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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        VR技術(shù)下罐裝茶葉產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)研究

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了VR技術(shù)下罐裝茶葉產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)研究范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

        VR技術(shù)下罐裝茶葉產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)研究

        摘要:vr技術(shù)不僅是虛擬仿真空間的演示場(chǎng)景,還是能夠設(shè)計(jì)產(chǎn)品造型的建模系統(tǒng)。VR技術(shù)的造型設(shè)計(jì)系統(tǒng),能夠充分解決現(xiàn)代設(shè)計(jì)的人工技術(shù)不足。在茶產(chǎn)品高度繁榮的現(xiàn)代社會(huì),年輕受眾逐漸成了飲茶的主流群體,而茶產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)是吸引他們購(gòu)買的重要因素之一?;诖耍疚闹饕芯苛薞R技術(shù)下的罐裝茶產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)。

        關(guān)鍵詞:VR技術(shù);罐裝茶葉;造型設(shè)計(jì)

        1VR技術(shù)下現(xiàn)代產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)

        1.1以形填色

        在現(xiàn)代VR技術(shù)下,先設(shè)定形狀體態(tài),再通過(guò)計(jì)算機(jī)VR技術(shù)將色彩圖案自動(dòng)搭配進(jìn)去,是“以形填色”功能的體現(xiàn)。以形填色節(jié)約了人工設(shè)計(jì)色彩的時(shí)間,以同質(zhì)化的人工思維為基本模式進(jìn)行設(shè)計(jì)。迎合產(chǎn)品性質(zhì),更新產(chǎn)品色彩,解決了現(xiàn)代罐裝茶產(chǎn)品外觀單一、創(chuàng)新困難的問(wèn)題。首先,以形填色的“形”以產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)為基點(diǎn),通過(guò)VR技術(shù)下的色彩視覺效果為技術(shù)先導(dǎo),更改原有形態(tài)基礎(chǔ)上的視覺元素,以達(dá)到多元?jiǎng)?chuàng)新的效果。其次,以形填色并非單純的色彩填充,它通過(guò)VR技術(shù)中的用戶情感分析系統(tǒng),將產(chǎn)品的功能屬性作為視覺設(shè)計(jì)的重心,將形態(tài)結(jié)構(gòu)、功能要求和現(xiàn)代VR技術(shù)有機(jī)融合,設(shè)計(jì)出色彩與形態(tài)綜合的三維效果。綜上,VR技術(shù)能夠突破原有固化形態(tài)的桎梏,通過(guò)以形填色合理匹配色彩,創(chuàng)作出滿足大眾情感需求和視覺需求的基礎(chǔ)產(chǎn)品色調(diào)。

        1.2虛擬仿真

        虛擬仿真技術(shù)是VR技術(shù)的最大科技體現(xiàn),通過(guò)虛擬仿真技術(shù),VR不僅是單純的演示媒體,還是設(shè)計(jì)者能夠根據(jù)虛擬環(huán)境,不斷更新產(chǎn)品以達(dá)到最終要求的試驗(yàn)基地。以罐裝茶葉造型設(shè)計(jì)為例,罐裝茶葉的造型結(jié)構(gòu)不同于盒裝結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性和簡(jiǎn)易性。罐的體態(tài)已經(jīng)決定了其設(shè)計(jì)的視覺難度。設(shè)計(jì)者必須在立體的圓柱體上通過(guò)視覺差別和人腦感應(yīng)機(jī)理,設(shè)計(jì)出能夠在第一時(shí)間吸引顧客的圖案和色彩。在虛擬仿真技術(shù)中,設(shè)計(jì)師能夠省去手工設(shè)計(jì)制作樣本的大量時(shí)間。通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)的運(yùn)行,以及3D打印的效果圖,在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出不同形態(tài)圖案的罐裝造型;甚至可以通過(guò)虛擬仿真系統(tǒng)創(chuàng)造出不同類別體態(tài)的罐裝結(jié)構(gòu)。虛擬仿真系統(tǒng)集合了設(shè)計(jì)者的思想,將構(gòu)思轉(zhuǎn)化為實(shí)體設(shè)計(jì),突破了傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式,為設(shè)計(jì)者提供了更廣闊的想象發(fā)揮的空間。

