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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        課程游戲化下幼兒園數(shù)學(xué)教育優(yōu)化探究

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        課程游戲化下幼兒園數(shù)學(xué)教育優(yōu)化探究

        游戲化教學(xué)又叫學(xué)習(xí)游戲化,通俗來說,就是在游戲中學(xué)習(xí)。而幼兒園教學(xué)是整個教學(xué)階段最為特殊的,幼兒的年齡特征、性格特征、行為特征都使得教師教學(xué)方法的選擇指向寓教于樂,隨之而來的是課程游戲化成為幼兒園教育的主要方向。數(shù)學(xué)學(xué)科邏輯性較強、知識點較多,學(xué)生理解起來較為困難,因此,通過游戲化教學(xué)的方式將枯燥無趣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程變?yōu)閷W(xué)生積極、主動投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)就成為教師教學(xué)的必然選擇。

        一、傳統(tǒng)幼兒園數(shù)學(xué)教育存在的問題

        (一)數(shù)學(xué)教育內(nèi)容設(shè)置難度較大

        我國以考試成績作為升學(xué)依據(jù)的教育現(xiàn)狀,致使初高中學(xué)生都面臨著較大的學(xué)習(xí)壓力,很多家長為了不讓自己的孩子“輸在起跑線”,在小學(xué)甚至幼兒園階段,就十分重視孩子的語文、數(shù)學(xué)、英語等學(xué)科成績。而幼兒園為了迎合家長的需求,提升教育教學(xué)水平,在數(shù)學(xué)教育過程中,常將數(shù)學(xué)知識作為教學(xué)重點,這些知識與該年齡段幼兒的理解能力和認(rèn)知水平不相符,導(dǎo)致幼兒既不能很好吸收掌握,也無法提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

        (二)數(shù)學(xué)教育形式較為單一

        幼兒園教育并不屬于義務(wù)教育的范疇,園方在展開幼兒教育的同時,也期望能夠獲得經(jīng)濟(jì)效益,那么“一對多”的教學(xué)方式,是節(jié)約教育成本的最佳方式。大部分幼兒園依然將集體傳統(tǒng)教學(xué)方式作為數(shù)學(xué)教育的主要方式,常常由幼兒教師生硬、機(jī)械地講解,帶領(lǐng)幼兒背誦、做題,這種教學(xué)方式中規(guī)中矩,無法取得良好的效果。而無論是借助現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備與幼兒展開互動,還是關(guān)注每一名幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài),都需要投入大量的物質(zhì)、時間成本,與經(jīng)濟(jì)利益獲取背道而馳的同時,也因當(dāng)前班級幼兒數(shù)量眾多而無法實現(xiàn)。

