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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用

        摘要:隨著信息技術(shù)的發(fā)展,影視后期處理技術(shù)也得到了迅猛的發(fā)展。影視動(dòng)畫中的虛實(shí)結(jié)合技術(shù)可以將影視動(dòng)畫中的虛擬元素與現(xiàn)實(shí)影像相結(jié)合,為影視動(dòng)畫創(chuàng)作者提供更為廣闊的創(chuàng)作空間。本文通過對影視動(dòng)畫中虛擬元素的分析,探討了虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用方式,并就虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在我國影視動(dòng)畫中的應(yīng)用提出了建議,以期為影視動(dòng)畫更好地應(yīng)用虛實(shí)結(jié)合技術(shù)提供參考,促進(jìn)我國影視動(dòng)畫的發(fā)展。

        關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;虛實(shí)結(jié)合技術(shù);虛擬場景

        0引言

        隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人類進(jìn)入了數(shù)字媒體時(shí)代,影視后期技術(shù)也得到了迅猛的發(fā)展。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)可以將影視動(dòng)畫中的虛擬元素與現(xiàn)實(shí)影像相結(jié)合,為影視動(dòng)畫創(chuàng)作者提供更為廣闊的創(chuàng)作空間。影視動(dòng)畫中的虛實(shí)結(jié)合技術(shù)主要是指虛擬元素與實(shí)拍影像的相互補(bǔ)充、映襯,即將虛擬的人物或場景與攝影機(jī)實(shí)拍影像相互結(jié)合的技術(shù)。

        1影視動(dòng)畫中的虛擬元素分析

        構(gòu)成影視動(dòng)畫的虛擬元素有很多,主要有虛擬的環(huán)境創(chuàng)造、虛擬的場景設(shè)計(jì)和虛擬的角色設(shè)計(jì)等。正是這些元素之間互相彌補(bǔ)和填充,才塑造出了豐富的影視動(dòng)畫表達(dá)方式和劇情內(nèi)容。

        1.1虛擬的環(huán)境創(chuàng)造

        影視動(dòng)畫的虛擬元素之一就是虛擬的環(huán)境創(chuàng)造。在影視動(dòng)畫的發(fā)展過程中,為了保證作品的真實(shí)性和劇情的連貫性,其藝術(shù)表達(dá)往往會采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對環(huán)境進(jìn)行真實(shí)的模擬,或者說在影視動(dòng)畫環(huán)境的創(chuàng)建上,為以不同方式、從不同層次記錄與還原現(xiàn)實(shí)環(huán)境而創(chuàng)造出來一個(gè)虛擬的環(huán)境,這個(gè)虛擬環(huán)境能夠讓觀眾在欣賞影視作品的同時(shí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,從而給他們帶來耳目一新的感覺。虛實(shí)結(jié)合的影視動(dòng)畫還可以創(chuàng)造出自然和人類活動(dòng)的時(shí)空環(huán)境。虛擬時(shí)空環(huán)境可以給觀眾帶來全新的感受,增強(qiáng)影視動(dòng)畫的畫面感與渲染力。

        1.2虛擬的場景設(shè)計(jì)

        虛擬的場景設(shè)計(jì)也是影視動(dòng)畫的虛擬元素之一。場景設(shè)計(jì)是指除了角色設(shè)計(jì)以外的隨著時(shí)間變化而變化的一切事物的造型設(shè)計(jì)。在普通的影視動(dòng)畫作品中,場景通常就是根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展的需要而布置外部環(huán)境,它可以是一間臥室,一家飯館,也可以是一條街道。而在虛實(shí)結(jié)合的影視動(dòng)畫作品中,虛擬場景應(yīng)隨劇情的發(fā)展而設(shè)計(jì),其范圍和任務(wù)相對廣泛。特定的場景布置要讓觀眾能夠很快地了解故事發(fā)展的背景、主線以及方向,并通過場景的變化來讓觀眾身臨其境地感受角色的心理歷程。在虛實(shí)結(jié)合的影視動(dòng)畫作品中,虛擬場景設(shè)計(jì)通常是貫穿始終的,其包括一切與劇中人物有關(guān)的場景,如生活場所、社會環(huán)境、群眾角色等。

