前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了計算機編程在平面藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
一、何為“算”出的平面藝術(shù)
平面藝術(shù)隨計算機的出現(xiàn)而出現(xiàn),它是藝術(shù)家基于計算機技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化圖像創(chuàng)作的一種藝術(shù)形式。麥克盧漢在《理解媒介——人的延伸》中曾說過,“真正有意義、有價值的‘信息’不是各個時代的傳播內(nèi)容,而是這個時代傳播工具的性質(zhì)、它所開創(chuàng)的可能性以及帶來的社會變革?!庇嬎銠C這一媒介自身便是對時代文化、人類文化的一種極大的沖擊與顛覆,它的發(fā)展無時無刻都在影響著藝術(shù)的創(chuàng)作形式和內(nèi)容,而如今,用計算機編程的方式創(chuàng)作圖像更是給予平面藝術(shù)創(chuàng)作本質(zhì)上一種另類的詮釋。在這里,本文所說的“算出的平面藝術(shù)”指的是不經(jīng)Photoshop等后期軟件處理,直接由計算機算法程序生成,或在程序制定后通過人機交互生成的圖像,這一過程與結(jié)果具有很強的隨機性,就連藝術(shù)家或設(shè)計師本人都無法預(yù)料到最終結(jié)果,即使是同一算法在不同時間運行,其結(jié)果也不同。這種創(chuàng)作方式,看到的是結(jié)果,有趣的是過程。
二、用計算機編程進(jìn)行平面藝術(shù)創(chuàng)作之源起
早在計算機誕生之初,那時候還沒有“數(shù)字媒體”的概念,在西方,計算機編程已成為創(chuàng)作圖形圖像的工具被藝術(shù)家使用。1952年,美國數(shù)學(xué)家兼藝術(shù)家本•拉波斯基(BenF.Laposky)創(chuàng)作了名為《電子抽象》的黑白電腦圖像作品,這可以說是世界上第一件“算”出的平面藝術(shù)作品。數(shù)字藝術(shù)家邁克爾•諾爾(A.M.Noll)從20世紀(jì)60年代開始,嘗試用數(shù)值計算的方法創(chuàng)作抽象繪畫作品,他將計算機生成的圖像作品與蒙德里安的抽象繪畫作品進(jìn)行比較,證實了計算機計算的方法在表現(xiàn)現(xiàn)代藝術(shù)上的優(yōu)勢。數(shù)字藝術(shù)家羅曼•凡羅斯科(RomanVerostko)意識到在計算機編程中蘊藏著巨大力量,1987年,他改進(jìn)互動軟件,用來驅(qū)動綁在繪圖儀手臂上的筆刷,創(chuàng)作了一系列的電腦繪畫作品,他認(rèn)為要創(chuàng)造一種新的視覺語言,電腦就是最好的工具。特別是近十幾年,計算機編程成為西方數(shù)字藝術(shù)界廣泛關(guān)注的創(chuàng)作工具。從奧地利林茨電子藝術(shù)節(jié)到法蘭克福NODE15數(shù)字藝術(shù)論壇,所展示討論的主題都是程序代碼與藝術(shù)的結(jié)合。近幾年,中國的藝術(shù)家和藝術(shù)院校也開始關(guān)注這一創(chuàng)作工具,2010年在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館舉辦的“編碼與解碼——國際數(shù)字藝術(shù)展”展出了大量由計算機編碼生成的作品,引起中國當(dāng)今藝術(shù)家們的極大關(guān)注。如今,中央美術(shù)學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院、廣州美術(shù)學(xué)院的數(shù)字媒體或新媒體專業(yè)都開設(shè)了processing、vvvv等編程課程,用計算的方式創(chuàng)作平面藝術(shù),成為當(dāng)下一種新的發(fā)展趨勢,為平面創(chuàng)作帶來更大的空間,也更具時代性。
