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一、電腦小游戲概述
1分類
比較知名的小游戲網(wǎng)站,像4399、小黑游戲、7k7k和2144,基本以收集大量的小游戲并擺列在網(wǎng)站上為賣點。到2012年,這些網(wǎng)站收集的小游戲多達2萬到8萬款。4399小游戲是這類網(wǎng)站的代表,號稱為中國最大的Flash小游戲集中網(wǎng)站,在2012年提供了8萬余款Flash游戲,并將游戲分類為:動作、體育、益智、射擊、搞笑、冒險、棋牌、策略、敏捷、綜合、休閑、裝扮、兒童和測試游戲等。以下將從適合于幼兒身心發(fā)展特點的角度,介紹幾種適合3~6歲孩子玩的Flash小游戲,這些游戲都兼具教育和娛樂功能。
1.1角色扮演類
簡稱為RPG,角色扮演游戲的核心是扮演,在游戲玩法上,幼兒扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。角色扮演中的一個比較特殊的類型是角色扮演模擬游戲(Role-playingSimulation),簡稱RPSG,即幼兒在虛擬的環(huán)境下扮演各種各樣的職業(yè),用于訓練一些建筑、精密操作、醫(yī)學方面的技能。比如Flash小游戲《百吉福職業(yè)小行家》,里面涉及到的職業(yè)有醫(yī)生、園藝師、宇航員、馴獸師、消防員、建筑師等,以便滿足孩子對不同職業(yè)的好奇心及駕馭能力。
1.2繪畫拼圖類游戲
是通過讓幼兒繪畫或者拼圖,培養(yǎng)其色彩識別能力和空間構建能力,如《奇趣七巧板》、《貼紙大作戰(zhàn)》和《星星狐記憶填色》等。
1.3裝扮手工類游戲
是讓幼兒通過聯(lián)系現(xiàn)實世界來虛擬地裝扮某些東西,以提高幼兒的動手操作能力,如:《白雪公主裝扮》、《守護甜心裝扮》和《制作圣誕樹》等。
1.4益智類
是以促進幼兒智力的發(fā)展為主要目標的小游戲,如:寵物小《趣味數(shù)字疊加》、《小拇指學識字》、《小羊肖恩學聲音》、《巧虎英文字母接果實》等。
1.5冒險類
又稱AVG,是當游戲轉化為現(xiàn)實時有一定的危險時,需要幼兒的勇敢,能在虛擬的環(huán)境下培養(yǎng)幼兒勇敢個性的游戲,包含探險、收藏、解謎等。如《河流歷險》、《巧虎狗狗迷宮冒險》、《娃娃孤島救生》等。
1.6生活技能類
是通過讓幼兒參與虛擬環(huán)境下的日常生活活動,增加孩子生活閱歷以及增強幼兒自主生活能力的小游戲。如《巴頓整理房間》、《一起來做布娃娃》、《娃娃種花收果實》等。
1.7競技類
對抗、比賽是其最基本的特征,主要是指電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂項目。通過讓幼兒參與競技活動,培養(yǎng)孩子的策略運用以及把握規(guī)則的能力。如《幼兒連連看》、《娃娃射氣球》、《毛毛飛行棋》等1.2.8敏捷類需要幼兒反映靈敏、動作迅速快捷的Flash小游戲。比如《貪吃蛇》、《彩色球打磚塊》、《凱蒂貓切水果》等。
二、電腦小游戲的本質(zhì)解讀