        1.3虛擬的角色設(shè)計(jì)

        虛擬的角色設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫非常重要的一部分。對于一部影視動(dòng)畫作品來說,人物的設(shè)計(jì)是最為重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。這是因?yàn)椋瑢τ谟耙晞?chuàng)作來說,一個(gè)故事要想完整地鋪設(shè)開來,展現(xiàn)在觀眾面前,就必須圍繞故事發(fā)展的主體設(shè)計(jì)出相應(yīng)的角色。虛擬人物作為當(dāng)代影視作品中的新元素,在影視動(dòng)畫中占據(jù)著重要地位。虛擬的角色設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)影視中角色設(shè)計(jì)最大的不同在于在人物的創(chuàng)作過程中,它能夠根據(jù)創(chuàng)作者的大膽想象設(shè)計(jì)出各種各樣天馬行空的人物角色,從而在觀影過程中,給觀眾帶來視覺上的沖擊和全新的觀影體驗(yàn)。

        2影視動(dòng)畫中虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用方式

        在數(shù)字媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用的背景下,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用與整個(gè)影視作品的質(zhì)量息息相關(guān)。對于前期無法拍攝的內(nèi)容,可以通過影視后期制作將虛擬的、想象的角色或場景畫面創(chuàng)造出來,并呈現(xiàn)在觀眾面前。通過相應(yīng)的技術(shù)創(chuàng)造出虛擬的場景或人物,然后將之與實(shí)拍的影像相結(jié)合,可以使創(chuàng)作及呈現(xiàn)方式更加豐富和靈活。

        2.1虛擬場景與實(shí)拍角色的結(jié)合

        影視動(dòng)畫中虛擬場景與實(shí)拍角色的結(jié)合,能夠營造豐富的視覺效果,烘托影視作品的氛圍,進(jìn)而調(diào)動(dòng)觀眾情緒,給觀眾帶來視覺上的享受。很多的影視動(dòng)畫作品都將虛擬場景與實(shí)拍角色進(jìn)行了結(jié)合。比如2005年成龍英皇影業(yè)有限公司與中國電影集團(tuán)公司共同推出的古裝史詩巨片《神話》。在這部影片中,有一幕場景是演員成龍與金喜善一起在如夢如幻的秦王陵中自由飛翔,而四周全是漂浮著的各種物品,這樣奇妙的畫面便是通過數(shù)字特效技術(shù)合成畫面而實(shí)現(xiàn)的,秦王陵是虛擬的場景,而人物表演是真實(shí)的,兩者的完美結(jié)合,給人們帶來了一場穿越古今的視覺體驗(yàn)。

