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3d合成技術(shù)的有效運用,可營造身臨其境的氛圍,在此基礎(chǔ)上保障視覺效果逼真且能優(yōu)化主觀感受,這使得3D合成技術(shù)逐步成為影視制作關(guān)鍵技術(shù)手段。實踐證明,圖像處理質(zhì)量、速度及圖像識別與影視后期制作效果成正比,圖像理解能力越強、處理速度越快、處理質(zhì)量越高,且識別能力越強則可保證后期制作效果越好。在影視劇作競爭日益激烈的背景下,如何運用3D技術(shù)提升影視后期合成水平成為專職人員亟須解決的問題。本文通過探析3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用方略,以期為提高影視作品制作綜合質(zhì)量提供參考。
一、3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用現(xiàn)狀
3D技術(shù)在數(shù)字化平臺、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、電子設(shè)備及虛擬現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)資源整合的前提下發(fā)展而來。三維由二維元素構(gòu)成,在信息技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,三維動畫在影視媒體領(lǐng)域應(yīng)用推廣,因為三維動畫技術(shù)具有可操作性較強及能精準(zhǔn)模擬真實事物等特點,所以,可打造令人神往的虛擬世界,呈現(xiàn)令人驚嘆的視覺效果?;诖?,為使影視作品能被更多人喜愛,并推動影視產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健發(fā)展,3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用方略顯得尤為重要。近年來,3D電影深受觀眾喜愛,這與3D電影視覺特效豐富多樣有關(guān),可優(yōu)化電影的觀看體驗,在3D技術(shù)日趨成熟的背景下,相關(guān)技術(shù)得以參與到電視劇的創(chuàng)作中,成為后期制作不可或缺的技術(shù)條件之一,推動影視產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。當(dāng)前,我國3D技術(shù)相較于西方發(fā)達國家較為落后,主要原因有以下幾個。一是軟硬件水平較低,技術(shù)、設(shè)備、系統(tǒng)等方面的局限性明顯,軟件平臺多為西方國家研發(fā)所得,本土技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)薄弱。二是3D技術(shù)在本土多數(shù)影視制作中扮演者輔助角色,在影視后期制作中占比較小,3D協(xié)同拍攝系統(tǒng)有待優(yōu)化升級,同時,有礙CG角色與演員共同完成表演任務(wù),降低影視劇作拍攝與3D技術(shù)的融合質(zhì)量,這會徒增后期合成的制作阻力。三是本土影視后期合成創(chuàng)新意識不強,無法深挖3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用潛力。雖然3D技術(shù)在我國影視后期合成中的應(yīng)用水平急需提升,但市場上不乏優(yōu)質(zhì)作品,并為3D技術(shù)應(yīng)用推廣奠定基礎(chǔ),如《瘋狂的外星人》《刺殺小說家》《圖蘭朵之魔咒緣起》等,這讓人們對影視劇作數(shù)字化發(fā)展充滿期待。以《刺殺小說家》為例,該電影基于“IMAX特制拍攝”計劃運用世界級攝像機,共同追求優(yōu)質(zhì)的視聽效果,其目的是滿足人們的觀影需求,在拍攝過程中將REDdigital、Panavision、ARRI等,通過IMAX認(rèn)證的高端攝像機調(diào)為IMAX格式,在此基礎(chǔ)上,啟用IMAX配套的電影后期制作方案,整部電影超一小時的特殊畫幅,均用到IMAX專業(yè)后期制作技術(shù),把絢麗奇幻的小說世界呈現(xiàn)在觀眾眼前。
二、3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用特點
