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摘要:時代在不斷發(fā)展,我們教學(xué)應(yīng)當(dāng)緊跟時代的步伐,當(dāng)傳統(tǒng)的戲曲教學(xué)限制了教學(xué)的思維,將科技運(yùn)用到教育之中,為傳統(tǒng)的教育注入新的血液,通過vr與戲曲教學(xué)進(jìn)行結(jié)合,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為傳統(tǒng)的戲曲教學(xué)展開新的篇章,推動我國戲曲文化的發(fā)展。
一、沉浸式教學(xué)
沉浸式教學(xué)(immersionprograms),又稱雙語教育(bilingualeducation)或雙語教學(xué),在《朗文語言教學(xué)及應(yīng)用語言學(xué)字典》中,對于“沉浸式”的解釋為:“在學(xué)校里運(yùn)用第二語言或外語教學(xué)知識性科目”。[1]沉浸式最先出現(xiàn)在加拿大法語區(qū),主張學(xué)生不僅僅接受語言課程的教學(xué),更應(yīng)當(dāng)“沉浸”在所學(xué)(第二)語言的環(huán)境之中,同時,在授課過程中,應(yīng)當(dāng)采取該語言教學(xué)。“沉浸傳播”是李沁創(chuàng)造性提出的新概念,它將信息以是一種全新的方式進(jìn)行傳播,貫徹以人為中心的原則,連接了生活中所有媒介,從而實(shí)現(xiàn)無時、無刻、無處不在的傳播。“沉浸傳播”是一個讓人能夠完全專注于活動,并專注于個人活動體驗的傳播過程,它所實(shí)現(xiàn)的理想傳播效果是讓人看不到、摸不到、覺不到的超越時空的泛在體驗。英國開放大學(xué)在《2018年學(xué)習(xí)趨勢報告》中將沉浸式學(xué)習(xí)列為未來學(xué)習(xí)趨勢之一,沉浸式學(xué)習(xí)有助于學(xué)習(xí)者體驗更逼真的場景,產(chǎn)生更加真實(shí)、互動、難忘的學(xué)習(xí)體驗,學(xué)習(xí)者通過體驗已設(shè)計好的模擬真實(shí)情景開展學(xué)習(xí)和實(shí)踐,加深對學(xué)習(xí)的理解。[2]沉浸式教學(xué)的主要條件在于沉浸環(huán)境、教學(xué)目標(biāo)、方式、大綱、活動、師資力量等方面,通過對環(huán)境、師資、教材三個方面實(shí)施沉浸式教學(xué)。
(一)創(chuàng)設(shè)沉浸環(huán)境
在語言教學(xué)的過程中,針對教學(xué)內(nèi)容,沉浸式教學(xué)需要創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)環(huán)境,保證第二語言的輸入。在實(shí)施的過程中,教師需要注重創(chuàng)設(shè)相對應(yīng)對的沉浸式環(huán)境,無論何時何地,都應(yīng)以第二語言與學(xué)生進(jìn)行交流,同時,以第二語言來對教學(xué)環(huán)境進(jìn)行裝飾,從日常生活中用第二語言影響學(xué)生,讓學(xué)生全身心置于環(huán)境之中,充分的在沉浸式環(huán)境里進(jìn)行體驗,達(dá)到最佳狀態(tài)。
(二)提高師資力量
沉浸式教學(xué)對于教師的要求更為嚴(yán)格。教師不能再依靠自己所擁有的知識進(jìn)行教學(xué),需通過專業(yè)培訓(xùn)達(dá)到專業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)和能力去完成教學(xué)任務(wù),才能在教學(xué)過程中將學(xué)生更好的帶入到沉浸式環(huán)境,激發(fā)學(xué)習(xí)者興趣,發(fā)揮教學(xué)價值。