        2.2虛擬角色與實(shí)拍場景的結(jié)合

        在影視動(dòng)畫后期制作中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),有利于創(chuàng)設(shè)虛擬的空間和人物,彌補(bǔ)機(jī)器拍攝效果的缺陷,更好地塑造人物形象。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中應(yīng)用始于1977年上映的電影《星球大戰(zhàn)》,從此開始,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)逐漸在影視行業(yè)中推廣應(yīng)用,并推動(dòng)了影視行業(yè)的發(fā)展。虛擬角色與實(shí)拍場景的結(jié)合是虛擬人群與實(shí)拍場景的結(jié)合,虛擬角色基于表演者演繹記錄的動(dòng)作數(shù)據(jù)可以進(jìn)行真實(shí)流暢的動(dòng)作表演,實(shí)現(xiàn)了虛擬角色和場景在同一場景中的運(yùn)動(dòng)融合。如今,許多影視動(dòng)畫作品的創(chuàng)作者為通過創(chuàng)造更多的虛擬角色來滿足劇情需要,都會在實(shí)拍的畫面中融入大量的三維動(dòng)畫元素。例如,好萊塢經(jīng)典系列《變形金剛》就是應(yīng)用三維動(dòng)畫制作出了極具英雄形象的變形金剛,賦予了它與人同樣的表情和情感,并賦予了他特殊的變形技能和格斗技能,將一些通常只能是人們想象中的場景呈現(xiàn)在了觀眾面前。在傳統(tǒng)的實(shí)拍影像中增添虛擬人物角色,可以使影片更加生動(dòng)有趣,同時(shí)能夠使拍攝不到的畫面或者想拍攝但需投入巨額資金的鏡頭順利實(shí)現(xiàn)。根據(jù)創(chuàng)作者的意圖,添加虛擬角色也能使影片更加豐富,人物性格更加多樣與立體。我國近幾年出品的影視作品中也出現(xiàn)了很多可愛有趣的虛擬角色,如國產(chǎn)IP電視劇《花千骨》中的糖寶和《捉妖記》中的胡巴,其動(dòng)畫形象均為影視劇本身增添了吸引力,獲得了觀眾的一致好評。

        2.3虛擬場景與實(shí)拍場景的結(jié)合

        虛擬場景與實(shí)拍場景的結(jié)合可以創(chuàng)造出很多新穎的視覺效果,能夠?qū)⒑芏嘣跉v史長河中已經(jīng)消逝的場景還原出來,給人不一樣的視覺體驗(yàn)與情感體驗(yàn)。將虛擬場景與實(shí)拍場景完美結(jié)合的影片中有兩部堪稱經(jīng)典。一部是2006年上映的史詩電影《圓明園》,另一部是2010年上映的大型紀(jì)錄片《大明宮》。《圓明園》是一部重現(xiàn)皇家生活和園林輝煌的歷史紀(jì)錄片。這部電影為我們還原出了一座氣勢恢宏的皇家園林,觀眾可以通過影片穿越歷史,看到圓明園的原貌。整部影片制作時(shí)間近6年,運(yùn)用了虛擬場景與實(shí)拍相結(jié)合的制作手法,將三維虛擬的皇家園林與實(shí)拍的影像相結(jié)合,使其重現(xiàn)在35分鐘的電影中,讓人們在歷史的長河中再次感受到中華民族的興衰變化。因此,它是我國虛擬場景與實(shí)拍影像完美結(jié)合的杰出代表作品。

        3影視動(dòng)畫中虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用對策

        隨著虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中應(yīng)用的發(fā)展,影視動(dòng)畫市場正在迅速拓展,人們的審美水平也在不斷提高,對影視作品的要求日益提升。而虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的合理應(yīng)用是一部杰出影視動(dòng)畫作品呈現(xiàn)的關(guān)鍵。

        3.1建立良好的虛實(shí)結(jié)合技術(shù)應(yīng)用意識

        良好的應(yīng)用意識可以為影視動(dòng)畫的合理設(shè)計(jì)提供正確的指導(dǎo)。對于影視動(dòng)畫來說,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的合理應(yīng)用應(yīng)該具備技術(shù)性、高效性和藝術(shù)性,要在尊重劇本和最大程度地體現(xiàn)藝術(shù)性的基礎(chǔ)上,合理結(jié)合虛擬元素與實(shí)拍影像。因此,影視動(dòng)畫制作應(yīng)該滿足以下要求。第一,尊重劇本原創(chuàng)內(nèi)容。對于影視內(nèi)容和劇情鏡頭的設(shè)計(jì)必須以劇本為主,不應(yīng)隨便增減內(nèi)容。第二,應(yīng)保證內(nèi)容的一致性和有效性。影視動(dòng)畫后期制作的內(nèi)容應(yīng)連貫、完整,因此要保證素材之間連接完整,避免數(shù)字特效內(nèi)容與整體內(nèi)容脫節(jié)。第三,避免影視動(dòng)畫的極端主義。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)應(yīng)該為影視動(dòng)畫的藝術(shù)價(jià)值和市場價(jià)值服務(wù)。避免虛實(shí)結(jié)合技術(shù)應(yīng)用太過理論化,不要為了顯示藝術(shù)高度而用過于藝術(shù)家的奇特審美來替代大眾審美,當(dāng)然也不能為了追求市場利益而拿數(shù)字特效當(dāng)噱頭,濫用虛實(shí)結(jié)合技術(shù)。