3D技術(shù)若想在影視后期合成中發(fā)揮自身優(yōu)勢,需專業(yè)人員在實踐中凸顯該技術(shù)的特點,繼而為提升影視后期合成技術(shù)水平給予支持。3D技術(shù)影視后期合成特點有以下幾個方面:一是3D技術(shù)具有較強的建模能力。該技術(shù)基于計算機的運算原理設(shè)計與制作動畫,打破真實事物與虛擬事物所處時空界限,根據(jù)影視作品后期制作需求高效模擬,繼而達到在影視后期合成中有效運用3D技術(shù)的目的。應(yīng)用3D技術(shù)建模主要是指運用軟件模擬建成三維空間并出具模型,大致可分為多邊形網(wǎng)絡(luò)及NURBS兩類建模形式,后者對參數(shù)的要求更高,可處理復(fù)雜且要求精細(xì)的模型,適合影視后期量化合成,前者建模依靠拉面技術(shù),可滿足影視劇集中復(fù)雜場景動畫合成需求。在建模中需使用電子表格處理巨量數(shù)據(jù),運用數(shù)字技術(shù)對物體之間及物體內(nèi)部的時空關(guān)系予以分析,在此基礎(chǔ)上生成實物模型,依據(jù)各元素的關(guān)聯(lián)精準(zhǔn)明確所在位置。在建模前期準(zhǔn)備階段需確定作圖單位,而后把CAD導(dǎo)進3DMAX,導(dǎo)入圖形坐標(biāo)為(0,0,0),全選導(dǎo)入線并組成、凍結(jié)底圖,在此前提下,調(diào)入其余的CAD平面,利用二維捕捉功能設(shè)置中點,繼而便于前期繪圖。導(dǎo)入各立面圖并得到若干群組,平面外輪廓需堆砌并凍結(jié),為3D建模提供參考依據(jù)。順延X軸旋轉(zhuǎn)立面呈90°,若發(fā)現(xiàn)不能在凍結(jié)后捕捉到建模所需的點則要檢查捕捉設(shè)置。在底圖的幫襯下,實體生成建模更加容易,需要注意的是專職人員應(yīng)盡量減少計算量,最好重新用線描出形狀。在建模的過程中,小構(gòu)件不可輕視,在一個模型建成后需賦予材質(zhì),并在材質(zhì)球上標(biāo)好名字,這可為后期合成過程中,靈活調(diào)整提供便利條件。在模型建成后,需添加目標(biāo)聚光燈,合理調(diào)整目標(biāo)點與攝像機之間的高度,為便于觀察,在建模環(huán)節(jié),通常統(tǒng)一調(diào)整窗口版面。3D建模常用軟件有SoftimageXSI、Maya、3DsMAX等,需影視后期合成專職人員,去根據(jù)需要靈活予以選擇。二是合成加工效果更為真實。無論是《長江七號》中的外星狗,還是《捉妖記》中的小妖王,真實感均是3D技術(shù)在影視后期合成中應(yīng)用的著力點,為的是保障設(shè)計出的事物能真假難辨,虛擬事物與真實事物關(guān)系和諧,就算人們知道看到的事物不存在,卻依舊愿意相信,繼而沉浸在影視劇作中,增強影視劇作的感染力。運用3D技術(shù)針對影視劇作予以后期合成的原因有兩點,其一,為現(xiàn)實世界中不存在影視劇作藝術(shù)創(chuàng)作所需事物,如赤發(fā)鬼、外星人等,需要利用技術(shù)手段予以設(shè)計,其二,為影視劇作中的場景特殊性較強,如海嘯、地震等,需通過后期技術(shù)合成營造特定氛圍,并推進劇情發(fā)展。后期合成若想真實可信需靈活、精準(zhǔn)的運用3D技術(shù),以人臉表情3D合成為例,需根據(jù)劇情發(fā)展運用表情捕捉技術(shù),并得到人臉合成模型,最終生成逼真的面部表情,《金剛》《指環(huán)王》等影片均用到了表情遷移技術(shù)。在后期合成制作真實面部表情的過程中,需專業(yè)技術(shù)人員保障五官變化自然生動,牙齒、嘴部、眼睛等部位的比例協(xié)調(diào),頭部可隨機轉(zhuǎn)動,在不同光照條件下,模擬皮膚并凸顯面部表情的細(xì)微變化,后期合成的過程中,面部表情捕捉速度要快,同時能得到預(yù)期效果,為使影視后期合成成本得以有效控制,應(yīng)推行“一次設(shè)計,多次合成”的技術(shù)應(yīng)用理念,確保角色模型更換便捷,達到提高后期合成制作效率的目的。在3D技術(shù)應(yīng)用于影視后期合成領(lǐng)域的過程中,相關(guān)技術(shù)日益細(xì)化,為增強合成加工的真實性及實效性給予支持,以面部表情真實合成為例,在影視后期制作中,可運用混合樣本人臉表情合成技術(shù)、直接表情遷移技術(shù)、利用Sketch編輯合成人臉表情等技術(shù)。值得一提的是,在人工智能技術(shù)日益發(fā)展的背景下,可通過機器學(xué)習(xí)的方式,合成真實感較強的人臉表情,這為高分辨率細(xì)節(jié)捕捉與表情合成奠定基礎(chǔ)。三是提高影視后期合成制作綜合質(zhì)量。