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一、游戲制作中數(shù)控技術(shù)與美術(shù)的關(guān)系
游戲的制作具有內(nèi)在的電子產(chǎn)品屬性和外在的視覺形象表現(xiàn)兩部分。其中,視覺形象表現(xiàn)的內(nèi)容主要包括環(huán)境制作、角色制作、道具制作等,這些內(nèi)容主要是在模擬現(xiàn)實世界形象的基礎(chǔ)上,為達(dá)到游戲的娛樂性而進(jìn)行創(chuàng)意改造,強(qiáng)化其視覺沖擊力來增強(qiáng)欣賞性。這部分的制作主要是以美術(shù)手段來表達(dá),其制作是在專業(yè)的電腦軟件中進(jìn)行的,通過形象設(shè)計與繪制、模型的建立、貼圖繪制等手段來完成。這個部分的制作與傳統(tǒng)的美術(shù)有很大的區(qū)別,但也包含美術(shù)知識的運用。例如游戲三維角色制作:制作角色模型首先要熟練掌握軟件工具的操作和項目針對角色的制作要求,人物角色的比例、裝備造型及色彩的設(shè)計搭配、角色形象造型在制作時需要運用美術(shù)的相關(guān)知識來標(biāo)定準(zhǔn)確程度和審美判斷。在用軟件工具制作模型和繪制貼圖時,美術(shù)的相關(guān)知識起到的了指導(dǎo)意義,實際制作主要是對模型與貼圖的完成度為最終目標(biāo)。
二、游戲美術(shù)的運用與傳統(tǒng)美術(shù)的關(guān)系
游戲在實際制作中與美術(shù)相關(guān)聯(lián)的制作環(huán)節(jié)有:游戲概念設(shè)計、UI界面設(shè)計、三維角色制作、三維場景制作、游戲宣傳動畫與海報等。游戲制作是對游戲設(shè)計的生產(chǎn)與完善,美術(shù)應(yīng)用是完成設(shè)計的手段。一款游戲畫面效果是否精彩,主要是依靠游戲美術(shù)人員。游戲美術(shù)人員是一款游戲外觀世界的創(chuàng)造者,所有的創(chuàng)意和想法都將由美術(shù)人員通過2D、3D圖形軟件制作出來,呈現(xiàn)出游戲的視覺外觀面貌。游戲的制作與生產(chǎn)既屬于設(shè)計范疇也包含造型藝術(shù),設(shè)計往往和生產(chǎn)技術(shù)、工具緊密聯(lián)系在一起,為完成設(shè)計必須借助于一定的工具技術(shù)以達(dá)到其目的,而技術(shù)工具在服務(wù)于設(shè)計的同時,也體現(xiàn)出了其自身的價值和找到了具體的結(jié)合點。設(shè)計是視覺藝術(shù)中的一部分,以傳統(tǒng)美術(shù)為基礎(chǔ),在游戲制作中使用并以美術(shù)造型知識為手段來進(jìn)行創(chuàng)作。游戲制作形式多樣,從外觀面貌來概括大致分為兩大類:一種是以再現(xiàn)現(xiàn)實真實為內(nèi)容的形式;一種是以表現(xiàn)形式感為主要內(nèi)容的形式。在以再現(xiàn)現(xiàn)實真實為表達(dá)手段的游戲制作,更側(cè)重的是對現(xiàn)實真實的模擬,這種形式的制作是以強(qiáng)悍、真實的視覺效果吸引玩家和打動玩家,在美術(shù)應(yīng)用方面更注重細(xì)致地刻畫,較接近具象寫實繪畫的畫面效果。在實際的游戲制作中更突顯和考驗美術(shù)人員傳統(tǒng)的美術(shù)基本功和繪畫能力,扎實的美術(shù)基礎(chǔ)可以使模型的外觀貼圖制作更真實,特別是在處理貼圖色彩時,受過嚴(yán)格美術(shù)訓(xùn)練的美術(shù)人員能夠輕松繪制出符合視覺真實的色彩和肌理。