(三)合理改革教材
由于環(huán)境的改變,因此在教學(xué)過程中,需對教材進(jìn)行改革,學(xué)校等各環(huán)境需將教材與實(shí)際學(xué)習(xí)情況結(jié)合,積極研究制定具有趣味性和新穎性的教材,豐富教學(xué)資源,以獲得更好的教學(xué)效果。
二、VR的沉浸式
混合式學(xué)習(xí)就是要把傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的優(yōu)勢和E-learning的優(yōu)勢結(jié)合起來,目前E-learning教學(xué)資源,大多都停留在電腦、手機(jī)等屏幕之中,技術(shù)改變教育,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣適用于教育領(lǐng)域。[3]VR技術(shù)現(xiàn)已引用到各個行業(yè)之中,將VR技術(shù)運(yùn)用在沉浸式教學(xué)中,能夠彌補(bǔ)沉浸式教學(xué)過程中的不足之處,能夠更深體驗到“沉浸感”。VR全稱virtualreality,又稱虛擬現(xiàn)實(shí)。主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面,模擬環(huán)境是由電腦生成較為逼真的、實(shí)時動態(tài)的三維立體圖像;感知則為人所能感覺到的一切知覺,通過電腦圖形技術(shù)所產(chǎn)生多種器官感知(多感知);自然技能由電腦進(jìn)行處理參與者在所參與的活動中多部位或其他肢體動作的數(shù)據(jù),并分別反饋到用戶的五官;傳感設(shè)備則指三維交互的設(shè)備。沉浸式VR指VR交互過程中所帶來的沉浸狀態(tài),主要表現(xiàn)為用戶不自主的進(jìn)入某環(huán)境或氛圍之中。該理論認(rèn)為產(chǎn)生沉浸是個體將所有精力完全集中于某一活動時,獲得一種高質(zhì)量的享受和滿足,致使忽略周邊事物。這種感受通常處于忘我狀態(tài),個人情緒易被整個活動過程所左右。[4]VR系統(tǒng)的設(shè)計者為使用者塑造了一個虛擬的空間,該空間具有與現(xiàn)實(shí)世界不同的狀態(tài)、規(guī)律等。但沉浸式學(xué)習(xí)是需要通過借助特定媒介設(shè)施而完成,媒介設(shè)施將使用者的數(shù)據(jù)信息反饋到VR系統(tǒng)設(shè)備中再輸出,該媒介則成為現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的橋梁。
三、傳統(tǒng)戲曲教學(xué)
戲曲作為中國傳統(tǒng)的音樂文化,充分包含我國民族文化的特色,豐富眾人的精神生活。隨著新時代科技的發(fā)展,電子產(chǎn)品成為人們生活中的主流用品,而傳統(tǒng)的文化與娛樂方式都被人淡忘。因此,應(yīng)當(dāng)提高對我國傳統(tǒng)音樂文化、對戲曲藝術(shù)發(fā)展的重視,積極探索戲曲藝術(shù)教學(xué)與發(fā)展,努力保護(hù)我國的傳統(tǒng)藝術(shù)文化,促進(jìn)發(fā)展。傳統(tǒng)的戲曲教學(xué)方式已不再滿足于知識的獲取,戲曲市場遇到了瓶頸。當(dāng)務(wù)之急是需要改善社會環(huán)境與教學(xué)環(huán)境,改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,拓寬教學(xué)視野,為戲曲擺脫當(dāng)前困境。程式性是戲曲藝術(shù)主要特征之一,戲曲的魅力就是通過程式性進(jìn)行展現(xiàn)。戲曲藝術(shù)擁有著固定的程式,其中包括戲曲扮演者的服飾、動作以及扮演者所理解的人物形象情感等。