        二、課程游戲化背景下幼兒園數(shù)學(xué)教育的優(yōu)化策略

        (一)注重體現(xiàn)幼兒差異

        由于幼兒存在年齡上的差異,不同班型,甚至同一班型不同幼兒個體之間都存在十分顯著的差異,因此需要教師充分了解班里的每一名幼兒,并在此基礎(chǔ)上,將幼兒的認(rèn)知能力、理解能力和性格愛好等特征作為游戲化教學(xué)的導(dǎo)向,選擇適配的教學(xué)資源、游戲方式。例如,堅持因材施教,注重幼兒個體差異,需要明確幼兒園班型主要包括大、中、小班和學(xué)前班,幼兒在各個班型的學(xué)習(xí)時間為一年,由于幼兒的心智處于迅速變化和成長階段,不同學(xué)習(xí)階段會呈現(xiàn)出不同的表現(xiàn),而這些表現(xiàn)則是尋找合適“數(shù)學(xué)游戲”的依據(jù)。那么,首先,針對小班的幼兒,教師可以多采用角色扮演的方式,如在學(xué)習(xí)阿拉伯?dāng)?shù)字“1—5”時,教師可以通過多媒體播放森林的圖片,讓幼兒產(chǎn)生置身森林的感覺,完成森林情境的創(chuàng)設(shè)。接下來,在學(xué)習(xí)“1”的時候,教師可以指定一名幼兒扮演“樹”,介紹“1”的內(nèi)涵;學(xué)習(xí)“2”的時候,教師可以指定兩名幼兒扮演“鳥”,圍在樹身邊,并以此類推,通過角色扮演的方式完成“1—5”的學(xué)習(xí)。需要注意的是,角色扮演活動要覆蓋班級內(nèi)的每一名幼兒,提升幼兒的參與感,使得其在輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。其次,針對中班的幼兒,教師則可以選擇規(guī)則性游戲,如學(xué)習(xí)“能根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)對物體進(jìn)行分類”,教師可以先規(guī)定物體分類的具體標(biāo)準(zhǔn)為顏色,再提供一些制作好的不同顏色的“小鴨子”“小狗”等動物形狀的紙制品,在進(jìn)行物體分類教學(xué)的過程中,采取幼兒搶答、教師操作的方式完成分類,并且教師要表揚表現(xiàn)最積極、回答正確次數(shù)最多的幼兒,以此激發(fā)其他幼兒參與“數(shù)學(xué)游戲”的積極性。最后,針對大班的幼兒,教師則可以選擇“競賽類”游戲,如學(xué)習(xí)“認(rèn)識序數(shù),能夠用自然數(shù)表示物體排列的次序關(guān)系”。教師可以將班內(nèi)幼兒分為等人數(shù)小組,再通過多媒體播放物體依照規(guī)律次序排列的圖片,然后教師隨機(jī)指定物體,小組成員可以自由搶答,答對多的小組即為獲勝,這樣既能夠激發(fā)幼兒參與游戲的熱情,同時也能夠使幼兒體會到合作的意義。

        (二)豐富數(shù)學(xué)游戲種類

        幼兒數(shù)學(xué)教育不僅僅指的是課堂教育,還需要滲透在幼兒的日常生活當(dāng)中,才能夠取得良好的效果。那么單一的課堂游戲形式就無法適應(yīng)生活環(huán)節(jié)的數(shù)學(xué)滲透,豐富數(shù)學(xué)游戲種類就成了幼兒園教師重要的工作內(nèi)容。但由于教師無法過多參與幼兒生活,因此教師可以提供游戲材料給幼兒家長選擇和使用。例如,教師可以就不同數(shù)學(xué)知識教學(xué)階段準(zhǔn)備不同的材料,如學(xué)習(xí)“10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)”,教師可以制作單雙數(shù)分類小冊子,供幼兒回家與父母互動提問使用;學(xué)習(xí)“正確辨認(rèn)常見的平面圖形——正方形、三角形、長方形、半圓形、圓形和梯形”,教師可以給幼兒介紹常見的正方形物體,如地磚、小盒子等,常見的三角形物體如房頂?shù)龋@樣幼兒在玩耍的時候也可以通過觀察和討論,學(xué)習(xí)到生活當(dāng)中所蘊含的數(shù)學(xué)知識。除此之外,在教師帶領(lǐng)幼兒午間休息和課間活動時,無論是排隊吃飯還是做游戲,其中的點名、報數(shù),都包含了數(shù)學(xué)知識,教師可以每天指定不同的幼兒清點小朋友數(shù)量,讓幼兒充分利用碎片化時間,掌握數(shù)字的排列順序。