在影視后期合成制作環(huán)節(jié),3D技術(shù)應(yīng)用較為復(fù)雜,不僅需用到靜態(tài)圖像合成技術(shù)與動態(tài)影像合成技術(shù),還需按照流程逐步完成合成任務(wù),相關(guān)技術(shù)的有效應(yīng)用,可提高影視后期制作綜合質(zhì)量。以動畫電影后期合成為例,動畫作品成型初期階段由若干相對獨立的單一片段構(gòu)成,并非如熒幕上播放的那樣連貫與完整,各片段需通過后期合成處理得到最終的成品。用于動畫影片后期合成編制的軟件較多,如Director、Preimere等,3Dstudiomax軟件中,亦有后期處理工具,調(diào)用此工具需選擇videopost命令,在彈出的窗口內(nèi),針對動畫或指定的圖像加工處理。不同的技術(shù)處理方式存在區(qū)別,運用靜態(tài)圖像合成技術(shù),需先建立場景文件,而后加入背景層以及透明層級、輸出圖像層級,運用動態(tài)圖像合成技術(shù),需進入軟件系統(tǒng)并選擇file/reset,將應(yīng)用程序復(fù)位至初始狀態(tài)并調(diào)入場景文件,在下拉欄內(nèi),選擇videopost命令,點擊addsceneevent,達到添加場景事件的目的,選擇2個新增事件,并點擊addimagelayerevent,在此基礎(chǔ)上,新增層次事件,還需根據(jù)后期合成需求,新增imageoutputevent事件,彈出窗口后點擊files鍵,并明確存儲文件的路徑與名稱,將操作范圍設(shè)定成0-100幀,還需設(shè)計好輸出尺寸,操作完畢則能得到由俯視圖漸褪而來的透視圖,相較于固有的畫面,經(jīng)過3D技術(shù)合成處理的動畫質(zhì)量更高,繼而滿足動畫影視作品后期合成需求。四是3D技術(shù)能賦予影視作品深度。電影《刺殺小說家》創(chuàng)設(shè)現(xiàn)實世界與小說世界交融的藝術(shù)情境,為使兩個空間場景具有對比性,引領(lǐng)觀眾游走在虛擬與現(xiàn)實世界,在后期合成過程中,運用3D技術(shù)加大虛擬世界的構(gòu)建力度,無論是赤發(fā)鬼、紅甲戰(zhàn)士,還是云中城等場景的設(shè)計,均契合劇情,并可展現(xiàn)出東方文化的美感,同時,虛擬世界與現(xiàn)實世界亦有創(chuàng)作巧思連通之處,如企業(yè)家“李沐”在演講時所投射的虛擬人像與赤發(fā)鬼的高大形象交相呼應(yīng),暗示赤發(fā)鬼與“李沐”存在關(guān)聯(lián),繼而為影片劇情發(fā)展給予支持?;诖耍?D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用,需建立在賦予作品深度的前提下,保障技術(shù)美與影視劇作的內(nèi)涵美和諧統(tǒng)一。
三、3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用路徑
(一)基于目標(biāo)導(dǎo)向原則,在早期規(guī)劃階段為后期合成做好準(zhǔn)備
為節(jié)約影視后期合成制作成本,并提高技術(shù)創(chuàng)作綜合質(zhì)量,需專業(yè)技術(shù)人員明晰3D技術(shù)應(yīng)用目標(biāo),在使用計算機展開后期合成工作前搜集造型設(shè)計、分鏡頭劇本、文學(xué)劇本、場景設(shè)計等資料,為影視后期合成進程中3D技術(shù)的合理運用提供抓手。其中,文學(xué)劇本是3D技術(shù)用于后期合成的“靈魂”,亦是影視劇作生產(chǎn)的基礎(chǔ),用畫面代替文字表述,并對視覺效果加以預(yù)判,過于抽象且不具備客觀事物特點的圖像,無法滿足影視劇藝術(shù)創(chuàng)作需求,這就需要專職人員能在充分解析文學(xué)劇本的前提下,明確后期合成中3D技術(shù)的應(yīng)用目標(biāo),為造型、場景等方面的設(shè)計提供依據(jù),保障早期規(guī)劃科學(xué)且全面,以免早期規(guī)劃與后期合成目標(biāo)不一致,繼而達到3D技術(shù)應(yīng)用事半功倍的目的。
(二)將片段制作與后期合成關(guān)聯(lián)在一起