虛擬性為戲曲藝術(shù)中另一個主要特征。戲曲演員演出時,會給予觀眾一部分留白,進(jìn)行遐想,讓觀眾沉浸在自己世界中;同時還會采用虛擬的手法,用自己的理解來演繹人物形象;還會因為演出效果并不能夠完全展現(xiàn),利用一些道具對觀眾進(jìn)行提示,營造所需意境,以此突出舞臺虛實(shí)結(jié)合,以求更強(qiáng)的藝術(shù)性。在戲曲藝術(shù)的教學(xué)過程中,面臨著幾個問題:首先,教學(xué)場地受到一定的限制。由于大環(huán)境對戲曲教學(xué)的意識并沒有很強(qiáng),這給戲曲教學(xué)帶來一定的困難。現(xiàn)在是信息傳播的時代,人們無論是工作、學(xué)習(xí),還是娛樂,都離不開大眾傳媒,戲曲的教學(xué)在開始就受到環(huán)境的限制,傳播之難顯而易見。因此,我們只有改變傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)境,創(chuàng)建新的教學(xué)環(huán)境,不在拘泥于教師等授課場地,才能讓更多的人能夠接觸、了解到戲曲,讓戲曲得以傳播。其次,教師的團(tuán)隊在整個教學(xué)過程中有著不可忽視的作用。教學(xué)即為教與學(xué),有好的老師就是成功的一半。面對現(xiàn)在所擁有的師資力量,好的教師擁有者豐富的教學(xué)經(jīng)驗,但是同時也存在著年齡過高的現(xiàn)象,想要有效培養(yǎng)出大量的戲曲表演者存在一定的困難。再次,學(xué)習(xí)者對戲曲的興趣較低,同時存在畏難心理。戲曲的傳播與流行音樂的傳播有所不同,日常生活中,眾人聽到的更多為流行音樂,因此日常生活中就缺乏對戲曲的認(rèn)知,再投身到戲曲學(xué)習(xí)中會覺得是一件難上加難的事情,產(chǎn)生畏難心理。最后,教學(xué)中易忽視學(xué)習(xí)者個體差異性。整個戲曲中,有不同的角色分類:老生、武生、花旦等,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,無法正確的認(rèn)知自己,給予自己正確的定位,只能盲目學(xué)習(xí);教師在教學(xué)時,采取傳統(tǒng)的教學(xué)方式,大眾授課教學(xué),無法顧及到每一位學(xué)生,易忽視學(xué)習(xí)者的個體差異性。
四、基于VR沉浸式下的戲曲教學(xué)
教師和廣大工作者意識到,僅用傳統(tǒng)的教學(xué)方法去教學(xué),將無法引起學(xué)生的興趣,學(xué)習(xí)的效果將大打折扣,需要將科技運(yùn)用到教育之中,為傳統(tǒng)的教育注入新的血液,將VR與戲曲教學(xué)進(jìn)行結(jié)合,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為傳統(tǒng)的戲曲教學(xué)展開新的篇章,進(jìn)一步推動我國戲曲文化的發(fā)展。香港城市大學(xué)JackyC.P.Chan等人利用動作捕捉和VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了一套舞蹈訓(xùn)練系統(tǒng),可通過2D投射的方式將虛擬教師(角色)投射在屏幕上,受訓(xùn)者完成訓(xùn)練交互,收效甚好。[5]VR作為新時代新興數(shù)字媒體技術(shù)的代表,能夠?qū)⑻摂M世界的靈活性、生動性、快速性等特點(diǎn)充分發(fā)揮,將沉浸式VR技術(shù)運(yùn)用于戲曲教學(xué)中,較為明顯的解決一些當(dāng)前傳統(tǒng)戲曲教學(xué)所面臨的一些問題。日常生活中的VR,在任何時間、地點(diǎn),通過佩戴相應(yīng)的配件,就可以開始體驗VR技術(shù)。