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        游戲化思維應(yīng)用于藥學(xué)課程教學(xué)的思考

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了游戲化思維應(yīng)用于藥學(xué)課程教學(xué)的思考范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

        游戲化思維應(yīng)用于藥學(xué)課程教學(xué)的思考

        摘要:分析游戲思維的核心以及將其應(yīng)用于中職藥學(xué)課程教學(xué)的可行性。利用游戲化思維進(jìn)行教學(xué)模式構(gòu)建,從現(xiàn)實(shí)和虛擬兩方面論述游戲化思維與藥學(xué)課程教學(xué)的融合。

        關(guān)鍵詞:游戲化思維;藥學(xué);中職

        1游戲化思維的核心

        游戲化是指利用游戲、機(jī)制和游戲思維吸引他人,鼓勵(lì)行為,促進(jìn)學(xué)習(xí)和解決問題[4]。(1)游戲:目的是營(yíng)造學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生根據(jù)教師制定的規(guī)則互動(dòng)、反饋。(2)機(jī)制:包括考試、作業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)、分?jǐn)?shù)和限定時(shí)間。(3)游戲思維:這是最核心的部分,教師通過(guò)加工,將教學(xué)過(guò)程細(xì)化為富含競(jìng)爭(zhēng)、合作、探索和敘事的活動(dòng)[5]。(4)吸引:吸引關(guān)注并讓學(xué)生身體力行是游戲化的明確目標(biāo)。(5)鼓勵(lì)行動(dòng):游戲化的核心要素是促使學(xué)生參與活動(dòng)或行動(dòng)。(6)促進(jìn)學(xué)習(xí):針對(duì)學(xué)生行為進(jìn)行積分獎(jiǎng)勵(lì)、糾錯(cuò)反饋。(7)解決問題:游戲天然的協(xié)作特性有助于學(xué)生合作解決問題,而游戲的競(jìng)爭(zhēng)特性又能鼓勵(lì)學(xué)生全力以赴,爭(zhēng)取勝利。

        2游戲化思維在中職藥學(xué)課程教學(xué)中的應(yīng)用

        將游戲化思維應(yīng)用于教學(xué),應(yīng)突出其共性,即游戲元素、游戲機(jī)制等,遵循“教學(xué)效果最優(yōu)化”原則[6],不單一追求游戲樂趣,而是關(guān)注整個(gè)教學(xué)活動(dòng)的成本與效果。學(xué)習(xí)藥學(xué)知識(shí)和運(yùn)用藥學(xué)技能并不是中職藥學(xué)教學(xué)的所有內(nèi)容,學(xué)生還應(yīng)了解有關(guān)事實(shí)、概念、規(guī)則和流程。藥學(xué)知識(shí)豐富,需要設(shè)計(jì)不同游戲,實(shí)現(xiàn)知識(shí)有效傳遞。試圖只用一種游戲化技術(shù)和游戲機(jī)制傳授知識(shí)的想法并不切實(shí)際。游戲化思維只能承載與其相匹配的知識(shí)。教師對(duì)每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都要縝密思考,運(yùn)用正確的游戲機(jī)制,分析重點(diǎn)、難點(diǎn)的知識(shí)結(jié)構(gòu)、特性,對(duì)比教學(xué)活動(dòng)中是否有適合的游戲元素與之匹配,評(píng)估該知識(shí)點(diǎn)采用游戲化學(xué)習(xí)的可行性。對(duì)于藥學(xué)課程中的一些陳述性知識(shí)可以采用分類匹配、編排聯(lián)想、智力競(jìng)賽等游戲化方式[7];對(duì)于概念性知識(shí)可以采用舉正反例、體驗(yàn)感受、特性分類等游戲化方式;對(duì)于規(guī)則性知識(shí)可以采用角色扮演、結(jié)果體驗(yàn)、桌面游戲等游戲化手段[8];面對(duì)為完成某個(gè)具體工作而設(shè)置一步步指令的流程性知識(shí)時(shí),可以采用操作表演、重復(fù)回答等游戲化方式[9]。

        3游戲化思維與中職藥學(xué)課程教學(xué)的融合

        游戲化思維在中職藥學(xué)課程教學(xué)中的應(yīng)用,主要采取兩種方式:表演、體驗(yàn)、競(jìng)爭(zhēng)、聯(lián)想等現(xiàn)實(shí)方法,軟件使用、模型構(gòu)建等虛擬方法。待教師能夠熟練應(yīng)用后,上述兩種方法在特定條件下,也可以相互轉(zhuǎn)換。

