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        虛擬動畫技術(shù)園林設(shè)計論文

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了虛擬動畫技術(shù)園林設(shè)計論文范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        虛擬動畫技術(shù)園林設(shè)計論文

        一、虛擬園林平臺的配景構(gòu)建

        園林設(shè)計中建筑的虛擬模型也是同樣重要的,建筑的風(fēng)格決定了整個園林設(shè)計的整體風(fēng)格走向。接下來我們就通過3dsmax來創(chuàng)建建筑的模型。首先在軟件中把已有的CAD圖紙導(dǎo)入軟件,通過多二維圖形的擠壓可以制作出建筑的外墻模型,透過可編輯多邊形的制作我們可以將地板和窗臺完成,當(dāng)創(chuàng)建一個場景對象以后,需要及時為對象賦予材質(zhì)球,如果等場景創(chuàng)建完成之后,對象會比較多,材質(zhì)賦予就會相對復(fù)雜和困難。其次場景的布光也是建筑模型需要考慮的因素,再精美的模型和材質(zhì)都需要燈光來體現(xiàn)。在3dsmax中模擬真實世界的光照效果,歸納起來有兩種方法:傳統(tǒng)的燈光陳列和使用全局光渲染系統(tǒng)(包括光能傳遞和光線跟蹤器)。傳統(tǒng)燈光陣列需要創(chuàng)建大量的輔助燈光模擬光的反彈效果,布光操作比較繁瑣,但具有渲染速度快、修改方便等優(yōu)點。全局光渲染系統(tǒng)是通過光線在空間內(nèi)來回反彈來計算的,對燈光的數(shù)量要求不多,但是需要有更好的控制光源的能力。我們可以通過不同的燈光渲染模式最終把園林設(shè)計的虛擬平臺搭建起來,完成最基本的平臺構(gòu)建。

        二、虛擬動畫在園林設(shè)計系統(tǒng)中的設(shè)置

        虛擬動畫在園林設(shè)計系統(tǒng)中起著重要的作用,可以讓參觀者全方位地理解園林設(shè)計的全貌,通過3dsmax中攝像機工具的運用,可以隨意進行鏡頭切換,全方位對園林進行觀看,體現(xiàn)出園林的氣勢和風(fēng)格。虛擬動畫技術(shù)園林設(shè)計中利用場景變化,可以方便參觀者了解園林周邊的環(huán)境,動畫中加入一些精心設(shè)計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氛圍。完成這些效果首先需要對攝像機的動畫進行調(diào)節(jié),在場景中我們一般使用目標(biāo)攝像機來完成對應(yīng)的動畫要求,對攝像機進行路徑約束的綁定,將其“XYZ”軸控制為“位置”、“旋轉(zhuǎn)”參數(shù)默認(rèn)的控制器,該控制器可以將X、Y、Z軸的參數(shù)分別控制,并單獨進行修改,能夠?qū)z像機動畫進行更為細(xì)致的編輯,路徑約束控制器為針對于“位置”參數(shù)的編輯修改器,該控制器能夠限制對象沿一條路徑或多條路徑的平均距離移動,對攝像機動畫參數(shù)的設(shè)置可以更精確。在完成攝像機動畫的基本設(shè)置之后,其次就需要通過動力學(xué)工具對園林設(shè)計中的物體進行物理模擬場景來設(shè)置動畫,這就意味著我們可以創(chuàng)建接近于真實世界的動畫效果,并且可以很方便地對動畫進行修改。動力學(xué)工具使用物理模擬場景來設(shè)置動畫,而非傳統(tǒng)的關(guān)鍵點方式,這是一種全新的動畫設(shè)置觀念,當(dāng)設(shè)置完成模擬場景后,對象將根據(jù)其自身的物理性質(zhì)自動完成動畫。動力學(xué)工具支持完全整合的剛體和軟體動力學(xué)、布料模擬以及流體模擬。將場景中的物理屬性設(shè)置完成之后,最后我們需要對場景進行一些人物的動畫設(shè)置,這有助于整個園林設(shè)計中生動性的提升,讓虛擬的場景更加人性化,通過創(chuàng)建一組骨骼動畫來適配骨骼模型,然后根據(jù)其形態(tài)確定骨骼位置,并適當(dāng)進行簡化,最后完成骨骼的創(chuàng)建,在創(chuàng)建骨骼時,還要考慮到解算器的類型,以及分析模型動畫的復(fù)雜程度等因素。

        三、結(jié)語

        園林設(shè)計規(guī)劃的可視化技術(shù)一直是比較重要的,虛擬動畫技術(shù)可以更好地將設(shè)計師對園林設(shè)計的創(chuàng)意呈現(xiàn)出來,對未來園林的制造有指導(dǎo)性的作用。虛擬動畫技術(shù)在配景、建筑、動畫的應(yīng)用可以將預(yù)期的園林設(shè)計規(guī)劃更好地展現(xiàn)出來。由于配景和建筑需要大量的紋理貼圖和UVW貼圖,這必然對電腦的硬件要求更高,但是隨著科技的發(fā)展,這個問題得到了很好的解決,使虛擬動畫技術(shù)發(fā)展有了技術(shù)平臺的支持。現(xiàn)在許多高校和機構(gòu)都在對虛擬動畫技術(shù)進行研究和應(yīng)用,可以說虛擬動畫技術(shù)和園林設(shè)計等行業(yè)有很好的融合性,它讓園林設(shè)計的過程變得可操控,設(shè)計的圖紙變得可視化。虛擬動畫結(jié)合了聲音、圖像、動畫,并進行技術(shù)的交互,這些都讓參觀者如身臨其境般融入到園林的設(shè)計場景中去。

        作者:周興海 單位:欽州學(xué)院美術(shù)學(xué)院

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