從游戲與教育的關系上分類,游戲包括本體性游戲和工具性游戲,電腦游戲全部屬于工具性游戲。既然電腦小游戲是兒童游戲的一種方式,那必然有其存在的價值與必要,下面將從兒童的游戲理論視角,對電腦小游戲進行本質(zhì)解讀。德國的席勒·斯賓塞提出了“精力過剩說”,把游戲看做是兒童借以發(fā)泄體內(nèi)過剩精力的一種方式。由于現(xiàn)代的居住環(huán)境多為高層電梯房,兒童戶外活動的時間越來越少,整天躲在房間里,因此,無需動彈的電腦游戲便成為孩子發(fā)泄過剩精力的一種方式;彪勒提出了“機能快樂說”,強調(diào)游戲是兒童從行動中獲得機體愉快的手段。電腦游戲可以滿足兒童的感官刺激和好奇心,促進兒童獲得更多的積極情感體驗,激發(fā)其學習興趣,因此,電腦游戲可使孩子獲得機體快樂;格羅斯提出了“生活準備說”,把游戲看作是兒童對未來生活的無意識的準備,是一種本能的練習活動。電腦游戲恰好滿足這一特性,因為很多的活動兒童不可能一一都嘗試,比如探險、種菜、做飯、撫育孩子等,因此虛擬的環(huán)境便成為鍛煉孩子生活自立能力的一種重要手段;拉扎魯斯·帕特瑞克提出了“娛樂放松說”,認為兒童的游戲來源于放松的需要,而電腦小游戲本身就是娛樂、休閑的一種方式,因而更加受到低幼年齡段兒童的喜愛。因此,我們可以看出,電腦游戲作為游戲的一種形式,符合游戲的本質(zhì)屬性,其特點與幼兒的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性是一致的,所以應當成為幼兒教育的一種必要輔助手段。
1加強電腦游戲和傳統(tǒng)游戲的有機結合
不是所有的教育活動都適合運用電腦教游戲進行。根據(jù)加德納的多元智能理論,人的智能是多元化的,可分為八大智能,如果我們以此作為劃分手段,為幼兒選擇符合幼兒各項智能發(fā)展的游戲,其中的人際關系智能的培養(yǎng)就不適合用電腦游戲進行。因為受技術限制,人機互動這一環(huán)節(jié)很難在電腦上靈活地展現(xiàn),因此幼兒人際智能的培養(yǎng)更適合在傳統(tǒng)游戲活動中進行。
2預防在電腦使用過程中給幼兒生理帶來不
良影響近距離長期面對液晶、LED屏,對幼兒來說是非常危險的,因為LED中的藍光不能夠過濾掉,會對孩子稚嫩的眼睛造成傷害。而且長時間保持一種坐姿,頭向前伸,還可能會導致孩子脊柱變形。另外,孩子大腦的內(nèi)抑制機能較弱,如幼兒注意力長時間集中,可能會引起高級神經(jīng)活動紊亂。而且研究表明,人類在熱衷電子游戲的時候,會使額葉波大量減少,將導致注意力渙散、無精打采、判斷能力降低、對人對事沖動甚至產(chǎn)生暴力傾向。每天玩電子游戲1個小時以上,額葉的功能將會快速減退。因而,在幼兒使用的電腦上,成人最好設定好時間,如孩子玩游戲的時間超過15min后,屏幕就會自動閃屏或加以提示,以提醒孩子們注意休息,掌握好游戲的時間。如超過了30min,電腦則會自動關機,以便保護孩子的身體健康。
3成人積極參與到兒童的電腦游戲中來
眾所周知,目前許多家長、教師對電腦游戲留下了很不好的印象。但是,從兒童所處的社會文化環(huán)境角度來看,電腦游戲作為伴隨多媒體技術發(fā)展起來的新事物,是兒童文化資源中不可或缺的部分。同時,幼兒的身心特點決定了其缺乏必要的自制力,所以孩子們玩電腦游戲的態(tài)度、時間、內(nèi)容等都需要成人的引導和監(jiān)督。因此成人應多與孩子溝通、交流,增強他們對虛擬世界與現(xiàn)實世界的認識,遠離不良游戲。只有這樣,電腦小游戲的教育優(yōu)勢才能充分發(fā)揮出來。今后的軟件開發(fā)中應予以注意,多設計一些交互性更強的軟件類型,而非單機軟件。
四、結語
綜上所述,在幼兒教育教學實踐中,恰當?shù)厥褂肕CAI可以很大程度上改善教學效果。我們相信,只要充分掌握多媒體技術這一現(xiàn)代教育手段,并遵循幼兒的認知發(fā)展規(guī)律和他們的身心特征,一定能讓多媒體技術在幼兒教育中閃光。
作者:霍艷芳 單位:菏澤學院學前教育系