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摘要:如今,各行各業的發展和進步都離不開計算機技術,多媒體技術的日益發達不僅促進了經濟的發展,還滿足了人們的娛樂需求。數字媒體技術就是一個很好的例子,它越來越受社會各界的青睞,同時也給傳統媒體造成了很大的沖擊,使得人們越來越離不開數字媒體技術。相應地,影視在人們娛樂生活中的參與程度也越來越高,電影、電視劇、綜藝節目以及廣告等的發展都離不開影視后期技術。文章將首先闡述數字媒體技術的相關概念并分析其發展前景。然后分析影視后期技術在發展應用過程中存在的問題。最后,針對影視后期技術的應用提出可行性強的改進措施。
關鍵詞:數字媒體;影視后期技術;應用研究
通俗一點來說,媒體就是傳播各種信息的一種媒介,現在多是起到一種宣傳的作用。影視后期技術對影視作品的幫助是很大的,現在不管是大制作的電影還是小成本的電視劇,都需要影視后期技術的幫助。影視是當下社會發展比較流行的大趨勢,只不過需要創造性的應用后期技術,為大眾帶來更好的影視作品。
1數字媒體技術的相關概念
數字媒體技術是一個比較綜合性的專業,它既融合了數字技術的特點,又保留了媒體和藝術設計專業的專長。除此之外,數字媒體技術十分注重創新,能夠及時抓住大眾的心理特點去迎合大眾的口味,所以它能夠跟上時展的腳步,一直受社會各界的青睞。影視后期技術是數字媒體技術中的一種類型,它主要是用于視頻拍攝完成后期,對視頻進行剪輯、拼接、加特效、配文字等。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過程中,后期技術都是比較關鍵的環節。
2影視后期技術在發展應用過程中存在的問題
目前,3D技術在影院中已經十分常見的,主要有四種類型的3D技術被應用到電影放映中,分別是:以X-PanD廠牌為代表的主動式3D、以RealD和MasterImage兩個廠牌為代表的單機+Z-screen方式的3D、以Dolby和MasterImage廠牌為代表的雙機立體方式的3D和以Dolby廠牌為代表的INFITEC方式的3D。其中,后三種都是被動式3D。不同類型的3D技術各有自己的特色,像幀速率這種數據不同,左右眼看到的影像也不同。正是因為如此,要求不同的電影作品、投影設備不同的影院對3D技術的要求也是不同的。但是,很多影視后期的制作人員在應用3D技術時不加以研究和區分,所以造成了3D技術在影視后期制作中濫用的現象。
3影視后期技術的發展進程
3.1傳統影視后期技術
對于傳統影視后期技術來說,其對影視處理的過程具有較強的復雜性,同時因為不能夠很好地實現對疊畫以及調色整體的有效處理,所以往往處理效果達不到預期。基于傳統制作模式的影視作品較容易受到相關因素的限制,例如素材、科技水平與人力等,導致后期制作當中仍然存在一些相應的問題。基于傳統模式所收集的影視素材會記錄在膠片當中,在開展樣片制作的過程中,首先需要進行沖洗然后獲得底片,接下來需要人工進行剪切以及黏合,再結合剪輯臺上的實際效果來開展更進一步的剪輯。此類非線性剪輯方法具有較強的局限性,最終的剪輯效果得不到有效的保障并且剪輯的效率較低。后續慢慢出現了電視編輯,有效緩解了當時的狀況,“線性剪輯”應運而生,此種方法在實際當中的應用具體來說就是首先利用組合編輯來開展素材的有序編輯工作,以此來將其轉化成為畫面具有連續性的視頻,接下來采用插入編輯的方式,對其中需要進行修改或者是需要替換的內容進行處理。通過對此種方法的應用,雖然和之前相比有很大的進步,但是其中有一些素材不能夠對其刪減或者是增添,或者是如果修改次數較多會一定程度降低畫質。在這當中相關人為因素對其造成的影響還是比較大的,需要在其中投入大量的人力以及物力,但是最終的效果并不能夠得到有效的保障。
3.2數字影視后期技術
