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        新興技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中應(yīng)用

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了新興技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中應(yīng)用范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

        新興技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中應(yīng)用

        [摘要]當(dāng)前,越來(lái)越多的新媒體技術(shù)開(kāi)始應(yīng)用在藝術(shù)展示方面。本文著眼于新興技術(shù)展示設(shè)計(jì)方面的作用,以期為新興技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與發(fā)展提供一些參考。

        [關(guān)鍵詞]新興科技;展示設(shè)計(jì);應(yīng)用

        一、引言

        當(dāng)前,中國(guó)的會(huì)展業(yè)已經(jīng)逐漸進(jìn)入高速發(fā)展階段,展覽行業(yè)每年正以20%以上的速度快速發(fā)展。隨著人們審美需求的提升,當(dāng)下的展覽設(shè)計(jì)已經(jīng)從原先的設(shè)計(jì)形式單一逐漸向綜合型設(shè)計(jì)模式轉(zhuǎn)變。其中,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展拓寬了原先展示設(shè)計(jì)的領(lǐng)域,展示設(shè)計(jì)由單一性模式向多樣展示轉(zhuǎn)變,并不局限于單一的藝術(shù)品展示??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展將展示設(shè)計(jì)的層面拓展到了多層次領(lǐng)域,設(shè)計(jì)的方式也越來(lái)越人性化,展示設(shè)計(jì)中人與物品的互動(dòng)性越來(lái)越強(qiáng)。

        二、理論概述

        (一)展示設(shè)計(jì)

        展示設(shè)計(jì)是一門十分具有綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)方式,也是一種信息傳播活動(dòng)。展示設(shè)計(jì)是在既定的時(shí)間、空間之內(nèi),設(shè)計(jì)者利用自身的藝術(shù)設(shè)計(jì)語(yǔ)言,通過(guò)對(duì)空間和平面設(shè)計(jì)的把握向觀眾展示獨(dú)特的空間氛圍及產(chǎn)品。在展示設(shè)計(jì)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)者不僅需要宣傳展覽的主題,還要向觀眾解釋展品的內(nèi)涵以及產(chǎn)品的作用,讓觀眾能夠與展示的內(nèi)容進(jìn)行溝通。

        (二)新興技術(shù)

        當(dāng)前,展示設(shè)計(jì)涉及的相關(guān)新型技術(shù)主要有四大類,分別是多媒體虛擬展示技術(shù)、多媒體影像互動(dòng)技術(shù)、互動(dòng)投影技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。多媒體虛擬展示技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中主要利用360°幻影成像技術(shù)。360°幻影成像技術(shù)是將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中進(jìn)行成像,讓觀看者可以直接在影像內(nèi)看到產(chǎn)品的3D展示效果。多媒體影像互動(dòng)技術(shù)主要是為了增加人與物品與環(huán)境之間的交流而在展示設(shè)計(jì)中使用的技術(shù)。當(dāng)前,展示設(shè)計(jì)中使用較多的是媒體影像互動(dòng)技術(shù)、全息交互屏幕技術(shù)、地面互動(dòng)技術(shù)以及多觸點(diǎn)觸摸技術(shù)?;?dòng)投影技術(shù)是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)感捕捉技術(shù)結(jié)合產(chǎn)生的技術(shù),一般可以使參與者操控虛擬影像的內(nèi)容,并與影像中的圖像進(jìn)行互動(dòng),原理是利用投影儀將頭像投射到不同的背景中,并通過(guò)視覺(jué)識(shí)別以及感應(yīng)設(shè)備識(shí)別參觀者的行為和活動(dòng),從而與之互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)指綜合應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖像、人工接口技術(shù)、傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),為參觀者制造逼真的人工虛擬環(huán)境,有效模擬參觀者的各種感知,從而讓參與者在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)方面都高度近似真實(shí)環(huán)境,在達(dá)到身臨其境效果的同時(shí)與虛擬環(huán)境中的大部分對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)。

