前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了遮罩特效論文:影視創(chuàng)作中遮罩的類型研究范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
本文作者:彭魯青 單位:宿遷市廣播電視大學(xué)
在所有的影視制作工具中圖層或軌道之間不僅可以使用帶通道素材實現(xiàn)鍵控,還可以使用不帶通道的素材來實現(xiàn)不同圖層之間的遮罩疊加效果,這種不帶Alpha通道的素材疊加模式又和PS、AE等媒體工具中的圖層混合模式相關(guān)聯(lián),因為圖層混合模式就是利用色彩的通道運算得到的疊加效果,所以不過此時的通道類鍵控、遮罩技術(shù)以及圖層混合模式是相互關(guān)聯(lián)相互融合的技術(shù)。專門作通道類鍵控特效有PremierePro中的Alphaadjust特效,AVIDMC中的MatteKey。差值類鍵控,又稱差別遮罩鍵,其原理是通過對比兩段同機(jī)位拍攝的畫面的差別,將不同部分保留,而將畫面中相同位置相同顏色的像素變?yōu)橥该麈I出。比較適合固定攝像機(jī)和靜態(tài)背景的拍攝情況,這樣背景部分是完全相同的,而前景出現(xiàn)的部分則是不同的,這些不同的部分,就是需要保留的部分。在PremierePro與AE的DifferenceMatte就是差值鍵控。
遮罩與蒙版的含義
遮罩其實是一種對視頻或圖像顯示區(qū)域的控制技術(shù),英文簡稱Mask,是通過遮罩層來達(dá)到有選擇地顯示位于其下方被遮罩層中的內(nèi)容,可以遮住一個特定的區(qū)域,也可以遮住某個元素的全部或部分:比如Flash中的遮罩就是由遮罩層與其下面的被遮罩層組成的,而AE中的形狀遮罩是通過把遮罩圖形與被遮罩對象放在同一層來實現(xiàn)的。在不同的軟件中創(chuàng)建遮罩的工具主要有形狀工具、鋼筆工具和使用帶Al-pha通道的素材等。對于使用導(dǎo)入的素材進(jìn)行遮罩情況,不同軟件工具中分類各不相同。有的影視工具軟件放在鍵控特效類中如PremierePro、AVIDMC,有的則放在遮罩特效類稱之為遮罩,如AE中帶Alpha通道素材圖層疊加。我們暫且不去討論每個軟件的特效該如何嚴(yán)謹(jǐn)分類,這里將仔細(xì)解析應(yīng)該如何使用其特效以及特效之間的關(guān)聯(lián)性。
遮罩的類型
遮罩層可以是形狀、文字、符號、原始素材以及編輯過程中的合成畫面等,也可以是多個遮罩圖形之間的疊加、組合或布爾運算等。這里我們依據(jù)大家熟知的幾種動畫和影視工具來分析和歸納遮罩的使用方法。
1.形狀繪制類。常見的有圓形、矩形和多邊形等,其創(chuàng)建方法簡單方便,幾乎所有的影視工具中都具有簡單形狀繪制功能。還有就是使用鋼筆工具自行繪制的自由形狀,鋼筆工具功能強大,其繪制的可控貝塞爾曲線可以做到角度、曲率的反復(fù)細(xì)致編輯,比如AE中的Mask就是通過形狀工具或鋼筆工具來創(chuàng)建的,如果要進(jìn)一步修整還需要借助于鋼筆工具進(jìn)行編輯;還有就是PS中形狀工具和鋼筆工具所創(chuàng)建的形狀圖層也可以實現(xiàn)遮罩的功能,不過人們一般不習(xí)慣叫遮罩而常稱之為蒙版,準(zhǔn)確的說應(yīng)該叫做矢量蒙版。
2.筆刷繪制類。筆刷繪制的形狀簡單、粗糙,要是進(jìn)行再次的編輯修改則不便于實現(xiàn),比如AVIDMC的鍵控特效分類中的AniMatte,我們常稱之為“可變蒙版”,該特效是一種需要通過手工來繪制的矢量蒙版,AniMatte特效中繪制的區(qū)域可以是規(guī)則或不規(guī)則的形狀,也可以是用筆刷隨意繪制的形狀,可通過微調(diào)Gain和Soft參數(shù)值,使人物的輪廓清晰也可以通過MatteControl等多個參數(shù)屬性值來實現(xiàn)遮罩的形狀、縮放、位置移動、旋轉(zhuǎn)等特效動畫。
3.特效添加類。是指直接添加特效到素材圖層上的遮罩形式,通過多個遮罩路徑或可控點參數(shù)調(diào)整來實現(xiàn)的畫面區(qū)域“內(nèi)部保留外部去除”的效果。比如PremierePro中的InnerOuterKey就是要指定兩個遮罩路徑,系統(tǒng)依據(jù)內(nèi)外遮罩進(jìn)行差異比較來實現(xiàn)的遮罩。一些如多邊形鍵控等方式,有四點垃圾遮罩、八點垃圾遮罩、十六點垃圾遮罩等。還有就是AVIDMC的遮罩分類中的Iris是一種由中心向外輻射的圓,其大小、位置、羽化等參數(shù)都可以設(shè)置成動畫,與AE中的圓形工具創(chuàng)建的Mask遮罩相類似。
4.屏幕遮幅類。其實這種遮罩是通過覆蓋單一色幕布來改變屏幕可視畫面長寬比例的效果,AVIDMC的遮罩分類中的Film16∶9Mask,就是在當(dāng)前畫面的最上面一層添加的特效,不需要做任何參數(shù)的調(diào)整就能實現(xiàn)畫面的4∶3到16∶9的屏幕遮幅效果。其實如果使用PS等圖像處理軟件,事先做好畫面的構(gòu)成設(shè)計,效果肯定比黑色的遮幅要美觀得多。
5.導(dǎo)入素材類。就是指通過導(dǎo)入的素材來實現(xiàn)的遮罩,在不同影視軟件工具中其使用方式各不相同。比如在Flash中就是通過圖像疊加和圖層參數(shù)設(shè)置來實現(xiàn)遮罩的,還有就是AE、PremierePro中也可以通過軌道蒙板來實現(xiàn)遮罩效果,比如TrackMatteKey就是通過圖層的疊加來實現(xiàn)的,同時一個遮罩層可以同時遮罩多個圖層。也有的是通過圖層添加特效來實現(xiàn),比如PremierePro和AVIDMC的MatteKey是通過添加特效到素材上來實現(xiàn)的,此時可通過特效面板參數(shù)的設(shè)置實現(xiàn)視頻的縮放、移動、裁剪、透明度等動畫。
針對影視軟件的特效中有越來越多的插件提供了對鍵控與遮罩特效支持,在眾多插件中要依據(jù)素材的情況來確定使用哪一種特效,無論是鍵控的摳像制作還是遮罩特效的使用,調(diào)整插件參數(shù)是一件耐心、細(xì)致的工作,需要了解每個插件的特點和每個參數(shù)的含義,只有針對不同素材的特點進(jìn)行精細(xì)的調(diào)整,才能得到滿意的效果。