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摘要:動(dòng)畫(huà)技術(shù),經(jīng)過(guò)百年的發(fā)展成為當(dāng)前影視制作藝術(shù)形式表現(xiàn)的重要一章,為影視創(chuàng)造、表現(xiàn)提供了一種新的創(chuàng)造性思維。在此基礎(chǔ)上,本文以動(dòng)畫(huà)技術(shù)在特效影視制作群組的研究與應(yīng)用作為論文選題,分析了當(dāng)前動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)在影視行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r以及動(dòng)畫(huà)技術(shù)在各類(lèi)影視制作過(guò)程中的使用情況,并就動(dòng)畫(huà)技術(shù)對(duì)影視的表現(xiàn)力的影響進(jìn)行探析。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);特效;電影
一、動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的發(fā)展
動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)包括二維和三維動(dòng)畫(huà)這兩項(xiàng)內(nèi)容。用手描繪出來(lái)的一般被歸為二維動(dòng)畫(huà)一類(lèi),也將其叫作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別在于三維動(dòng)畫(huà)有空間層次感,其因此特性被人們稱(chēng)為3D。三維動(dòng)畫(huà)軟件在三維圖像技術(shù)的基礎(chǔ)上得以開(kāi)發(fā),在操作方面也更加方便,使圖片、影像更加真實(shí),對(duì)觀眾更有吸引力。因此,目前3D動(dòng)畫(huà)也是最流行的技術(shù)應(yīng)用。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以將真實(shí)的物體通過(guò)技術(shù)手段還原成3D模型,準(zhǔn)確性、真實(shí)性以及可做修改性使其受到各行各業(yè)的青睞,被應(yīng)用的范圍也越來(lái)越廣。
二、動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用與發(fā)展
動(dòng)畫(huà)技術(shù)由于其自身的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),近年來(lái)也在影視作品中得到應(yīng)用和發(fā)展。許多電影和電視作品中的一些圖片不是通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)拍攝來(lái)展示的,而是由后期的動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作的。例如,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)等一系列技術(shù)被用來(lái)再現(xiàn)圓明園被毀前的畫(huà)面,并展示冰河時(shí)代的情況。動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用,還可以形象、生動(dòng)地展示導(dǎo)演想要表達(dá)的意圖。同時(shí),它也給觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)“盛大”的視聽(tīng)盛宴。在侏羅紀(jì)公園,恐龍慢慢走向我們,變形金剛中的各種角色在屏幕上打了300回合,成千上萬(wàn)的部隊(duì)在《指環(huán)王》中打仗,《阿凡達(dá)》潘多拉星球上的兩個(gè)種族之間的戰(zhàn)爭(zhēng),所有影視場(chǎng)景,都應(yīng)用了3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用,讓影視作用中的角色模型能夠在三維軟件中移動(dòng),帶有相應(yīng)的情感和肢體語(yǔ)言。
三、動(dòng)畫(huà)技術(shù)在特效影視制作群組的作用
(一)動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)對(duì)特效影視制作的發(fā)展有積極作用
隨著動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的推廣及流行,為影視制作過(guò)程中進(jìn)行特效動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)節(jié)約了大量的時(shí)間與金錢(qián)。特效技術(shù)的應(yīng)用,使得特效影視制作通過(guò)后期的電腦特效制作節(jié)省了較大的制作成本。能夠最大限度地為影視投資節(jié)約成本和資源是動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的直接優(yōu)點(diǎn),其給影視制作的發(fā)展提供了有保障的支持,為制作者節(jié)省了很多精力做其他事情,使得影視制作能夠以積極的態(tài)勢(shì)向前發(fā)展。