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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        影視制作的CG技術(shù)應(yīng)用

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了影視制作的CG技術(shù)應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

        影視制作的CG技術(shù)應(yīng)用

        摘要:CG軟件是一種十分普遍的制作動(dòng)畫的軟件,它能從軟件技術(shù)條件上改變美術(shù)的基本環(huán)境,為人們帶來一種全新的視覺欣賞,CG技術(shù)作為一種技術(shù)概念,在影視制作過程中cg技術(shù)促進(jìn)人們發(fā)展的同時(shí)在未來還能為人們帶來更多的收益。本文討論了在影視制作中CG技術(shù)如何應(yīng)用,和如何用動(dòng)畫軟件影響國(guó)人的審美情況,以及CG動(dòng)畫技術(shù)的未來情況。

        關(guān)鍵詞:CG技術(shù)應(yīng)用;影視制作;未來前景

        1引言

        CG動(dòng)畫技術(shù)是ComputerGraphics的簡(jiǎn)稱,是指隨著計(jì)算機(jī)軟件的發(fā)展,影視制作行業(yè)產(chǎn)生了一個(gè)全新的繪制圖形的軟件,是將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的模式應(yīng)用到視覺設(shè)計(jì)中去,在國(guó)際上這一些列的軟件就被成功為CG的軟件技術(shù)。CG技術(shù)不斷發(fā)展不論是在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)還是影視制作中都得到了極大的應(yīng)用,這種技術(shù)甚至對(duì)(在)建筑行業(yè)也存在(是)極為有效的,可以設(shè)計(jì)出建筑物的造型,還能更加直觀的展現(xiàn)出建筑物建造后的造型。并且CG技術(shù)還為我國(guó)的影視市場(chǎng)帶來了利潤(rùn),不論是在制作場(chǎng)景上還是微小的細(xì)節(jié)都可以利用這項(xiàng)技術(shù),利用電腦來操作,節(jié)約了不少開支。CG技術(shù)在影視制作行業(yè)已經(jīng)十分成熟了,制作出的動(dòng)畫更加逼真,可以給觀眾帶來全新視覺體驗(yàn)。

        2CG技術(shù)應(yīng)用在影視技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)

        (1)帶來影視的收益:CG動(dòng)畫制作效率高并且還十分節(jié)約支出,尤其是在影視制作過程中只需要技術(shù)人員和一臺(tái)電腦就可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行模擬操作。這對(duì)于傳統(tǒng)的拍攝來說,環(huán)境問題就不被列入考慮的范圍之內(nèi)了,通過計(jì)算機(jī)軟件能節(jié)約大量的人力物力,節(jié)省了開支問題,不用在實(shí)景中進(jìn)行拍攝還能為觀眾帶來身臨其境的感受。CG動(dòng)畫制作的影視作品與傳統(tǒng)的影視作品相比制作時(shí)間節(jié)省了,但是制作需求還是要視情況定,一些動(dòng)畫效果盡管CG動(dòng)畫軟件可以制作出來但是不論是其制作效率還是經(jīng)費(fèi)都比傳統(tǒng)的人工拍攝要昂貴許多。比如拍攝幾片葉子飄落,用CG動(dòng)畫技術(shù)就不如進(jìn)行傳統(tǒng)的拍攝節(jié)省。但是一些特定情況下的拍攝,比如最近上映的《飛馳人生》和《瘋狂的外星人》就運(yùn)用了一些CG動(dòng)畫制作技術(shù),將一些無法拍攝出的畫面用逼真的動(dòng)畫來表現(xiàn),《瘋狂的外星人》甚至還用到了CG的航拍鏡頭,從多個(gè)角度反復(fù)切換,與傳統(tǒng)的拍攝方式相比價(jià)格要低廉許多,從影視制作的效率到觀眾觀影的效果都得到了大面積的提升。(2)提升觀眾審美:CG技術(shù)很大程度上提高了國(guó)人的審美水平,特別是影視作品的觀影水平。影視制作人從數(shù)字媒體藝術(shù)中吸收了現(xiàn)代的文化還與我國(guó)傳統(tǒng)文化相結(jié)合,引導(dǎo)觀眾將自身審美不足的地方及時(shí)的進(jìn)行改善,讓我國(guó)的影視作品更快的走向國(guó)際。在觀影過程中CG技術(shù)讓觀眾感受到了更多傳統(tǒng)拍攝中無法感受到的審美體驗(yàn),比如科幻的世界和想象的空間甚至是外星球都可以利用CG技術(shù)制作出來,隨著CG技術(shù)和數(shù)字科技的不斷發(fā)展人們的審美觀念也在不斷加強(qiáng),文化自覺中的素質(zhì)教育對(duì)我們來說也越來越重要,因此CG技術(shù)應(yīng)用在影視作品中需要不斷融入我國(guó)的優(yōu)秀文化,并且多元發(fā)展才能讓我國(guó)的影視作品在世界上得到贊譽(yù)。對(duì)于國(guó)人來說,觀眾除了要提高自身的文化素養(yǎng)更應(yīng)該提升自身的視覺素養(yǎng),這樣才能不斷發(fā)展我國(guó)的傳統(tǒng)文化,將其融入到影視作品中去,讓我國(guó)的影視作品傳遞到世界各地,讓世界感受到中國(guó)的影視作品的魅力。(3)便于場(chǎng)景的搭建:CG軟件技術(shù)受到自然環(huán)境影響小,特別是拍攝一些室外的場(chǎng)景,傳統(tǒng)的拍攝技術(shù)需要在場(chǎng)景外面搭建一定的背景,一旦自然環(huán)境中出現(xiàn)下雨或是不同的變化天氣將無法拍攝,但是CG軟件技術(shù)卻可以很好地規(guī)避這個(gè)問題,應(yīng)用后期能夠隨時(shí)隨地改進(jìn)場(chǎng)景搭建,極好的節(jié)省了人力物力,可以更好的制作出導(dǎo)演希望的完美場(chǎng)景,還能減少影視作品中對(duì)于演員的傷害,既安全又能節(jié)省成本。