在游戲設(shè)計的前期階段——概念設(shè)計(包括場景氣氛圖、角色概念設(shè)定、場景規(guī)劃圖、裝備設(shè)計等)全憑美術(shù)人員設(shè)計和繪制出完整的形象方案來確定游戲制作的整體風(fēng)格,統(tǒng)一設(shè)計風(fēng)格,完善設(shè)計形象等。側(cè)重表現(xiàn)形式風(fēng)格的游戲,更注重的是對客觀形態(tài)的夸張、變形乃至怪誕處理的一種方式。游戲中所運用的對客觀形態(tài)的夸張、變形等手段完全是為了強(qiáng)調(diào)游戲的娛樂性和可玩性,通過另類和怪誕的視覺形式來吸引玩家,增強(qiáng)游戲產(chǎn)品的持久性和持續(xù)拓展的設(shè)計內(nèi)容空間。與傳統(tǒng)的表現(xiàn)藝術(shù)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)家的主觀感情和自我感受完全不同。在美術(shù)方面主要體現(xiàn)在造型的簡潔與色彩的高純度應(yīng)用方面,再進(jìn)行程序難度的操控設(shè)計和動態(tài)的設(shè)計,以增強(qiáng)和傳達(dá)出視覺元素的吸引力。
三、美術(shù)在游戲制作中的應(yīng)用內(nèi)容和形式
不論什么風(fēng)格的游戲其可視化的形式特征必然由美術(shù)與設(shè)計來承擔(dān),其內(nèi)容和形式在很大程度上區(qū)別于藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)容和形式,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:內(nèi)容指定化、形式流程化。游戲的開發(fā)制作是根據(jù)“策劃案”為背景,內(nèi)容的設(shè)計與繪制嚴(yán)格根據(jù)游戲的整體策劃進(jìn)行的,繪制人員按照策劃案指定的角色形象、場景樣式進(jìn)行制作。內(nèi)容形式按制作團(tuán)隊分工不同,將不同的制作環(huán)節(jié)流程化分配給不同的部門,以確保團(tuán)隊分工協(xié)作的準(zhǔn)確度。內(nèi)容形式主要表現(xiàn)在美術(shù)繪制環(huán)節(jié),前期包括角色形象的設(shè)計塑造與繪畫,場景規(guī)劃以及局部氣氛圖的繪制,裝備及物件的設(shè)計及繪制,前期環(huán)節(jié)美術(shù)應(yīng)用比例較大,主要的工作內(nèi)容是將策劃概念形象化。內(nèi)容形象具體化、形式程式化。游戲體裁不同其內(nèi)容形式也不盡相同,不論具象性寫實類游戲還是非具象性的、意象形式的游戲,其形象均為具體化的視覺形象以使得玩家辨別操控,對于美術(shù)制作來說主要運用線條、色彩、塊面等造型手段塑造具有一定意味、趣味的具體可視形象,游戲主體形象具體化的另一個原因,是由于后期數(shù)控程序要根據(jù)游戲進(jìn)展和關(guān)卡設(shè)定來控制具體形象使游戲順利完成的依據(jù)。這一點,也使得其美術(shù)制作以一種程式化的方式進(jìn)行,例如模型的面數(shù)控制、圖形的分層管理、貼圖繪制的尺寸大小要求都必須符合程序要求。否則,制作的“零部件”由于不符合程序要求而不能載入。內(nèi)容形象理想化、形式規(guī)范化。游戲為增強(qiáng)其娛樂性和視覺吸引力,游戲內(nèi)的各種形象都是經(jīng)過超感覺設(shè)計并符合審美理想、具有化身作用的理想形象;游戲里面的任何形象制作都必須按照程序規(guī)范進(jìn)行,因為其最終是以使用為目的,其成品是用美術(shù)手段創(chuàng)造出來的電子形式的產(chǎn)品,既生成的是數(shù)字代碼,這種數(shù)字形式必然具有一定的序列規(guī)范,游戲制作是現(xiàn)代科技與藝術(shù)審美娛樂功能結(jié)合出具有現(xiàn)代文化新面貌的產(chǎn)物,是運用繪畫藝術(shù)表達(dá)幻想描述,通過數(shù)字技術(shù)形式轉(zhuǎn)化為具有媒介傳播的情景藝術(shù),其內(nèi)容形象的具體和形式的規(guī)范是顯而易見的。
