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        中職教改信息化教學設計實踐探討

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了中職教改信息化教學設計實踐探討范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        中職教改信息化教學設計實踐探討

        摘要:為了提升教學效率,提高學生對課程的學習興趣,筆者在中職《動畫制作》課程中進行了多次教學改革實踐,筆者以FLASH引導層動畫為例,介紹中職課程信息化教學設計實踐過程。

        關鍵詞:信息化教學設計實踐;引導層動畫

        著名教育家葉圣陶先生說:“教是為了不教”,教學的精心設計不但能提高學生課堂的抬頭率,還能“授之以漁”教會學生自主學習,這是筆者作為教師的夢想。為了提升教學效率,提高學生對課程的學習興趣,筆者在中職《動畫制作》課程中進行了多次教學改革實踐,本次課,筆者將以此思想為依據,精心設計以學生為主體有趣而高效的教學,讓學生在工作項目里“學中做,做中學”。下面筆者以FLASH引導層動畫為例,介紹中職課程信息化教學設計實踐過程,將從以下幾個方面進行介紹:

        1教學對象分析

        教學對象為中專計算機1年級學生,他們個性鮮明,思想活躍,很多學生家里就有電腦,他們對“計算機”、“網頁”、“視頻”、“動畫”等內容并不陌生,操作熟練,容易接受數字化資源和信息化環境。在知識技能方面,學生已經掌握一定的FLASH基礎理論及補間動畫的制作知識,但是仍未具備綜合運用的能力。由于學生不清楚所學的知識將來能做什么用,學習積極性、自主性不高,又由于年齡多為十五六歲,自律性也不夠強,因此不喜歡簡單的理論灌輸式教學,更愿意接受探究式、游戲式、合作式的教學方式。在此情況下,怎樣培養學生對Flash網頁廣告動畫學習的濃厚興趣,激發出強烈的學習動機和創作欲望,掌握技能,是教學設計中需要考慮的問題。項目組考慮將充分利用學校網絡教學平臺、FLASH動畫、PPT課件、視頻和互聯網教學資源,通過提供大信息量有針對性的教學,營造輕松有趣的課堂氛圍,提高教學的效率,達成教學目標。

        2教學內容分析

        本課教學內容選自《FLASH網頁動畫制作超級入門》中的“第7章引導層動畫與遮罩動畫”的第2節。此課是FLASH的5種基本動畫技法的綜合運用實例。從讓學生達到從學校到企業的無縫銜接這個目的上考慮,本課在教材中的地位是很重要的。一方面培養學生專業技能,如:自主學習的能力、創新能力、整合素材的能力以及綜合運用所學的能力,另一方面讓學生初步積累實踐工作經驗,養成職業實踐能力和職業素養、遷移(舉一反三)能力。同時本課也為接下來的其他FLASH綜合運用實例課打下良好的基礎。

        3教學目標與重難點分析

        3.1知識與技能

        (1)熟悉廣告公司項目實施的流程;(2)掌握從文字劇本中分解子任務的方法;(3)學會綜合運用所學制作Flash網頁廣告動畫。

        3.2過程與方法

        通過“層層遞進,激發興趣”--“創設場景,模擬企業”--“仿真項目,具體實施”—“項目驗收,自評互評”--“本課小結,積累經驗”--“舉一反三,實戰檢驗”—“提高難度,進階挑戰”--“網絡自學,學無止境”8個大模塊和細分的12個小環節層層遞進、步步深入,培養觀察、比較、分析、綜合、遷移(舉一反三)和探究的能力,為下一步創作復雜創意FLASH動畫打下堅實的基礎。養成職業素養和實踐能力,逐步實現學生從學校到企業的無縫銜接。

        3.3情感態度與價值觀

        (1)通過接收多種形式的資訊,了解動畫人才的社會需求和就業前景,引出需求,轉換角色,體會Flash學習重要性,激發強烈的學習動機。(2)通過作品賞析與示范,體驗Flash網頁廣告動畫的魅力,培養對Flash網頁廣告動畫的濃厚興趣,激發出強烈的學習動機和創作欲望。(3)通過小組合作創作培養合作精神。(4)通過項目實施中的互評與自評,形成認真、細致的學習與工作態度。(5)通過完成模擬企業的仿真項目,初步積累實踐工作經驗,養成職業實踐能力和職業素養。

        4教學重點

        掌握綜合運用所學制作動畫的技能教學難點:初步積累實踐工作經驗,養成職業實踐能力和職業素養。

        5教法、學法

        基于工作過程教學模式、支架式教學法、探究性學習、情景教學法、角色扮演、小組合作。

        6教學反思

        本次課的信息化教學設計具有如下優點:1)信息技術的充分應用與新教學理念的有機結合,增強了教學的示范性和實用性。為達到學生從學校到企業的無縫銜接,本項目的教學內容及流程基于工作過程,結合支架式教學和探究性學習等先進的理念,在實施教學的各個環節中,充分利用信息技術和數字化資源,構建仿真的企業情境,讓學生先做,在動手做的過程中來感知、體驗和領悟相關知識,從而提高學習興趣,初步積累工作經驗,掌握相關的職業技能和專業知識。2)“知、情、意”統合的目標定位,教學過程具有高互動性和產出性。(1)本課程是技能性課程,重在培養學生的動畫制作能力,并使之成為一種就業能力。為做到技能教學生動活潑、節奏恰切、效果突出,我們注重教學中知情意的統合,在教學中注重學生情感態度等因素對教學效果的影響。(2)信息化教學是恰當使用多種媒體表現形式,大信息量和高效率的教學。教學過程以任務為驅動,以學生為主體,設計組織了學生實踐、問題討論、自評互評、角色扮演等系列活動,特別注重了人機交互和師生、生生互動的實現。(3)學習過程具有產出性。通過課堂提問、填寫項目實施報告、小組匯報、作品設計等活動,要求學生不斷生成并輸出自己的認知結果,使學生思維始終處于積極活動狀態,學習質量高。

        作者:袁曉華 陶莉榮 單位:廣西機電工業學校

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