• <input id="zdukh"></input>
  • <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
      <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
    1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

      <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

      1. <input id="zdukh"></input>
        <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
        <sub id="zdukh"></sub>
        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        戲曲角色形象的積木玩具設(shè)計

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了戲曲角色形象的積木玩具設(shè)計范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        戲曲角色形象的積木玩具設(shè)計

        摘要:基于戲曲角色形象進(jìn)行兒童積木玩具創(chuàng)新設(shè)計。從弘揚(yáng)中國戲曲國粹文化的角度出發(fā),通過借鑒國外玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗(yàn),對戲曲中的生、旦、凈、末、丑五種角色形象進(jìn)行提煉和再設(shè)計,創(chuàng)新積木圖案和玩法。完成一套基于戲曲角色形象的積木方案,讓積木玩具在民族文化的土壤中尋找個性,使中國戲曲文化在兒童內(nèi)心世界里得以扎根。

        關(guān)鍵詞:積木戲曲角色兒童玩具

        引言

        玩具作為益智的工具在兒童成長過程中起著非常重要的作用,是兒童學(xué)習(xí)的自然接受方式,一款成功的益智玩具就像老師一樣,在孩子成長的不同年齡段中扮演著重要角色。目前,市場上,學(xué)齡前兒童益智類玩具的需求逐漸旺盛起來,許多家長逐漸認(rèn)識到玩具不但具有娛樂性,其本身的功能性也是多方面的,因此,在選擇購買的玩具時,特別注重益智玩具的引導(dǎo)性教育意義,是否能夠讓孩子在游戲玩耍時輕松的豐富孩子的認(rèn)知視野,接受知識,無形中達(dá)到提高綜合素質(zhì)的效果。益智類玩具的教育信息植入是目前玩具開發(fā)的潮流之一[1]。積木玩具則是一種廣受喜愛的益智玩具,它常以塊狀木質(zhì)材料為載體,表面賦予卡通圖案、顏色、字母或數(shù)字,圍繞不同的主題可以堆疊出豐富多樣的造型。人類在幼年時通過搭積木來模仿成人的生活場景,而隨著時代的發(fā)展,積木玩具也被賦予了更廣泛的意義,許多積木不僅僅是被用作啟發(fā)少年兒童智慧和提供娛樂消遣的玩具,而是幫助人們了解復(fù)雜系統(tǒng)、開啟創(chuàng)造力、想象力的工具[2]。那么如何借助“積木”這種玩具類別,將中國傳統(tǒng)戲曲文化元素融入其中,讓兒童在自然的接受方式下,了解戲曲國粹,弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化,這是本文的研究目的。

        二、中國戲曲角色形象提煉

        (一)中國戲曲角色形象篩選

        中國戲曲藝術(shù)是一門綜合度比較高的藝術(shù)形式,它匯聚傳統(tǒng)藝術(shù)美的精粹,是人物性格、戲劇意境、舞蹈、音樂、美術(shù)、語言、氣韻等美感在舞臺上的綜合體現(xiàn),是對中國人民的審美觀念和審美心理最全面系統(tǒng)的呈現(xiàn),是一種獨(dú)特藝術(shù)魅力的盛大綻放[3]。中國戲劇成熟的突出標(biāo)志是戲曲腳色的形成,戲劇形態(tài)的發(fā)展和戲曲腳色的演化密不可分。古典戲曲腳色的演化明顯有三個階段:第一階段是宋金雜劇院本之“雜劇色”變伎藝性的歌舞、說唱形態(tài)為搬演故事、裝扮人物的形態(tài),從中演化出生、旦、凈、末、丑等腳色;第二階段是隨著戲劇形態(tài)的豐富與發(fā)展,腳色也在搬演故事、塑造人物形象的過程中出現(xiàn)老旦、小生、副末或小丑一類名目的分化;第三個階段則是隨著古典戲曲演出形式中折子戲的出現(xiàn),片段式的重視伎藝的表演造成戲曲腳色的行當(dāng)化,這一現(xiàn)象表明戲劇形態(tài)向更高層次的躍升[4]。筆者從戲曲舞臺上挑選出成熟的“生、旦、凈、末、丑”角色,并從中篩選出具有代表性的經(jīng)典形象,將這些傳統(tǒng)戲劇形象進(jìn)行現(xiàn)代化“改造”,將之轉(zhuǎn)變?yōu)楦菀妆簧倌陜和邮艿目ㄍㄐ蜗蟆?/p>

