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摘要:隨著現(xiàn)代智能設備的出現(xiàn),沉浸式體驗被逐步推向實踐,并被認為是一種最佳體驗方式。在藝術創(chuàng)作視域下,浸浸式體驗可以說顛覆了傳統(tǒng)的藝術表達方式,實現(xiàn)了藝術家與受眾,受眾與空間,藝術家與空間之間的平衡。本文基于藝術創(chuàng)作的視角,對浸染式體驗要素在藝術中的表達進行探討,改變傳統(tǒng)藝術創(chuàng)作的認知,試圖實現(xiàn)藝術創(chuàng)作與現(xiàn)代審美的有機融合。
關鍵詞:藝術創(chuàng)作;沉浸式體驗要素;藝術表達
0引言
隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”、大數(shù)據(jù)、人工智能(AI)、虛擬現(xiàn)實(VR)等技術的興起,藝術創(chuàng)作領域也逐步開始了新的現(xiàn)代化嘗試,并且創(chuàng)新的藝術展現(xiàn)形式及傳播形態(tài)逐步得到受眾的接納與青睞。事實上,在現(xiàn)代科技高速發(fā)展的當下,新媒體及網(wǎng)絡化的傳播方式,極大地影響著社會對于藝術的體驗需求,也促使沉浸式體驗成為藝術創(chuàng)作中重要的方式之一。由此,從藝術創(chuàng)作的角度而言,人們在當代藝術創(chuàng)作的理解上,萌發(fā)了對沉浸式體驗的思考。
1沉浸式體驗的內涵
所謂沉浸式體驗,較早出現(xiàn)于游戲領域及交互領域,它被普遍認為是虛擬現(xiàn)實技術的代名詞。相對而言,沉浸式體驗具有多種表現(xiàn)形式,廣義上包括網(wǎng)絡中的沉浸式體驗、現(xiàn)實中的沉浸式體驗及感官交互中的沉浸體驗等。基于藝術學的角度,沉浸式體驗是一種實現(xiàn)自我價值的催化劑。體驗是藝術家通過引導受眾參與、受眾互動、受眾創(chuàng)造等方式,來滿足受眾的情感需求,實現(xiàn)受眾的自我價值。從這也可以看出,實現(xiàn)自我價值的表述具有雙重性,一面是藝術家自我價值的體現(xiàn),另一面則是體驗者自我價值的體現(xiàn),因而從本質的關系上看,兩者具有密切的關聯(lián)性,同時也是構成沉浸式體驗的關鍵要素。
2沉浸式體驗要素在藝術創(chuàng)作視域中的表達
2.1純空間意境營造表達
純空間意境營造被認為是空間造境中最常用的手法之一,以藝術創(chuàng)作者為主導的純空間意境營造,是藝術創(chuàng)作者為更好表達個體的藝術思維,向受眾感覺傳遞出的被動接受的一種藝術信號。但事實上,由于感覺傳遞自身的局限性,受眾在被動接受后會重新定義,進而產生主觀的思維及感受。因此,基于藝術創(chuàng)作視域下的純空間意境營造,需要對空間意境的實質進行論證。總體而言,空間的意境是基于空間的狀態(tài)升華而來,其中,“意從何起”“境從何落”成為創(chuàng)作來源的關鍵問題。從沉浸式體驗構建的層面而言,一方面,純空間意境來源于藝術創(chuàng)作者本身的情感,藝術創(chuàng)作與藝術情感具有微妙的關聯(lián),這是普遍的認知,也是藝術思想的重要體現(xiàn)。另一方面,意境也來源于受眾對于藝術的現(xiàn)實需求,這也是藝術創(chuàng)作者對藝術作品創(chuàng)作的重要訴求。
2.2交互式空間營造表達
顧名思義,交互式空間營造主要體現(xiàn)于“交互”上,“交”有參與之意,“互”為相互反饋,在現(xiàn)代藝術審視的背景下,藝術交互已經(jīng)成為重要的表達方式,有效地凸顯了藝術創(chuàng)作者的藝術價值。要實現(xiàn)藝術作品與現(xiàn)代科技的融合,交互技術的應用成為關鍵要素。目前,在虛擬現(xiàn)實技術的推動下,已經(jīng)逐步實現(xiàn)了藝術作品的動態(tài)化、立體化和視覺化;依托虛擬現(xiàn)實技術將傳統(tǒng)的藝術作品進行虛擬化展示,提升了受眾對藝術鑒賞的多元化視角,更好地幫助藝術創(chuàng)作者表達藝術情感。并且,虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)了非物質性藝術的承載,打破了傳統(tǒng)藝術載體的局限,提升了藝術表達的內在價值。例如,生活中的廣告宣傳及包裝設計,仍然屬于藝術創(chuàng)作的范疇,這些藝術作品可以通過電腦、電視及移動設備進行傳播,并且建立了互動的網(wǎng)絡平臺,與受眾產生必要的互動,提升了受眾的參與感,提升了藝術展示和表達的效果。
2.3敘事性空間營造表達
著名認知科學家羅杰•尚克指出,“人類生來就理解故事,而不是邏輯”。這是對敘事性空間營造的詮釋。空間的敘事性設計是營造空間內涵和空間表達的關鍵,通俗而言,敘事性設計即講故事,在藝術創(chuàng)作中進行敘事性空間的營造,可以快速吸引受眾的目光,故事角色、情境、節(jié)奏等設計使觀眾沉浸其中。以沉浸式體驗為主導的藝術創(chuàng)作,將更能夠與敘事性空間營造產生契合,對藝術創(chuàng)作的內涵與思想進行生動的演繹,不僅可能彰顯多元化的藝術形式,還能夠全面展示藝術創(chuàng)作者的境界。例如,電影是一種平面、技術與時間等維度的結合體,它利用時間、影像及情節(jié)的變化,對電影進行敘事表達。而相較于電影,沉浸式體驗在藝術創(chuàng)作中的應用,除對白外,就如同一部電影、一個劇目,將環(huán)境、思維、設計等進行融合,用沉浸式體驗為受眾帶來藝術感官上的沖擊。
3結語
沉浸式體驗作為多感官交互體驗方式,為藝術創(chuàng)作的虛擬世界與受眾的現(xiàn)實世界建立了聯(lián)系,為受眾的體驗與藝術創(chuàng)作的展示提供了無限的可能性,使藝術創(chuàng)作獲得了受眾的深度理解,最大限度地實現(xiàn)了藝術創(chuàng)作者的初衷;同時,也增進了受眾對藝術作品的深入理解,為現(xiàn)代技術與藝術創(chuàng)作的融合提供了可靠保證。
參考文獻:
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[2]梁國偉.論虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)造的網(wǎng)絡沉浸式交互藝術空間[J].學術交流,2018(12):183-187.
作者:劉雨澤 單位:西安美術學院