        (三)將音樂教學(xué)融入幼兒數(shù)學(xué)教育當(dāng)中

        聽音樂可以促使幼兒保持相對穩(wěn)定的情緒,提升幼兒的學(xué)習(xí)能力,促使幼兒健康成長,而很多兒童歌曲在作詞的時候涉及很多數(shù)學(xué)知識,因此將音樂教學(xué)融入幼兒數(shù)學(xué)教育當(dāng)中是十分可行的。數(shù)學(xué)教師要將此教學(xué)方法充分重視起來,積極與音樂教師進(jìn)行溝通交流,選擇合適的兒童歌曲作為“數(shù)學(xué)游戲”的重要內(nèi)容。首先,數(shù)學(xué)教師要通過和音樂教師溝通交流,搜集與數(shù)學(xué)相關(guān)的兒歌,如《數(shù)字歌》中的“一二三,爬上山”,《螞蟻搬蟲蟲》中的“一個搬,搬不動;兩個搬,掀條縫”,《一共幾只鳥兒飛》中的“一只小鳥當(dāng)空飛,兩只小鳥后邊追”等。其次,數(shù)學(xué)教師要將搜集到的數(shù)學(xué)兒歌與具體的教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,實現(xiàn)二者之間的緊密聯(lián)系,如學(xué)習(xí)“幼兒的數(shù)、計數(shù)與運算”的相關(guān)知識時,就可以在課堂上播放《數(shù)字歌》和《螞蟻搬蟲蟲》,作為學(xué)習(xí)阿拉伯?dāng)?shù)字“1—10”的樣本。同時為了使學(xué)生能夠獲得視覺、聽覺的雙重感官刺激,教師可以播放兒歌視頻供學(xué)生觀看,并引導(dǎo)學(xué)生跟唱,這樣學(xué)生就能對數(shù)學(xué)產(chǎn)生更加形象化的了解。

        (四)從學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣出發(fā)優(yōu)化游戲設(shè)計

        活潑好動是幼兒的天性,幼兒對于游戲有著無法抗拒的熱情。幼兒在游戲中獲得知識的同時,也會得到很多試錯經(jīng)驗,不僅有利于其養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,還能夠使得幼兒的思維得到創(chuàng)造性的發(fā)展。當(dāng)前存在很多課程游戲化的范本,幼兒園教師在數(shù)學(xué)教育過程中,會參考其中的游戲方式、游戲環(huán)節(jié)設(shè)置等,但與受教育幼兒的實際需求往往存在出入,無法充分調(diào)動幼兒的參與積極性,取得良好的學(xué)習(xí)效果,因此,從學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣出發(fā)優(yōu)化游戲設(shè)計就變得十分必要。例如,從學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣出發(fā)優(yōu)化游戲設(shè)計,首先,教師要有意識地記錄采取多種游戲方式展開數(shù)學(xué)教學(xué)的幼兒反饋,如課堂參與度、知識掌握熟練度等,并以此總結(jié)出幼兒反響較為積極的游戲方式和游戲環(huán)節(jié),作為優(yōu)化游戲設(shè)計的重要依據(jù)。其次,同一班型的數(shù)學(xué)教師可以定期進(jìn)行溝通交流,總結(jié)游戲化教學(xué)存在的共性問題,制訂下一階段的教學(xué)任務(wù)和教學(xué)目標(biāo),同時也可以集思廣益,共同挖掘各種游戲活動中的教學(xué)點,將復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識以簡單的方式呈現(xiàn)出來。如在“空間方位初步知識”相關(guān)的數(shù)學(xué)知識教學(xué)過程中,教師可以利用學(xué)生熱愛表現(xiàn)和參與的學(xué)習(xí)特性,將自身定位成身處迷宮的人,需要幼兒“向前、向后、向左、向右”的方向指引才能夠走出來。也可以制作動物園小地圖,圖上標(biāo)注熊貓館、孔雀館等觀賞館位置,教師可以通過虛擬人物“小明”要前往不同的觀賞館卻找不到地方,由幼兒幫助他到達(dá)目的地的方式,提升幼兒掌握“空間方位”相關(guān)數(shù)學(xué)知識的熟練程度。綜上所述,游戲是一把“雙刃劍”,利用得好,就能夠成為幼兒獨特的學(xué)習(xí)方式;利用得不好,則在影響幼兒學(xué)習(xí)效率的同時,使幼兒養(yǎng)成不良的學(xué)習(xí)習(xí)慣。因此,幼兒教師在將游戲引入幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,需要將幼兒認(rèn)知特征及行為特征作為主要依據(jù),把握好游戲的度,將數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和掌握作為游戲的主要目標(biāo),讓幼兒在體驗游戲樂趣的同時,成為學(xué)習(xí)的主人。同時,本文雖然提出了具體的課程游戲化背景下幼兒園數(shù)學(xué)教育的優(yōu)化策略,但幼兒數(shù)學(xué)教師依然要將幼兒的實際需求作為策略選擇的第一要素。

        作者:田錢輝 單位:江蘇省南通市通州區(qū)先鋒幼兒園

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