        3.2避免虛實(shí)結(jié)合技術(shù)喧賓奪主

        虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在提高影視動(dòng)畫作品的視覺效果方面發(fā)揮著巨大作用,但有時(shí)也會產(chǎn)生一些負(fù)面影響。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)中由數(shù)字特效技術(shù)制作出來的畫面可能使人眼花繚亂,容易使觀眾過度關(guān)注其中的技術(shù)信息而忽略作品本身的價(jià)值意義。這就要求在進(jìn)行影視動(dòng)畫后期制作時(shí)要把握好數(shù)字特效的使用,考慮作品本身的完整性與連貫性,而不要過于炫技而將觀眾引導(dǎo)到錯(cuò)誤的觀賞方向。

        3.3提升數(shù)字特效技術(shù)整體水平

        我國應(yīng)重視并加強(qiáng)影視動(dòng)畫制作市場的管理,制定一定標(biāo)準(zhǔn),加大對要播出影片的審查力度,關(guān)注影片制作質(zhì)量,對粗制濫造的影片進(jìn)行嚴(yán)格審查,從而促進(jìn)我國影視動(dòng)畫制作行業(yè)的整體改造,使其積極學(xué)習(xí),提升技術(shù)水平。我國各大高校也應(yīng)重視數(shù)字特效技術(shù)專業(yè)的開設(shè)與人才培養(yǎng),積極開展學(xué)習(xí)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力,向日本、歐美等技術(shù)發(fā)達(dá)國家看齊。

        3.4在保證藝術(shù)品位基礎(chǔ)上應(yīng)用虛實(shí)結(jié)合技術(shù)

        虛實(shí)結(jié)合技術(shù)是為了更好地展現(xiàn)創(chuàng)作者想法而在影視動(dòng)畫制作中使用的輔助手段,它的應(yīng)用是為了讓作品更好地達(dá)到藝術(shù)觀賞性。但目前,越來越多的影視動(dòng)畫在前期拍攝時(shí)縮短工期,應(yīng)付了事,把更多的任務(wù)放在后期制作上,這種做法要嚴(yán)厲抵制。運(yùn)用三維動(dòng)畫和數(shù)字特效技術(shù)制作的虛擬元素總歸是虛擬的,即使再逼真也不能完全取代真實(shí)影像,需要真實(shí)影像時(shí)還應(yīng)實(shí)拍。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用是要根據(jù)劇本內(nèi)容、前期充分的拍攝素材以及素材之間的聯(lián)系,為達(dá)到一定的藝術(shù)性而進(jìn)行的選擇。

        4結(jié)論

        合理應(yīng)用虛實(shí)結(jié)合技術(shù)不僅能讓影視動(dòng)畫制作更加高效、完美,還能讓影視動(dòng)畫作品更加豐富并具有更高的藝術(shù)觀賞性。筆者相信,隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)和視頻數(shù)字化的發(fā)展,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用會更加廣泛和深入。

        參考文獻(xiàn):

        [1]劉華金.數(shù)字電影關(guān)鍵技術(shù)及后期特效制作[J].電影評介,2017(9):89-91.

        [2]徐菊紅,黃斯思.影視后期制作中特效的合理應(yīng)用探討[J].藝術(shù)教育,2018(1):124-125.

        [3]楊浩婕,張儉豐.關(guān)于影視動(dòng)畫藝術(shù)的虛擬性特征研究[J].大眾文藝,2017(11):177-178.

        作者:靳帥貞 李兆鋒 單位:河南科技學(xué)院

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