        三、當(dāng)前新興技術(shù)在展示設(shè)計(jì)方面中的應(yīng)用

        (一)投影技術(shù)

        投影技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用十分多樣。在應(yīng)用過(guò)程中,投影技術(shù)一般首先采用數(shù)碼設(shè)備,運(yùn)用不同的拍攝技巧記錄真實(shí)的場(chǎng)景,并且在展示的過(guò)程中進(jìn)行動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖像展示。靜態(tài)圖片的展示過(guò)程一般是利用展示的墻面以及展板之類的媒介,將圖片信息傳遞給觀眾,主要目的是代替實(shí)物展示,可以是單一地利用相片進(jìn)行展示,也可以是利用電子設(shè)備以及多媒體的投影技術(shù)進(jìn)行展示。動(dòng)態(tài)展示一般是利用視聽(tīng)結(jié)合和動(dòng)靜結(jié)合的方式全面展示產(chǎn)品,將產(chǎn)品更加全面地展示給觀眾。當(dāng)下,大多數(shù)展示設(shè)計(jì)在進(jìn)行展示時(shí)會(huì)利用投影技術(shù)。投影技術(shù)雖然具有應(yīng)用的廣泛性,但是在應(yīng)用的過(guò)程中由于展示的圖像是率先準(zhǔn)備好的圖像,因此展示的交互性不強(qiáng),不能帶給觀眾更加全面的觀看體驗(yàn)。

        (二)VR技術(shù)

        VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在當(dāng)前的展示設(shè)計(jì)中應(yīng)用并不廣泛,但是已經(jīng)開(kāi)始逐漸應(yīng)用在部分未來(lái)智慧產(chǎn)品展示中。當(dāng)前,產(chǎn)品展示一般是利用VR技術(shù)模擬未來(lái)的技術(shù)產(chǎn)品,讓觀眾可以通過(guò)VR技術(shù)對(duì)未來(lái)的產(chǎn)品以及未來(lái)可能會(huì)有的新興技術(shù)有一定的了解。需要注意的是,與一般的技術(shù)不同,VR技術(shù)是完全虛擬現(xiàn)實(shí)的,不需要依托事物,因此在應(yīng)用過(guò)程中需要花費(fèi)大量的成本。在展示的過(guò)程中,VR技術(shù)的操控十分復(fù)雜,可能出現(xiàn)的突發(fā)因素也很多。因此,當(dāng)下整體的VR技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中應(yīng)用得還十分少,應(yīng)用的方式也十分局限。

        (三)多媒體交互技術(shù)

        多媒體交互技術(shù)以人性化為基本原則,利用計(jì)算機(jī)與人之間的互動(dòng)增強(qiáng)展示設(shè)計(jì)的趣味性及互動(dòng)性。多媒體交互技術(shù)可以在展示過(guò)程中為人構(gòu)建十分立體的感官感受,使觀眾有身臨其境的感覺(jué),擴(kuò)展展覽空間,豐富展品內(nèi)涵。當(dāng)下,多媒體交互技術(shù)應(yīng)用一般都是利用聲音、影像和光學(xué)技術(shù)的投影作用讓觀眾可以突破時(shí)間、空間的限制,深入地與展覽內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),對(duì)展覽以及展品有更加深入的了解。然而,當(dāng)下由于不同展覽的展覽目的以及展品的不同,多媒體交互技術(shù)在展覽過(guò)程中可能無(wú)法得到有效利用。在展示設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者需要對(duì)觀眾的情緒以及觀眾自身的交互情況進(jìn)行預(yù)判和設(shè)計(jì),但是由于人自身的行為具有不確定性,因此設(shè)計(jì)出來(lái)的交互內(nèi)容與展覽過(guò)程中觀眾本身的交互行為并不相同,可能最后會(huì)導(dǎo)致多媒體交互技術(shù)變得虛無(wú)化和形式化。