四、美術(shù)在游戲中的應(yīng)用和表達(dá)理念的媒介作用
美術(shù)在整體社會結(jié)構(gòu)中從屬于意識形態(tài),即審美的意識形態(tài),通過美術(shù)造型手段對人類精神文化產(chǎn)生影響。游戲是具有描述性特征的一種主觀先驗性假設(shè),它是在利用一切手段來告訴我們游戲中有一個什么樣的世界,講述和傳達(dá)是游戲世界觀的重要方式,游戲要塑造出一個幻想的世界,這個“世界”的外化形象必須通過美術(shù)造型手段來實現(xiàn),美術(shù)長于刻畫事物的外部形態(tài)來得到可視的實在形體,同時獲得視覺上的審美享受。運用繪畫、雕塑、設(shè)計、書法等美術(shù)手段塑造可視化形象貫通整個游戲的制作環(huán)節(jié),可以說游戲制作是將幻想的世界通過形象塑造還原出來,以完成可視的形象世界。在游戲制作中美術(shù)的運用主要表現(xiàn)在前期角色形象設(shè)計與繪制、場景地形地貌的設(shè)計與繪制、UI界面的設(shè)計與制作(游戲中的UI界面屬于設(shè)計范疇,但其制作過程是使用軟件進(jìn)行繪制)。中期模型的制作,模型制作環(huán)節(jié)使用的是三維軟件工具進(jìn)行造型,實質(zhì)上也是美術(shù)造型的范疇,因其基本應(yīng)用的是繪畫的造型知識,包括角色形象和場景的外觀貼圖的繪制等。后期角色動作與場景動作(水流、動態(tài)火、風(fēng)吹等)都屬于藝術(shù)的客觀表現(xiàn),同傳統(tǒng)繪畫忠實自然描繪相同。在游戲產(chǎn)品最后運營階段,宣傳海報和衍生產(chǎn)品的繪制與制作依然是美工的工作范疇。一款成熟的游戲是通過其外觀形象的塑造來傳達(dá)世界觀和價值觀的,游戲中的世界觀和價值觀決定了游戲操作的規(guī)則,同時也決定了美術(shù)風(fēng)格的形成和形象塑造的基礎(chǔ),美術(shù)的任務(wù)就是要表現(xiàn)角色特有的外貌和著裝,與眾不同的地形地貌等以傳達(dá)出隱性的神秘背景。游戲是一種多媒體藝術(shù),是一種圖像式的視覺傳播媒體形式,通過色彩、形象、動作等圖像語言來傳達(dá)世界觀的,這也決定了美術(shù)手段在游戲制作中的媒介作用,也正是美術(shù)特有的造型元素的綜合應(yīng)用形成并傳達(dá)了整個游戲的理念,也賦予了整個游戲以鮮活的生命力。
五、游戲美術(shù)賦予數(shù)控形象以藝術(shù)審美屬性
游戲的制作由于美術(shù)的參與使其具有了藝術(shù)審美屬性,通過形象塑造的表象傳達(dá)游戲的思想及主張。游戲本身是一種娛樂活動,可供人們參與和互動的行為活動;而美術(shù)屬于藝術(shù)范疇,是人為能力的體現(xiàn)方式。美術(shù)在游戲中的應(yīng)用不僅使數(shù)控技術(shù)得到功能上的完善,也開辟了數(shù)字藝術(shù)的誕生,為藝術(shù)表達(dá)形式增加了新的手段,產(chǎn)生了新的視覺審美形式。美術(shù)應(yīng)用在游戲中是將策劃者的主觀意圖轉(zhuǎn)換為客觀目的的創(chuàng)作活動,是一種有既定目的的勞作,在游戲制作中的各個與美術(shù)相關(guān)的環(huán)節(jié),游戲“世界”既要運用美術(shù)手段形象化,同時,又將所創(chuàng)造的形象物態(tài)化為具有審美意義的審美對象。