        3CG技術(shù)應(yīng)用在影視技術(shù)中的缺點(diǎn)

        CG技術(shù)作為一種有別于傳統(tǒng)拍攝技術(shù)的新興動(dòng)畫軟件技術(shù),由于這項(xiàng)技術(shù)還沒能全方位的運(yùn)用到我國(guó)的影視制作市場(chǎng)中,因此一些專業(yè)的影視制作人還對(duì)此存在一定爭(zhēng)議,有些人認(rèn)為CG技術(shù)方便影視作品的制作和拍攝,減少了拍攝的麻煩,還能節(jié)約成本。但是從另一方面說CG軟件技術(shù)還存在一些問題。比如一些專業(yè)人士認(rèn)為CG技術(shù)可以以假亂真,觀眾就會(huì)分不清是現(xiàn)實(shí)和幻境。觀眾在影院中看到的場(chǎng)景效果十分逼真,但是虛無的場(chǎng)景卻容易讓觀眾產(chǎn)生幻覺,極易沉浸在導(dǎo)演制造出的視覺幻象中。

        4CG技術(shù)在影視制作中的成功運(yùn)用

        (1)表演技術(shù)制作:CG軟件技術(shù)可以很好的對(duì)動(dòng)作進(jìn)行捕捉,將演員的全部動(dòng)作,甚至是面部的微表情進(jìn)行捕捉,在影視作品中人物的肢體動(dòng)作和面部表情可以十分逼真的呈現(xiàn)在影視作品中,整個(gè)影視作品中呈現(xiàn)出三維立體的感官,演員和不同角色之間也可以進(jìn)行角色的疊加。比如電影《指環(huán)王》中使用這種技術(shù),主角的表情十分到位,與真人幾乎沒有差異。(2)與攝像機(jī)的合作:CG技術(shù)軟件要求與攝影機(jī)合作,讓其監(jiān)督表演,讓虛擬的角色整合在真實(shí)的環(huán)境中去,觀眾可以看到在真實(shí)場(chǎng)景中的虛擬人物。比如卡梅隆的《阿凡達(dá)》就運(yùn)用了這種技術(shù),虛擬的藍(lán)色納威人在星球上漫步可以做出這種效果。現(xiàn)實(shí)和虛擬環(huán)境之間的配合十分密切,觀眾甚至可以看到演員的細(xì)微表情,在潘多拉星球上真實(shí)的展現(xiàn)出來。(3)面部捕捉設(shè)備:CG軟件技術(shù)在進(jìn)行動(dòng)作捕捉的過程中還存在面部表情的捕捉,演員帶上頭部的攝像頭,高清的微縮鏡頭將演員的表情傳遞給其對(duì)應(yīng)的角色,捕捉演員面部表情同時(shí)還能因?yàn)榻巧牟煌a(chǎn)生一些情緒的變化,比如《阿凡達(dá)》中納威人的眼神和表情都可以展現(xiàn)出來,不論是快樂的還是難過的,疑惑的很容易表現(xiàn)出來。

        5結(jié)束語(yǔ)

        綜上所述,CG技術(shù)在影視制作的應(yīng)用上有很濃厚的藝術(shù)性質(zhì),特別是隨著這項(xiàng)技術(shù)的推廣和使用,觀眾對(duì)影視的追求也不停的進(jìn)步。CG技術(shù)讓觀眾可以身臨其境的去感受影視作品的魅力。吸引更多的觀眾關(guān)注影視作品,另一方面CG技術(shù)在未來還有極大的發(fā)展空間,可以給觀眾更大的追求和更完美的體驗(yàn)。

        參考文獻(xiàn)

        [1]盛欣.CG技術(shù)在影視制作中的運(yùn)用研究[J].藝術(shù)科技,2017,30(03):137.

        [2]靳宇,雷振宇,王建雄,柳學(xué)成,孫浩惠.影視動(dòng)畫三維CG制作流程研究[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2013(11):3-9.

        [3]王麗娜.制造夢(mèng)幻:當(dāng)創(chuàng)意與技術(shù)相遇——CG技術(shù)應(yīng)用前沿[J].深圳特區(qū)科技,2004(Z5):22-23.

        作者:吳哲 單位:新疆廣電局652臺(tái)

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