        1.3造型五感

        產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)通常能給人的視覺、觸覺帶來(lái)不同的感受和體驗(yàn)。而運(yùn)用VR技術(shù)的造型設(shè)計(jì),旨在通過(guò)視覺和觸覺為切入點(diǎn),調(diào)動(dòng)人的五感,體現(xiàn)造型設(shè)計(jì)的交互性,提高產(chǎn)品對(duì)人的吸引力。VR技術(shù)除在造型設(shè)計(jì)之外的最大應(yīng)用場(chǎng)所便是虛擬游戲,而在虛擬游戲中,VR技術(shù)便可通過(guò)調(diào)動(dòng)五感,給人最真實(shí)和身臨其境的感受。通過(guò)VR的功能啟發(fā),罐裝茶產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)也可以突破傳統(tǒng),將物品5D化,使設(shè)計(jì)與科技有機(jī)融合,吸引年輕受眾群體。在目前的造型五感中,人們與罐裝茶產(chǎn)品的五感交互調(diào)動(dòng),還必須通過(guò)其他技術(shù)設(shè)備來(lái)完成。在部分茶體驗(yàn)店中,都設(shè)有3DVR眼鏡和VR體驗(yàn)點(diǎn),人們通過(guò)掃描不同茶產(chǎn)品的二維碼,借助VR座椅等設(shè)備,調(diào)動(dòng)五感,體驗(yàn)茶產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的內(nèi)涵精華、提高對(duì)茶文化的理解和興趣。但因成本過(guò)高,以設(shè)備調(diào)動(dòng)五感的店鋪依舊是少數(shù)。現(xiàn)代設(shè)計(jì)師以VR技術(shù)為研究點(diǎn),旨在設(shè)計(jì)出能夠不需設(shè)備輔助,而能直接調(diào)動(dòng)人五感的罐裝造型。

        2罐裝茶葉產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)分析

        2.1罐裝茶品造型材質(zhì)分析

        不同罐裝茶產(chǎn)品的造型材質(zhì),都會(huì)影響造型設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)效果。罐裝茶產(chǎn)品不同于基本都用紙質(zhì)、鐵質(zhì)作為材料的盒裝產(chǎn)品,罐裝產(chǎn)品旨在人們能顧對(duì)茶罐二次利用,體現(xiàn)了茶文化的生態(tài)環(huán)保。因此,罐裝茶葉產(chǎn)品的容器質(zhì)量種類較多,且材質(zhì)實(shí)用性和使用周期都較長(zhǎng)。一方面,以鐵罐、木罐等材質(zhì)作為外包裝的茶產(chǎn)品較多,而因鐵罐和木罐的材質(zhì)不同,其造型設(shè)計(jì)中圖案與色彩的呈現(xiàn)感覺都會(huì)有所不同。在VR技術(shù)的造型設(shè)計(jì)下,設(shè)計(jì)系統(tǒng)能夠充分考慮不同材質(zhì)的容器,對(duì)原有的光澤度進(jìn)行調(diào)整,做到能夠高度契合容器的物理性質(zhì)和視覺觀感。另一方面,以玻璃罐、塑料罐為主的罐裝茶葉也多有出現(xiàn)。在這類罐裝容器上,VR技術(shù)中的系統(tǒng)分析模型,能夠準(zhǔn)確預(yù)判出這類容器的性質(zhì)特點(diǎn),設(shè)計(jì)出容易上色的罐裝體態(tài)和色彩度數(shù)。