三、圖像生產(chǎn)方式的轉(zhuǎn)變
數(shù)字化時代,后期軟件的便利,和數(shù)碼攝影產(chǎn)品的大眾化奠定了數(shù)字時代的圖像生產(chǎn)模式。我們知道傳統(tǒng)獲取圖像的途徑基本可以分為兩種。簡單的說,一種就是對視覺世界的拷貝,如照相機,掃描儀等對圖像的獲取,另一種就是后期圖形編輯軟件對圖像的修改或生產(chǎn)。這兩種方式都是從圖像再到圖像的轉(zhuǎn)化。那么,數(shù)字時代之后呢?藝術(shù)家們希望從圖像的生產(chǎn)方式上尋找突破點。他們運用單片機以及編程軟件如Processing,vvvv等,結(jié)合模擬傳感器所得到的真實的信息值去計算生產(chǎn)圖像,把攝影本身所不具備的真實性,重新附加到圖像上,讓圖像更具有真實性。例如,聲學(xué)工程師馬克•費舍爾利用一些聲音采集裝置,將不同海豚的聲音信息采集出來,經(jīng)過編程軟件的計算處理,轉(zhuǎn)化成一幅幅美麗的視覺化圖案。表面看,它或許是虛擬的圖像,卻是無法用老的生產(chǎn)方式得到的結(jié)果,由于其中的模擬傳感器的信息的真實性甚至超出人類自身感官的局限,圖像的生產(chǎn)是一個由全方位的多種感官信息到圖像的一個過程,有別于過去的圖像到圖像的簡單轉(zhuǎn)換,圖像的生產(chǎn)重新找到了一個出發(fā)點。
四、“算”出的平面藝術(shù)被應(yīng)用的方向
如今,這種“算”出的平面藝術(shù),已從研究領(lǐng)域走向了應(yīng)用,而且涉及的方向也在不斷擴(kuò)大。
1.標(biāo)志設(shè)計
結(jié)合程序運算設(shè)計出的標(biāo)志,突破了靜止的狀態(tài),由于同一算法在兩次運算中生成的結(jié)果不一樣,其生成的標(biāo)志充滿動感和隨機感,具有獨特的數(shù)字視覺美感。例如,creativeapplications網(wǎng)站的標(biāo)志設(shè)計,設(shè)計基于一個球體,程序?qū)⑶蝮w隨機分割成不同的三角面,隨機填充黑白灰三種不同顏色,造成視覺上的空間感,大寫字母CA在球體中央,隨著三角面的變化而忽隱忽現(xiàn),充分體現(xiàn)出網(wǎng)站科技與藝術(shù)結(jié)合的特征。
2.數(shù)字繪畫
通過計算進(jìn)行的繪畫創(chuàng)作,可以達(dá)到人工所不能做到的畫面效果,它呈現(xiàn)的是對未知世界的遐想。凱西•瑞斯在紐約現(xiàn)代博物館展出了一系列“算”出的繪畫作品,那充滿無窮變化的線條相互交織,經(jīng)過一定的規(guī)律運算,形成如織物一般的畫面,誰能想象出這么復(fù)雜的圖形變化,竟然只需要幾分鐘就可以完成。
3.產(chǎn)品中的圖形設(shè)計
這種“算”出平面圖形還可用于產(chǎn)品的視覺設(shè)計中,約翰•梅達(dá)和凱西•瑞斯的作品在服裝上的應(yīng)用就是最好的體現(xiàn),這些服裝呈現(xiàn)出強烈的數(shù)字感和抽象感,與當(dāng)今時尚進(jìn)行了完美結(jié)合。
五、結(jié)語
數(shù)字時代,技術(shù)的變革和人類對圖像認(rèn)識的改變,帶來了圖像生產(chǎn)方式的轉(zhuǎn)變,“算”出的平面藝術(shù)應(yīng)運而生,這種新的創(chuàng)作方式還處于初級階段,因此有著一定的局限性,比如技術(shù)上的限制,從而導(dǎo)致內(nèi)容上的呈現(xiàn),這還需要更多的視覺工作者為之進(jìn)行更深入的探索,若能突破局限,未來的平面創(chuàng)作將充滿更多的可能性。
作者:徐冉 單位:聊城大學(xué)傳媒技術(shù)學(xué)院