        四、未來(lái)新興技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用發(fā)展

        未來(lái),隨著科技技術(shù)的逐漸發(fā)達(dá)以及人們對(duì)VR技術(shù)、交互技術(shù)的逐漸深入應(yīng)用與了解,筆者認(rèn)為未來(lái)新興科技會(huì)極大地提升展示設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)效果。首先,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和技術(shù)的精進(jìn),VR技術(shù)首先會(huì)在展示設(shè)計(jì)過(guò)程中幫助展示設(shè)計(jì)完全突破空間的限制,使觀眾可以在家里利用VR眼鏡觀看展覽,實(shí)現(xiàn)不出門就可以觀看展覽的愿望。其次,在展覽設(shè)計(jì)的過(guò)程中,利用VR技術(shù)對(duì)展覽的過(guò)程以及內(nèi)容進(jìn)行虛擬模擬,有利于幫助展覽設(shè)計(jì)者進(jìn)一步完善和優(yōu)化設(shè)計(jì),讓展覽設(shè)計(jì)更加人性化,更能夠體現(xiàn)展覽的內(nèi)容和內(nèi)涵。最后,隨著VR技術(shù)的不斷精進(jìn),當(dāng)前VR技術(shù)展示出來(lái)的操作困難以及受到的多項(xiàng)影響因素可以得到有效的解決,進(jìn)而使大多數(shù)展覽設(shè)計(jì)利用簡(jiǎn)單的操作就能夠達(dá)到更好的展示效果。隨著未來(lái)技術(shù)的發(fā)展以及科技的進(jìn)步,首先,筆者認(rèn)為多媒體交互技術(shù)可以突破自身的缺陷,改變觀眾傳統(tǒng)被動(dòng)觀看展品的體驗(yàn),使觀眾可以根據(jù)自身需求觀看展品,對(duì)觀看的展品以及展覽產(chǎn)生新的體驗(yàn)。在此基礎(chǔ)之上,多媒體交互技術(shù)可以改變空間條件,利用單一的展示屏幕保存所有的展覽信息以及展示物品的三維數(shù)據(jù),降低成本,提高展示效率。其次,多媒體交互技術(shù)還可以改良傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì),幫助觀眾更好地了解展覽信息,將原先單一的視覺(jué)觀賞模式轉(zhuǎn)化為綜合性體驗(yàn),這不僅包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),還可以包括嗅覺(jué)和觸覺(jué)體驗(yàn)。最后,多媒體交互技術(shù)還可以與互動(dòng)投影技術(shù)、人工智能、VR技術(shù)相結(jié)合,在利用人工智能對(duì)不同的人進(jìn)行行為分析的基礎(chǔ)上,通過(guò)感官識(shí)別系統(tǒng)以及視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng),讓觀眾可以全面地參與展覽過(guò)程。

        五、結(jié)語(yǔ)

        展示設(shè)計(jì)是利用空間、環(huán)境以及多樣的技術(shù)向觀眾傳達(dá)信息,使人們?cè)诓煌恼故净顒?dòng)中獲得需要的產(chǎn)品信息或者藝術(shù)文化熏陶,滿足精神以及物質(zhì)的多種需求。隨著新興技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的不斷應(yīng)用,展示設(shè)計(jì)方式必然會(huì)發(fā)生較大的改變,也會(huì)更加動(dòng)態(tài),更加全面,互動(dòng)性也會(huì)更強(qiáng),進(jìn)而更好地滿足觀眾的多項(xiàng)需求,使觀眾在展示過(guò)程中對(duì)展品和展覽內(nèi)涵有進(jìn)一步了解。

        參考文獻(xiàn):

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        [2]陸裕.多元新媒體技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用──以“克里斯汀·迪奧:夢(mèng)之設(shè)計(jì)師”展為例[J].美術(shù)教育研究,2021(10):78-79.

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        作者:吳思瑤 單位:廣東海上絲綢之路博物館

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