在制作當(dāng)中,想要使作品更加精美就需要通過(guò)投資巨大的費(fèi)用去營(yíng)造場(chǎng)景,或是購(gòu)入大量的影視器材、設(shè)備。有時(shí)候,為了能夠最大限度地提高影視藝術(shù)的真實(shí)及效果呈現(xiàn),演員們、特技演員等不得不冒著危險(xiǎn)的動(dòng)作去做許多驚險(xiǎn)的動(dòng)作和場(chǎng)景,存在較大的安全風(fēng)險(xiǎn)。而使用動(dòng)畫(huà)特效,可以能夠避免危險(xiǎn)的場(chǎng)景的出現(xiàn),動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的使用,替身演員可以不再通過(guò)完成危險(xiǎn)動(dòng)作,從而達(dá)到某種場(chǎng)景效果。除此以外,還可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)特效,隨意改變替身演員的外觀,使到場(chǎng)景能夠切換自如。最后,能夠?yàn)檎麄€(gè)制作過(guò)程節(jié)約大量的時(shí)間也是動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的其中一個(gè)優(yōu)點(diǎn),最大程度上減少了影視制作的周期時(shí)間,加快了影視作品的上市,為影視制作的未來(lái)發(fā)展提供了基礎(chǔ)。
(二)動(dòng)畫(huà)特效使影視作品的表現(xiàn)更加多樣化
雨、云、霧等場(chǎng)景的表現(xiàn)都可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)實(shí)現(xiàn),這對(duì)于制作場(chǎng)景部分的工作來(lái)說(shuō)無(wú)疑是有積極作用的,其最終制作出來(lái)的效果栩栩如生,能夠?yàn)檎麍?chǎng)電影的表現(xiàn)增加亮點(diǎn)。換句話(huà)說(shuō),動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)的應(yīng)用給影視作品帶來(lái)了更大的發(fā)展空間,具有積極的推動(dòng)作用。將動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)制作出來(lái)的角色與真實(shí)的場(chǎng)景相結(jié)合,其合成結(jié)果的質(zhì)量,主要是基于3D特效技術(shù)的應(yīng)用和技巧。換言之,3D特效對(duì)于影視作品的最終展現(xiàn)結(jié)果有決定性的影響。動(dòng)畫(huà)特效技術(shù),呈現(xiàn)出的是影視色彩藝術(shù)的表達(dá)張力,能夠從一個(gè)全面的、極具創(chuàng)造性的角度去闡釋影視。動(dòng)畫(huà)特效使到影視作品的表現(xiàn)更加多樣化,能夠更好地表達(dá)出影視當(dāng)中的情感、意義和狀態(tài)。
(三)為觀眾帶來(lái)了無(wú)與倫比的視覺(jué)體驗(yàn)
隨著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)特效技術(shù)越來(lái)越成熟,同時(shí)也應(yīng)用于一些電影中,如:《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》中表達(dá)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,氣勢(shì)磅礴,讓觀眾如同身臨其境一樣,感受在戰(zhàn)爭(zhēng)中動(dòng)亂的真情實(shí)感,達(dá)到出神入化的地步,為觀眾帶來(lái)了無(wú)與倫比的視覺(jué)體驗(yàn)。由此可見(jiàn),在影視效果中,我們即使無(wú)法制作出盛大的場(chǎng)面,但是可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)技術(shù)、特效技術(shù)等實(shí)現(xiàn),通過(guò)這樣的形式,觀眾視覺(jué)感受就會(huì)變得越來(lái)越真實(shí)、生動(dòng)。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用在動(dòng)畫(huà)技術(shù)在特效影視制作中,能夠使到影視作品更具表現(xiàn)力,能夠使到作品更具有畫(huà)面感、真實(shí)感,讓觀眾能夠感受強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,更好地表達(dá)出導(dǎo)演的意圖。隨著時(shí)代的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)技術(shù)也將得到更多的應(yīng)用和發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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[2]金秉文.基于樣例學(xué)習(xí)的風(fēng)格化臉部動(dòng)畫(huà)生成方法研究[D].浙江大學(xué),2017
作者:王萌 單位:國(guó)防大學(xué)政治學(xué)院