是我國(guó)法治的必經(jīng)之路。但是由于《著作權(quán)法》修改尚未提上日程,因此最為有效的方式就是司法機(jī)關(guān)針對(duì)電競(jìng)游戲直播的著作權(quán)保護(hù)典型案例或出臺(tái)相應(yīng)司法解釋提供借鑒,相關(guān)部門(mén)制定相應(yīng)的指導(dǎo)性文件,這將會(huì)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播提供更多參考。

        四、結(jié)語(yǔ)

        我國(guó)的游戲直播平臺(tái)行業(yè)的出現(xiàn)并不早,幾年內(nèi)的高速發(fā)展促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的大幅度增長(zhǎng)。但正是由于游戲直播平臺(tái)噴涌式的出現(xiàn),游戲直播產(chǎn)生的糾紛得不到有效解決。在司法實(shí)踐中解決缺少法律依據(jù)、理論依據(jù)阻礙了法治進(jìn)步,因此認(rèn)定游戲畫(huà)面屬于作品,游戲直播適用著作權(quán)法進(jìn)行規(guī)制有利于我國(guó)游戲直播行業(yè)的健康發(fā)展,有利于我國(guó)市場(chǎng)秩序的穩(wěn)定。

        參考文獻(xiàn)

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        作者:佟瑤 單位:沈陽(yáng)師范大學(xué)法學(xué)院

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