近些年來,數字媒體的發展速度一直在不斷加快,在這樣的背景下,數字技術和數字藝術對影視行業所產生的影響也越來越深遠,最開始的絕大多數應用的設備以及人力逐漸被計算機取代,在人們日常生活當中被廣泛地應用。傳統所應用的素材剪輯模式所采用的方式主要為相關專業人員,影片的成形往往超乎人們的想象;而當前階段,基于數字媒體時代所出現的先進工具以及先進軟件除了能夠使觀眾能夠更好地了解影片的具體制作過程,同時其也能夠更好地參與到素材編輯以及視頻制作的過程當中,基于數字媒體下的影視技術,在當前時展背景下所產生的影響力還是非常大的。對于影視制作后期來說,為了能夠更好地提高影視效果,通常都是應用專業化的設備,此類設備除了價格昂貴,同時對其的操作也存在較大的難度,通常會有專門人員對其進行看管,所以非專業人員很少有接觸到設備的機會,其在專業素養方面有著非常嚴格的要求,對其的應用難度也是非常大的。而基于數字媒體下計算機軟件開始逐漸取代了大型專業設備,為更多的視頻制作愛好者提供了良好的機會。基于數字媒體下的影視后期制作,在這當中所涉及的二維動畫技術以及三維動畫技術也開始提供給了更多的普通計算機用戶,視頻制作的難度得到了很大程度的降低,并且視頻制作也不需要像從前一樣需要投入大量的成本,視頻的制作效率也大幅度提高,這便給相關的使用者創造了無限的可能以及創作的機會,特別是數字合成技術能夠有效地把握時空,同時也能夠實現對畫面的有效調控,這對后期制作來說所表現的作用具有較強的靈活性。但是即便是這樣,真正意義上好的作品還是離不開專業的技術以及高精度的設備。雖然說當下影視制作的門檻看起來較低,給更多的非專業人員提供了良好的影視作品制作的機會。但是絕大多數人往往都將注意力集中在對軟件的應用以及學習上,并沒有注重對動畫本質精髓的掌握,通常只能夠一定程度上掌握三維技術,自身的藝術修養卻很難得到有效的提升。
4影視后期制作中數字媒體技術表現手段
4.1動效制作技術
動效為影視后期制作當中非常重要的一項內容,在動效的制作當中包含了所有的音效,例如動作音響以及自然音響。后期制作相關的工作人員需要根據導演想要表達的內容來對其中的一些細節展開相應的處理。對于影視動畫后期制作來說,其除了可以加強對影視動效技術的應用來對相關場景展開真實立體的模擬,還能夠使制作完成的影視畫面更加具體藝術感。通過對動效制作技術的合理有效應用便能夠對影視作品當中不同角色的音效進行相應的處理,以此來將不同影視角色自身的性格特征充分彰顯出來,以此來樹立獨特的影視角色形象。在影視作品當中所含有的一些科幻聲效或者是機器類運行過程中的音效都能夠通過動效制作技術實現。
4.2虛擬空間和模仿現實技術
通過對數字媒體技術的應用能夠在作品的制作當中添加一些獨特的想法,再通過影視后期相關技術手段的支持來提高影視拍攝所表現出的自由性。另外,數字媒體技術能夠實現對想象環境的建立,將其更加逼真立體的展現出來,以此來創造一些具有獨特性的影片創作畫面,因為其在良好的塑造能力方面的表現較為突出,因此才能夠制作出更加豐富的音畫效果。對于真實環境的創建來說,實際當中應用比較廣泛的兩種軟件為Maya與3DMax等,通過對專業軟件的應用便能夠創造出豐富的想象空間,為觀眾呈現出更加精彩的作品。
5實現數字媒體下影視后期技術在影視作品中更好應用的策略
5.13D技術與4D合成技術在影視作品中的更好應用
一般來說,影視領域的受眾幾乎囊括了我國各個年齡階層的人。我們也必須要明白,影視后期技術的水平有時候會對一部影視作品的口碑起著直接影響。近些年來,各種各樣的3D電影層出不窮,十分受觀眾的喜愛。3D技術最大的特點就是能夠呈現給人們一種立體的感覺,讓觀眾感覺到似乎是身臨其境,只不過這種感覺是通過觀眾的眼睛塑造出來的。一提到3D技術,大家都不感覺到陌生。近些年來也有越來越多的影視領域開始應用3D技術,這種數字媒體技術不再是只局限在電影的后期制作中。3D技術之所以能夠如此受歡迎,就是它有著傳統媒體技術無法比擬的優越感。3D技術塑造出的那種立體、生動、身臨其境的感覺是傳統媒體技術實現不了的。觀眾們也都十分享受3D技術帶來的震撼和視覺沖擊,對該技術的評價很高。但是,盡管3D技術在電影制作中能夠起到很大的作用,但它也是有一定的局限性的。它雖然能夠幫電影實現虛幻化的效果,但是卻無法滿足電影將虛幻和現實相結合的要求。所以,4D合成技術被越來越多地應用到了影視中作品的制作中。現在很多仙俠劇、玄幻劇中的人物角色與其他虛擬角色的合成就是靠該技術來實現的。
5.2拓寬數字媒體技術在不同影視領域的應用