        2.2罐品外形色彩調(diào)節(jié)分析

        色彩調(diào)節(jié)是罐裝茶葉造型設(shè)計(jì)的重點(diǎn),而上文也提到,罐裝茶產(chǎn)品的材質(zhì)不同,也會(huì)影響罐裝產(chǎn)品造型中的色彩呈現(xiàn)。例如同一個(gè)顏色,在鐵罐和玻璃罐中,呈現(xiàn)的色彩卻為一強(qiáng)一弱。因此,在傳統(tǒng)茶葉產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中,我們總能看到同一產(chǎn)品的不同色差。為解決這一問(wèn)題,設(shè)計(jì)師利用VR技術(shù)中的色彩自動(dòng)匹配調(diào)節(jié)模式,將同一造型的顏色分別虛擬上色到不同材質(zhì)的茶罐上,系統(tǒng)可以自動(dòng)調(diào)節(jié)成一類色彩模式。除此之外,設(shè)計(jì)者還可以再經(jīng)過(guò)手動(dòng)色彩調(diào)節(jié),顯示出在不同罐裝材質(zhì)上的最好色澤呈現(xiàn)效果。

        2.3罐裝茶葉整體視覺觀感

        上文提到,目前的VR造型五感還不能夠直接的體現(xiàn)在造型設(shè)計(jì)上。因此,視覺觀感作為造型設(shè)計(jì)吸引受眾的最主要感官,必須引起重視并加以充分利用。一方面,通過(guò)VR技術(shù)的用戶情感匹配因素分析,可以模擬出讓大眾視覺產(chǎn)生情感沖擊的造型設(shè)計(jì)和色彩。顧客看到這類設(shè)計(jì),能夠激發(fā)內(nèi)心的輕松愉悅之感,便是造型設(shè)計(jì)中情感調(diào)動(dòng)的成功。另一方面,整體視覺觀感與現(xiàn)代流行的匹配度也十分重要。通過(guò)VR技術(shù)中的計(jì)算機(jī)聯(lián)網(wǎng)分析,可以對(duì)現(xiàn)有設(shè)計(jì)的流行匹配度進(jìn)行評(píng)估,再加以修改。然而,流行中受眾群體的不同,讓罐裝茶產(chǎn)品無(wú)法滿足所有人的喜好。

        3VR技術(shù)下罐裝茶葉設(shè)計(jì)創(chuàng)新

        3.1建模演算分類適用材料

        在現(xiàn)有的設(shè)計(jì)圖紙和方案之下,除了“以形填色”之外,“以色定型”也是茶產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的重要途徑。而VR技術(shù)下的建模演算,能夠精準(zhǔn)分類出不同設(shè)計(jì)的適用罐裝材料,將罐裝茶葉的罐形材料與造型設(shè)計(jì)高度融合。首先,通過(guò)VR技術(shù)的系統(tǒng)數(shù)據(jù)處理和事物機(jī)理,對(duì)原有造型設(shè)計(jì)的合理性和感官調(diào)動(dòng)度進(jìn)行分析。通過(guò)建模分析來(lái)合理評(píng)估出適用的材質(zhì)方案和造型設(shè)計(jì)。其次,通過(guò)數(shù)學(xué)仿真和物理仿真,對(duì)造型設(shè)計(jì)的定量和定性進(jìn)行建模結(jié)果研究處理。在虛擬仿真的過(guò)程中,通過(guò)對(duì)現(xiàn)代流行的受眾分析進(jìn)行指數(shù)規(guī)劃,改動(dòng)造型設(shè)計(jì)的部分圖案。最后,通過(guò)VR建模,設(shè)計(jì)師也可以在原有建模分析和人工思維指導(dǎo)之下,進(jìn)行多角度的造型設(shè)計(jì)創(chuàng)新。通過(guò)建模演算創(chuàng)新出不同罐形體態(tài)的造型設(shè)計(jì)。