將沉浸式VR靈活的運(yùn)用在戲曲教學(xué)中,通過VR頭顯在虛擬空間中,進(jìn)行戲曲舞臺體驗,為戲曲教學(xué)提供便利。只需要選擇相應(yīng)的“課程”,無論是戲曲身段的訓(xùn)練,還是戲曲舞臺的表演,都能相應(yīng)的開展戲曲教學(xué)。戲曲教學(xué)場地不僅限于學(xué)校之中,只要有VR設(shè)備的地方,就能夠開展戲曲教學(xué)。沉浸式VR技術(shù)可以將戲曲教學(xué)的教師、藝人的真人表演,進(jìn)行動作采集并真實(shí)記錄,運(yùn)用技術(shù)進(jìn)行行為分析處理,就能將名家表演技術(shù)的精髓進(jìn)行記錄保存,從而形成系統(tǒng)的戲曲教學(xué)課程,可供大家反復(fù)觀摩、學(xué)習(xí),有效解決戲曲教學(xué)老師年齡過大或數(shù)量不足的問題。通過VR技術(shù)促進(jìn)戲曲的發(fā)展,增加大眾與戲曲接觸的機(jī)會,讓更多的人看見戲曲,了解戲曲,喜歡戲曲。沉浸式VR能夠讓戲曲真正的走入生活中,走到大家身邊,充分感受到戲曲之美。也只有戲曲走進(jìn)我們?nèi)粘I睿瑥V大群眾才能有所了解,不再產(chǎn)生畏難心理。針對傳統(tǒng)的戲曲教學(xué)中容易忽視個體的差異性的這一問題,面對VR技術(shù)的運(yùn)用也將迎刃而解。VR技術(shù)是在一個虛擬的空間中,先行錄入使用者的能力、行為等信息,然后根據(jù)使用者的信息,有針對性的推薦相應(yīng)的課程,讓使用者選擇適合自己的課程,從根本上解決個體差異性問題,讓學(xué)習(xí)者能夠真正置身于戲曲學(xué)習(xí)之中,不再因找不到合適自己的“教學(xué)”而放棄。其實(shí),戲曲與沉浸式VR有著相通之處。程式性與虛擬性是戲曲的重要特征,戲曲是由特定的人,用特定的行為去模擬在一個固定的場景中所發(fā)生的事情,而沉浸式VR技術(shù)通過打造一個平行、虛擬的空間,讓使用者選擇特定的“劇本”,按照特定的行為去演繹一個故事,這兩者之間有著高度的相似度與契合度。在戲曲教學(xué)過程中,需要搜集普遍群眾的特點(diǎn)以及在學(xué)習(xí)過程中所遇到的問題,這樣的信息收集與反饋是一個極大的工作量,將耗費(fèi)大量的人力、物力、財力。通過VR技術(shù),當(dāng)使用者體驗完VR技術(shù)以后,VR技術(shù)將自動生成用戶體驗與評價,由系統(tǒng)進(jìn)行統(tǒng)計與分析反應(yīng)至“后臺”,可以根據(jù)使用者的反饋,進(jìn)行分類處理,相對應(yīng)的設(shè)計更多具有個性、創(chuàng)意等教程,省時省力,充分達(dá)到事半功倍的效果,加強(qiáng)戲曲教學(xué)與沉浸式VR技術(shù)之間的互動性,形成全方位的內(nèi)容傳遞。
五、結(jié)語
沉浸式VR能夠讓戲曲更快、更為便捷的進(jìn)入到大眾生活之中,有效的改善傳統(tǒng)戲曲教學(xué),充分的將科學(xué)技術(shù)與傳統(tǒng)戲曲教學(xué)相結(jié)合,加強(qiáng)技術(shù)與藝術(shù)之間的互動性,為傳統(tǒng)戲曲教學(xué)打開新興之門。
[參考文獻(xiàn)]
[1]桑迪歡.高校雙語教學(xué)環(huán)境下教師能力的拓展[J].江蘇高教,2011,03.
[2]張春華,吳莎莎.沉浸式學(xué)習(xí)背景下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育應(yīng)用[J].中國現(xiàn)代教育裝備,2018,10.
[3]許懷芝.基于VR的沉浸式教學(xué)實(shí)踐探索[D].揚(yáng)州大學(xué)碩士論文,2018.
作者:李加貝 單位:南通大學(xué)