        3.1表演

        適用于較為復(fù)雜的藥物合成反應(yīng)結(jié)果判定等知識(shí)點(diǎn)。教師邀請(qǐng)若干名學(xué)生參加,將知識(shí)點(diǎn)融入各游戲步驟,幫助學(xué)生記憶,提高學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,提升教學(xué)效果,為游戲與基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)的融合提供了新思路。

        3.2體驗(yàn)

        適用于內(nèi)容較繁雜的知識(shí)點(diǎn),例如藥物分子的構(gòu)成。教師將游戲原件提供給學(xué)生,學(xué)生自己動(dòng)手搭建藥物分子的Fischer和Haworth模型,促使其對(duì)藥物有機(jī)分子進(jìn)行描述、解釋以及思考。

        3.3競(jìng)爭(zhēng)

        對(duì)于需要量化特征的知識(shí)點(diǎn),例如手性藥物的構(gòu)型數(shù)量判斷等,教師可以提出練習(xí)要求,營(yíng)造一個(gè)小型的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,通過(guò)答題正確率,對(duì)學(xué)生進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)滿足學(xué)生社交、尊重與自我實(shí)現(xiàn)的需求,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

        3.4聯(lián)想

        對(duì)于抽象且枯燥乏味的知識(shí)點(diǎn),可以采用聯(lián)想加可視化的手段幫助學(xué)生記憶。例如,學(xué)習(xí)藥物與生物大分子靶標(biāo)的構(gòu)效關(guān)系時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生將藥物名稱與圖像相聯(lián)系,通過(guò)故事幫助大腦對(duì)記憶內(nèi)容編碼。

        3.5虛擬游戲

        先讓學(xué)生觀看過(guò)程演示,然后依托游戲設(shè)備指導(dǎo)實(shí)習(xí)。例如,在藥學(xué)技能培訓(xùn)時(shí),學(xué)生可以親身體驗(yàn)真實(shí)環(huán)境下的醫(yī)患關(guān)系,培養(yǎng)良好職業(yè)道德,激發(fā)學(xué)生事業(yè)心和創(chuàng)造力。

        4信息化方式對(duì)游戲化思維的輔助作用

        隨著信息化建設(shè)的逐步推進(jìn),教師在應(yīng)用游戲化思維時(shí)應(yīng)該更加開放包容,引入可視化、網(wǎng)絡(luò)化等信息化手段教學(xué),使教學(xué)更直觀、形象、生動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),保證課程內(nèi)容的完整性[10]。信息化輔助可從3方面展開。首先,課前借助班級(jí)微信群或QQ群營(yíng)造翻轉(zhuǎn)課堂氛圍,通過(guò)推送或下載等方式為學(xué)生提供自學(xué)資源、發(fā)送預(yù)習(xí)任務(wù),使學(xué)生養(yǎng)成自學(xué)習(xí)慣,為游戲化教學(xué)提供知識(shí)儲(chǔ)備。其次,課上借助網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺(tái),形成自媒體學(xué)習(xí)環(huán)境,為師生交流、協(xié)作學(xué)習(xí)、成果展示等建立平臺(tái),加快信息傳播與反饋。課后,教師進(jìn)行教學(xué)反思,對(duì)學(xué)生在游戲化學(xué)習(xí)中的不足之處進(jìn)行總結(jié),鼓勵(lì)學(xué)生將實(shí)踐成果創(chuàng)新、深化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。

        5結(jié)語(yǔ)

        利用游戲化思維,通過(guò)師生互動(dòng),使學(xué)生明確學(xué)習(xí)目的,努力克服困難,正確看待成功;端正學(xué)習(xí)態(tài)度,通過(guò)游戲與其他人建立契約關(guān)系。研究表明,與他人一起游戲后,學(xué)生更加喜歡彼此,游戲能夠助推信任與合作[11]。學(xué)生在學(xué)習(xí)中達(dá)到忘我境界,這是人們完成富有挑戰(zhàn)的和更有意義的工作時(shí)應(yīng)呈現(xiàn)的最佳狀態(tài)。如果我們能將教育和學(xué)習(xí)進(jìn)行恰當(dāng)?shù)挠螒蚧?,那么上述幾方面就是我們?shí)現(xiàn)的“劃時(shí)代意義的成功”[12]。在教師正確引導(dǎo)和信息化技術(shù)的幫助下,游戲化思維在教學(xué)中的應(yīng)用將更加完善,使沉悶的課堂氣氛變得活躍,大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。

        作者:蔣超意 湯艷榮 單位:桂林市衛(wèi)生學(xué)校

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