在前期規(guī)劃設(shè)計清晰明確的基礎(chǔ)上運用3D技術(shù),依托計算機及軟件系統(tǒng)制作若干動畫片段,在制作過程中,需可體現(xiàn)出攝像機控制、渲染、動畫、燈光、材質(zhì)及建模等3D技術(shù)特點。其中,建模是指依據(jù)前期造型設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)運用軟件繪制得出角色模型,在3D技術(shù)應(yīng)用進程中,此環(huán)節(jié)較為煩瑣,場景中的事物及角色均需建模,創(chuàng)意是建模的核心動力,技術(shù)人員要加強構(gòu)思,并充分調(diào)用美術(shù)素養(yǎng),根據(jù)實際需求靈活運用細(xì)分建模、樣條曲線建模、多邊形建模等技術(shù)手段;材質(zhì)貼圖是指在模型表面賦予生動特性,根據(jù)影視劇本主要內(nèi)容確定物體的反光度、透明度、顏色、粗糙程度、自發(fā)光等特性,為使貼圖設(shè)計更為高效,需經(jīng)由計算再加以合成,使結(jié)構(gòu)與表面細(xì)節(jié)更為生動形象。針對材質(zhì)貼圖后期合成處理特殊位置系統(tǒng)會標(biāo)明坐標(biāo),還可引領(lǐng)設(shè)計人員有效運用球體、柱體、平面等貼圖方法,繼而拓寬后期合成進程中3D技術(shù)的應(yīng)用渠道;燈光指的是運用3D技術(shù)在片段制作中,最大程度的模擬自然光或人工光,通常3D技術(shù)軟件中,包含泛燈光與方向燈,如蠟燭、太陽、電筒、探照燈等光源,它可起到投射陰影、照明場景、渲染氣氛等作用,一般情況下使用三光源設(shè)置技法,在物體正面3/4的位置放燈源,基本燈源為主燈,其亮度相對最大,同時,主燈決定光線走向及陰影面積與方位。背燈具有凸顯主體輪廓的作用,達到突出背景中主體的目的;攝像機控制是指運用攝像原理在后期合成制作中,使用3D技術(shù)靈活駕馭攝像機工具,在此基礎(chǔ)上優(yōu)化分鏡頭劇本后期合成效果。影視劇畫面流暢、穩(wěn)定是使用攝像機工具的第一要素,并依據(jù)情節(jié)需求予以應(yīng)用,還需利用攝像機功能優(yōu)化畫面的動態(tài)效果;動畫設(shè)計是指依據(jù)分鏡頭劇本使用3D技術(shù)處理關(guān)鍵幀,該技術(shù)會依托動畫曲線運用動畫信息來完成關(guān)鍵幀過渡順暢的合成加工任務(wù),需要注意的是合成結(jié)果應(yīng)符合事物客觀發(fā)展規(guī)律及人(動物)運動規(guī)律;渲染指的是依據(jù)影視劇場景及物體燈光、貼圖等特性,運用程序繪制得出完整的動畫或畫面,渲染器可提供輻射度渲染、光線跟蹤、有線掃描等渲染技法,繼而使3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用更為高效便捷。
(三)在后期制作環(huán)節(jié)要精益求精
在前期設(shè)計規(guī)劃及片段制作質(zhì)量達標(biāo)的基礎(chǔ)上,3D技術(shù)在后期制作中的運用需精益求精,為了做到這一點,技術(shù)人員需有效運用非線性編輯技術(shù),其目的是針對原素材靈活予以修改、處理、選取,在此基礎(chǔ)上提高3D技術(shù)應(yīng)用效率。后期制作目標(biāo)落地建立在影視劇作藝術(shù)設(shè)計資料統(tǒng)籌的前提下,技術(shù)人員要對場景、鏡頭與角色等設(shè)計極為了解,還需依據(jù)審美追求、市場反饋、技術(shù)條件、作品內(nèi)涵等因素,對后期合成參數(shù)加以調(diào)整,發(fā)揮3D技術(shù)后期制作“即成即改”的優(yōu)勢,為了突出該優(yōu)勢可運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),增強后期合成技術(shù)的復(fù)合性與科學(xué)性,使特效增減更為合理,還需運用大數(shù)據(jù)技術(shù)對后期合成過程中所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)加以備份,為今后相同影視作品基于3D技術(shù)的后期合成制作提供依據(jù),繼而推動后期制作朝著精細(xì)高效的方向不斷發(fā)展。
四、結(jié)束語
綜上所述,3D技術(shù)在影視后期合成中的有效運用,可提高影視作品綜合質(zhì)量,基于此,技術(shù)人員需將建模、賦予影視劇作品深度、提高后期合成綜合質(zhì)量、合成效果更為真實視為3D技術(shù)應(yīng)用的要點,在此基礎(chǔ)上,基于目標(biāo)導(dǎo)向原則,在早期策劃階段為后期合成做好準(zhǔn)備,將片段制作與后期合成關(guān)聯(lián)在一起,在后期制作環(huán)節(jié)亦需精益求精,加之大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的聯(lián)合運用,提升3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用水平。
作者:張瑋宏 單位:黑龍江職業(yè)學(xué)院