        3.2三維預(yù)判合理匹配色彩

        上文提到,基于色彩是人的第一直覺和感應(yīng)系統(tǒng),色彩的應(yīng)用是造型設(shè)計(jì)中的重點(diǎn)。如何更加精準(zhǔn)的提高色彩匹配的合理度,是VR技術(shù)融入產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的更高層次的研究重點(diǎn)?;诖?,罐裝茶產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì),必須以三維預(yù)判來(lái)合理匹配色彩,提高色彩情緒激發(fā)的精準(zhǔn)度。三維預(yù)判不是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)色彩評(píng)估,而是在現(xiàn)有千百種色彩中的準(zhǔn)確預(yù)算。為提高色彩三維預(yù)判與造型設(shè)計(jì)直接呈現(xiàn)的銜接準(zhǔn)確度,三維預(yù)判匹配色彩和建模演算分類材料,基本是同時(shí)進(jìn)行的。在三維預(yù)判的色彩匹配之下,不僅考慮到了色彩與材料的有機(jī)關(guān)系,還根據(jù)各個(gè)地區(qū)的光照、環(huán)境和潮濕度進(jìn)行高度分析,設(shè)計(jì)出最合理的色彩搭配。部分地區(qū)潮濕,會(huì)影響木質(zhì)材料的造型色彩暈染。這類問(wèn)題也都在三維預(yù)判的考慮之中。由此可見,三維預(yù)判評(píng)估色彩搭配,具有高度的合理性和有效性。

        3.3手機(jī)VR自主設(shè)計(jì)調(diào)節(jié)

        通過(guò)VR的情感匹配和用戶測(cè)算,設(shè)計(jì)者能夠設(shè)計(jì)出最符合當(dāng)下潮流和受眾的罐裝茶葉造型設(shè)計(jì)。但受眾的分類層次不同,小眾潮流的出現(xiàn),都在一定程度上影響了大眾潮流的銷售度和人們的從眾消費(fèi)心理。在現(xiàn)代VR的智能技術(shù)發(fā)展之下,許多讓用戶自主設(shè)計(jì)的產(chǎn)品體驗(yàn)形式開始出現(xiàn)。罐裝茶產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)也可以利用VR技術(shù),與用戶形成高度交互式的設(shè)計(jì)方案。用戶通過(guò)掃描罐裝茶葉上的二維碼,進(jìn)入虛擬界面。能夠在手機(jī)上自主選擇顏色、圖案造型進(jìn)行產(chǎn)業(yè)外觀設(shè)計(jì)。用戶甚至還可以自己手繪造型、或直接選用自己喜愛的圖片當(dāng)做罐裝茶葉的外觀造型,手機(jī)合成后,通過(guò)罐裝茶葉造型打印機(jī)進(jìn)行最終打印,讓用戶不僅能夠選用自己喜愛的圖像作為造型,還增加了交互式的有趣體驗(yàn)。

        4結(jié)論

        通過(guò)進(jìn)一步將VR技術(shù)融入到罐裝茶產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)中,茶產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)度又提高了一個(gè)層次,受眾度又打開了一個(gè)空間。在手機(jī)VR自主設(shè)計(jì)調(diào)節(jié)的方案之下,VR技術(shù)能夠滲透在人們的生活中;罐裝茶產(chǎn)品的交互感和受眾體驗(yàn)也得到了前所未有的發(fā)展。在VR科技的不斷創(chuàng)新發(fā)展下,罐裝茶產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)也將緊跟潮流,不斷革新出更具有時(shí)代性的產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

        參考文獻(xiàn)

        [1]田浩.基于品牌策略下的茶葉產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)研究[J].福建茶葉,2017,39(12):131.

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        [3]朱曉莉.動(dòng)漫元素融入茶葉產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)的可行性分析[J].福建茶葉,2017,39(05):240-241.

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        作者:胡捷 單位:景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)科技藝術(shù)學(xué)院

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