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        情景化教學小學數(shù)學論文

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        情景化教學小學數(shù)學論文

        一、改善教學方法,開展游戲化教學

        新課程改革強調(diào),小學數(shù)學課堂應(yīng)當充滿趣味性,以學生為教學的主體,讓學生在學習活動中發(fā)展自主探索和創(chuàng)新的意識和能力。一般地,趣味性教學往往與游戲教學關(guān)聯(lián),因此在構(gòu)建小學情景教學課堂時,教師應(yīng)當積極嘗試游戲教學法,將數(shù)學課堂與游戲結(jié)合,讓學生在玩游戲的過程中學習數(shù)學,在學習數(shù)學的過程中也能玩游戲。比如在教學小學低年級數(shù)學“報數(shù)”時,筆者讓學生從1開始報數(shù)到99,在報數(shù)過程中,規(guī)定遇到“5”及“5”的倍數(shù)時,要跳過該數(shù)字,如果學生報錯數(shù)時,就懲罰他們?yōu)槠渌麑W生表演節(jié)目。這樣一輪下來,自然有學生存在報錯現(xiàn)象,于是他們又表演起唱歌、跳舞、繞口令等節(jié)目,整個數(shù)學課堂仿佛成為一片歡樂的海洋,學生唱跳玩樂,既達到了本節(jié)數(shù)學課所要達到的教學目標,而且助于學生集中精力和注意力,提高課堂教學效率。當然,游戲的方式方法多種多樣,教師還可以針對不同學科知識,設(shè)計出各種趣味性十足且形式各異的數(shù)學課堂游戲,參與游戲的形式可以是以學生個人為主,也可以小組形式進行。在學生進行游戲過程中,教師切不可完全放任不管,聽之任之,這樣不僅不利于推進游戲的進程,而且不利于提高數(shù)學課堂教學效率。所以教師要從旁指導和監(jiān)督,對學生游戲過程中偏離課堂教學主題的現(xiàn)象要及時糾正,讓游戲環(huán)節(jié)與數(shù)學知識內(nèi)容緊密結(jié)合,真正實現(xiàn)寓教于樂。

        二、借助童話故事,創(chuàng)設(shè)問題情境

        教學情境創(chuàng)設(shè)是情景化教學的核心,也是學科教學的有利“武器”,好的情境創(chuàng)設(shè)能活躍課堂氣氛,營造良好、和諧的課堂環(huán)境。在小學數(shù)學教學中,提問是一門學問,也是一門藝術(shù),教師在提問題時要充分抓住學生的特點和需求,從學生的角度考慮如何進行有效、恰當?shù)奶釂枺绻岢龅膯栴}方式不對或者受其他方面的因素影響,導致學生對提問絲毫不感興趣,那么提問就淪為形式,徒勞無功。對此,教師在提問時,可以通過學生感興趣的童話故事,將問題寓于童話故事中,創(chuàng)設(shè)出童話式的問題情境,引起學生的好奇心和求知欲,讓他們?nèi)谌胪捛榫爸校c童話主人公一起分析問題、探索問題、解決問題。筆者在平時的教學中,時常采用童話故事導入課堂教學的方式進行問題情境創(chuàng)設(shè)。比如在學法相關(guān)知識時,筆者就跟學生講道:“在一個山谷里面住著一群小精靈,一天,精靈族長帶著一大堆的蘋果準備分給精靈們,精靈族長對小精靈說:‘我給你們每人分兩個蘋果’。愛吃蘋果的精靈們想要多點,于是要求族長多給,族長無奈地說道:‘那給你們20個蘋果分給你們10個精靈’。精靈們想了想覺得還是不夠,于是又要求更多,最后族長生氣地大聲吼道:‘給你們200個蘋果分100個精靈’。這回精靈們終于滿意了,得意洋洋地以為自己占了個大便宜,可誰想到……”到這里,筆者故意賣了個關(guān)子,讓學生思考結(jié)果是什么。經(jīng)過一段時間的思考與討論之后,筆者與學生一道探索得出:精靈其實沒有占到便宜,每個精靈最終得到的蘋果只有兩個,因為被除數(shù)的除數(shù)增加相同的倍數(shù),它們的商不變。

        三、結(jié)語

        綜上所述,情景化教學方法作為小學數(shù)學創(chuàng)新教法中較突出的一種,對于優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學效果,提高小學數(shù)學課堂教學效率,提高小學生學習數(shù)學的興趣等,起著巨大的推動作用。教師在今后的教學中應(yīng)當有效地將其運用到教學實踐中。

        作者:翟金英 單位:黃驊市實驗小學

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