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摘要:我國動畫有著悠久的歷史,動畫伴隨著無數(shù)中國兒童度過了愉快的童年。隨著社會的不斷發(fā)展,我國的動畫領(lǐng)域也在不斷地進行改革,創(chuàng)作出許多動畫作品。我國的動畫事業(yè)也隨著動畫生產(chǎn)技術(shù)的進步得到了發(fā)展。基于此,本文主要探討在目前的形勢下,虛擬現(xiàn)實動畫與傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)的不同點,以及虛擬現(xiàn)實對動畫藝術(shù)創(chuàng)作的影響。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;動畫藝術(shù);創(chuàng)作
改革開放以來,我國的各項事業(yè)都在穩(wěn)步地向前推進,我國的動畫事業(yè)也是如此,隨著科學技術(shù)的不斷進步,一種新的動畫藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù)——虛擬現(xiàn)實技術(shù)誕生了。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅應用在動畫領(lǐng)域,在其他領(lǐng)域也有涉及。隨著虛擬技術(shù)應用范圍逐步的擴大,虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)揮的作用越來越大,接下來我們就對這項技術(shù)與動畫藝術(shù)創(chuàng)作之間的關(guān)系進行探討。
1虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動畫的產(chǎn)生
1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)
隨著人們生活水平的提高,人們對于過去的動畫技術(shù)越來越不滿意,過去的動畫比較呆板、無趣,且視覺效果沒有現(xiàn)在的效果好,而虛擬技術(shù)的出現(xiàn)填補了這方面的缺憾。這項技術(shù)最早出現(xiàn)在1961年,由摩登發(fā)現(xiàn),其最初是用以模擬街區(qū),在這個街區(qū)里面可以模擬一些聲音和畫面,制作出動畫中需要的背景。后來在此基礎上,摩登建立了與之相關(guān)的虛擬現(xiàn)實的模型,將此項技術(shù)正式地應用。起初這項技術(shù)與計算機處理系統(tǒng)、顯示系統(tǒng)等其他系統(tǒng)相結(jié)合,后來,才應用于動畫領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動畫結(jié)合后,讓人們在觀看動畫的時候,有一種身臨其境的感覺,在滿足觀眾視覺需求的同時,也給一些動畫研發(fā)者提供了日后發(fā)展的目標和動力。
1.2動畫的產(chǎn)生
動畫最早可以追溯到兩萬五千年前石器時代的洞穴壁畫,那時的動畫還不能被稱為動畫,因為它是向我們展示人們的生產(chǎn)生活過程。真正使圖畫動起來的技術(shù)起源于歐洲,最早的動畫是法國在1906年拍攝的《幻影集》。動畫行業(yè)與一般的行業(yè)一樣,發(fā)展也經(jīng)過了前期、中期、晚期,在上面我們提到了早期,現(xiàn)在我們來介紹中期,中期的動畫藝術(shù)創(chuàng)作偏重商業(yè)化。這時,世界上第一部有聲動畫《蒸汽船威利號》誕生了,這部動畫的產(chǎn)生意味著動畫領(lǐng)域向前邁進了一步。我國的動畫在這時也有了很大的發(fā)展。1945年,我國成立了第一個動畫研究機構(gòu),之后我國為了更好地發(fā)展動畫事業(yè),在上海成立了美術(shù)制片廠,用于動畫創(chuàng)作,從此以后,我國的動畫事業(yè)開始走向規(guī)?;?,到如今規(guī)?;蜕虡I(yè)化齊頭發(fā)展。現(xiàn)代動畫的特點是運用電腦技術(shù),進行動畫藝術(shù)創(chuàng)作,與傳統(tǒng)的創(chuàng)作不同的是,我們使用的是技術(shù),而不是紙張,與之前對比,我們的現(xiàn)代動畫更加環(huán)保,更加符合我們現(xiàn)在社會所提倡的低碳環(huán)保的要求。
2虛擬現(xiàn)實對動畫創(chuàng)作的影響
2.1虛擬現(xiàn)實對動畫創(chuàng)作對象的影響
虛擬技術(shù)最大的特點就是讓人有一種身臨其境的感覺。在用虛擬技術(shù)創(chuàng)作的動畫世界中,我們可以通過動畫中的主角,去盡情地想象,盡情地在動畫的世界里面遨游,我們還可以通過觀看者的想象,滿足觀眾與動畫互動的要求。但是因為虛擬現(xiàn)實世界與我們生活的現(xiàn)實世界有很大的差距,所以在虛擬世界里我們可以盡情地發(fā)揮我們的想象,不受約束。動畫不同,我們對于美的感受也不同,我們可以根據(jù)每個動畫藝術(shù)創(chuàng)造者對美的不同感受,使制作動畫者與創(chuàng)造的動畫對象及受眾之間進行互動,讓受眾體會到動畫創(chuàng)造者在動畫創(chuàng)作方面的精心打磨,讓動畫創(chuàng)造者得到受眾的反饋,據(jù)此提高動畫的質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實技術(shù)除了上面所說的功能以外,還能讓動畫創(chuàng)作不受任何的限制,創(chuàng)作者可以憑借著自身的知識和經(jīng)驗,設計自己喜歡的動畫形象,并設計他們生活的理想環(huán)境,這些是其他的藝術(shù)創(chuàng)作所比不了的。
2.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫作品和觀看者的影響
隨著我國技術(shù)的不斷發(fā)展,視覺技術(shù)也有了進步,從2D向3D、4D技術(shù)發(fā)展,我們可以讓觀看者的融入度更高,比如,我國的一些動漫景區(qū),在人們觀看動畫時,為人們提供搖晃的椅子,這些都讓觀看者感覺到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的新體驗。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以極大地加強觀看者與動畫之間的互動,讓觀看者不再像之前一樣只是默默地坐在那里看,而是讓觀看者感覺到動漫的人性化和智能化,從而滿足觀看者的情感需求。
3結(jié)語
虛擬技術(shù)對我們國家動畫藝術(shù)創(chuàng)作有巨大的影響,同時還能極大地促進我國動畫事業(yè)的發(fā)展。但是任何事物的發(fā)展都沒有止境,我們目前的虛擬技術(shù)雖然很好,但與一些動畫技術(shù)先進的國家相比,還是存在很大的差距,所以我們還需要繼續(xù)向前努力發(fā)展。
參考文獻:
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[3][作者不詳]KarimBenKhelifa的虛擬現(xiàn)實展讓觀眾們看到更真實的戰(zhàn)爭場景[J].工業(yè)設計,2017(7).
作者:王夢 單位:湖北青年職業(yè)學院