除了電視劇、電影這些人們比較熟悉的領域,相關技術人員還要不斷觀察發現新的應用領域,例如廣告、綜藝節目等,并根據其不同類型的影視作品要求來對相關的后期技術作出調整。影視后期技術在已經得以應用的領域內也不能夠墨守成規,技術人員要不斷創新其應用形式。例如更新相關后期技術的軟件,研究新的設備等都是創新應用形式的有效方式。第一,電視劇一直都是影視行業的“重頭戲”,而每一部電視劇作品也都是經過后期制作之后才呈現在觀眾眼前的。但是,需要注意的是,不同的影視類型有不同的特點,需要用到的數字媒體技術也不同。例如前文提到的仙俠劇、玄幻劇可能會更多地用到4D合成技術。而且,今年有很多影視劇在后期制作過程中融合了動畫,這也是比較新穎的一種后期制作方式,以后可能會有更多的影視劇采取這種制作方式,剛剛熱播完的《長歌行》就是一個很好的例子。像這樣的影視劇,在后期的制作過程中可能就要用到動畫制作的相關技術。第二,像3D技術、4D合成技術以及剛剛提到的動畫制作技術,它們還都可以被應用到像廣告和綜藝節目這種影視作品中去。不過,它們因為影視作品類型的特殊性對影視后期技術的要求更特別。在廣告視頻中,技術人員要努力經過制作值得廣告本身更具有吸引力。像每年都很出奇制勝的“腦白金”廣告就是一個很好的例子,它通過動畫制作,塑造了卡通形象的老爺爺和老奶奶,比較符合觀眾的口味,甚至廣告詞也令觀眾耳熟能詳。而在綜藝節目中,后期制作主要是為了增強節目的藝術效果。所以,工作人員可以運用其他數字技術來制作特效,加字幕和配音等。
5.3數字化處理技術的應用
當前越來越多的影視制作方選擇應用數字化處理技術,主要是為了對初步成形后的影視作品進行二次加工。數字媒體技術在二次加工過程中最大的優勢就在于能夠對各種素材進行有效的整合,而且可以使整合過程不留痕跡,看起來比較順暢自然。其次,數字化的剪輯和調色技術也很關鍵。視頻剪輯是指對某一影片中的視頻和音頻進行剪切、選擇和拼接。不過,這種剪切和選擇并不是盲目的,在對影視進行剪輯之前,剪輯人員首先要對影片中的內容和背后的含義進行分析,這樣做的目的是使影片的表現力大大地增強。不管是哪種類型的影視作品,在制作中的過程中,視頻剪輯都是比較關鍵的環節。在后期制作中,為了呈現更好的影視作平,工作人員也會通過調色技術來增強畫面的視覺感,包括對畫面顏色以及光影的調節,根據劇情的演變來進行不同色彩的呈現,影視作平擁有更好的畫面感,其受眾才會更多。實際上沒有不優秀的影視作平,都會通過一定的調色技術呈現與畫面相符的效果,這其中就包括對作品進行調色、加特效、調整聲音等步驟。
5.4數字化存儲技術的應用
數字化存儲技術也是影視后期制作過程中不可替代的一種技術。數字存儲技術改變了過去傳統存儲技術空間不足的弊端,在有效壓縮視頻保存空間的同時保證影視作品的質量。還有很關鍵的一點是,數字存儲技術的應用使整個視頻的調取和傳輸都更加方便。
5.5動畫制作的應用
動畫作品的受眾是非常廣泛的,幾歲的孩童喜歡動畫,老者也會從動畫中找尋快樂,也有部分人群會從動畫中尋找兒時記憶,這種影視藝術在科學技術的推動下不斷向前發展。當前人們對于孩子的教育問題都非常重視,這也在一定程度上促進了國產動畫的發展。數字媒體技術的運用改變了以往動畫中的簡單紙片化的人物形象,通過對動畫進行處理,人物變得更加立體化,同時這種技術的運用也給創造者更大的想象空間,可以根據劇情的需要來對動畫人物進行重新塑造。
5.6數字特效的應用
動作片是備受觀眾喜愛的影視作品,但是這些作品在拍攝中為了呈現更好的視覺效果,其危險性較高,為了降低危險,同時降低影視拍攝的成本,數字特效技術的應用就是一個很好的選擇。通過樹兒子特效技術的應用,一些特殊的場景,不用演員冒著巨大的危險去拍攝,就能夠呈現需要的畫面。這種技術之所有得到較好的推廣,也是尤其他的應用并不會受到太多因素的影響和限制,同時工作人員也可以根據劇情需要和自己的想象來進行創新處理。
6結束語
綜上所述,對于一部影視作品來說,后期技術與前期拍攝工作都很重要。雖然數字媒體技術為影視業的發展帶來了很大的便利,但也同時讓它面臨許多需要解決的問題。影視作品的后期制作首先要去工作人員具有專業性,其次還要有技巧性和思維性。影視后期技術的發展與影視業的發展是緊密相關的,同時也是相互成就的。所以,影視后期技術要不斷突破自我、完善自我,才能夠努力跟上影視業發展的步伐。
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作者:王殿榮 單位:汶上縣職業中等專業學校