因此,藝術(shù)創(chuàng)作是特殊的精神生產(chǎn)形態(tài),任何創(chuàng)作形象都是經(jīng)過美術(shù)人員主觀世界審美意識加工改造的產(chǎn)物,創(chuàng)作形象一旦完成就成為了欣賞對象和審美對象,也就具有了審美屬性。游戲美術(shù)和傳統(tǒng)的紙上、布上美術(shù)造型手段相比,游戲中的美術(shù)手段比純繪畫的美術(shù)手段豐富得多,游戲美術(shù)的繪制過程主要是在軟件程序中進(jìn)行的,是一種電子化的藝術(shù)形象,其制作手段必然是以電子形式為主要手段,這種電子手法是對現(xiàn)實的一種模擬,利用電子數(shù)控技術(shù)來塑造形象,工具的使用與制作方式和傳統(tǒng)的美術(shù)有很大區(qū)別,但目的都是為了塑造審美形象。數(shù)控技術(shù)不同于傳統(tǒng)的繪畫技術(shù),數(shù)控技術(shù)是一套系統(tǒng)的操作流程,其通過具有不同功能的工具并配以相應(yīng)的指令來完成作品的生成,操作者必須熟知和學(xué)會工具和命令的使用方法,且形成固有的操作系統(tǒng),以數(shù)字化的方式來控制所得到的結(jié)果,其塑造的審美形象具有規(guī)范、真實、完整、超現(xiàn)實的特征。特別是在游戲所代表的數(shù)字藝術(shù)中,使我們認(rèn)識到游戲制作是情景、表演、美術(shù)、音樂、動畫、程序相互配合的綜合藝術(shù)、實用藝術(shù)。美術(shù)是游戲制作的一部分,塑造形象的同時也賦予了其審美屬性。
六、游戲美術(shù)發(fā)展的未來趨勢和現(xiàn)實意義
游戲是一種產(chǎn)業(yè),是和電腦及網(wǎng)絡(luò)同步發(fā)展的現(xiàn)代朝陽產(chǎn)業(yè),有其廣闊的發(fā)展空間。游戲美術(shù)也是藝術(shù),只是構(gòu)成材料和傳播方式有別于其他藝術(shù),是以特殊的傳播方式使得它直接將美學(xué)價值轉(zhuǎn)變?yōu)樯唐穬r值的藝術(shù)。游戲美術(shù)給予我們的是虛幻的形象,是新類型的真實與激發(fā)美感的純形式的力量,利用其合目的性的形狀與圖案、旋律與節(jié)奏構(gòu)成活躍而有機(jī)的形式王國,是直覺符號語言,這種直覺符號語言創(chuàng)造出來的不僅僅是一個未曾察覺到的世界,而且還是一個未知的世界。游戲美術(shù)所展現(xiàn)的視覺現(xiàn)象之美使一個全新的世界達(dá)到了超前顯現(xiàn)。游戲美術(shù)在“影像”中顯現(xiàn)出“異樣的世界”,其所承載的不是記錄生活現(xiàn)象的任務(wù),而是使世界更加“現(xiàn)象化”,這也決定了游戲美術(shù)追求著自然感性與心理感性的解放與完善,極大地激發(fā)了人們探尋和還原內(nèi)心幻想的本意。游戲美術(shù)能將任何形態(tài)的現(xiàn)實變成娛樂性的幻覺,也能將任何娛樂性的幻覺變成現(xiàn)實的形態(tài),游戲美術(shù)的未來承載著與眾不同、絕對超前的先鋒任務(wù),其發(fā)展的前景具有強(qiáng)大的生命力。因為游戲美術(shù)本質(zhì)上是了解非現(xiàn)實的對象的一種方式,必須用想象的態(tài)度面對它,要把它當(dāng)成生命和靈魂的形式才能獲得自由的審美享受,其現(xiàn)實意義是反抗傳統(tǒng)的生存方式和表達(dá)方式,以想象和虛構(gòu)的方式來勾畫精神的所感所得,以全新的感覺來表達(dá)其在自由的精神之地所做的發(fā)現(xiàn)。
作者:劉俊生 單位:蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院