        (二)中國戲曲角色卡通形象設(shè)計

        中國動畫創(chuàng)作經(jīng)歷了20世紀(jì)50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期的兩個發(fā)展高潮,創(chuàng)造了許多性格鮮明的動畫人物,受到國內(nèi)外觀眾的歡迎和贊賞[5]。一個成功的動漫形象其本身就是一個文化符號,代表了一種文化趨向,同時具有巨大的財富潛力和文化潛力,在動漫人物中如果使用戲曲人物的寫意化處理方式、以概括的筆法創(chuàng)作動漫形象,會形成鮮明的具有時代感和歷史感的“很中國”的獨(dú)特動漫形象,同時也有利于弘揚(yáng)戲曲文化,拓展戲曲文化的受眾[6]。我國戲曲動畫人物塑造多以舞臺戲曲人物為根基,其表現(xiàn)力不足的一大原因便是尚未凸顯人物共性中的個性因素,進(jìn)而缺乏對戲曲人物的動畫化創(chuàng)新[7]。而如何塑造戲曲角色人物,將其轉(zhuǎn)化為兒童更容易接受的卡通形象,這個過程既值得期待又富有挑戰(zhàn)。筆者在進(jìn)行戲曲角色動漫形象設(shè)計的過程中,參考迪士尼動畫中的“個性化”處理手法,彰顯形象傳情達(dá)意的清晰性與特征化,并在多次進(jìn)行輪廓線調(diào)整和簡化之后形成設(shè)計草圖。以中第二排第一個人物形象為例,該形象原型是戲劇舞臺上的“旦角”,本形象特征體現(xiàn)在“頭部直發(fā)自然梳攏搭配花朵發(fā)卡裝飾”、“身著素衣”、“手執(zhí)圓扇”這幾個方面。在進(jìn)行卡通形象設(shè)計的過程中,將形象特征進(jìn)行清晰的突出而弱化其他裝飾元素,例如衣服和圓扇上的圖案和花紋。并且重新調(diào)整身體比例,讓頭部尺寸適當(dāng)偏大,符合卡通形象的風(fēng)格要求。

        三、基于戲曲角色形象的兒童積木玩法研究

        玩具最重要的功能屬性是供兒童玩耍從而收獲樂趣。所以玩法的設(shè)計在很大程度上決定了玩具的好玩程度。

        (一)傳統(tǒng)兒童積木玩法

        傳統(tǒng)兒童積木大多圍繞某個主題展開設(shè)計,將復(fù)雜的場景“顆?;薄和娣e木的過程,既是圍繞相關(guān)主題進(jìn)行重構(gòu),過程是開放的、自由的[8]。不同的兒童圍繞相同主題可以搭建出各種各樣的組合結(jié)果。其玩法特點(diǎn)是可以反復(fù)長時間的玩耍,結(jié)果具有不確定性。

        (二)戲曲角色積木的玩法設(shè)計

        戲曲積木不但在形式上做創(chuàng)新,引入了傳統(tǒng)的戲曲角色形象。而且在玩法方面有大的改變,立足為兒童提供好的玩耍體驗(yàn)。戲曲角色積木與傳統(tǒng)積木的組合方式和玩法均有較大的區(qū)別。首先單個角色的組合完成不需要大量數(shù)量的積木,一般三到五顆即可。這樣就大大縮短了兒童玩耍積木完成單個結(jié)果的時間。其次戲曲積木的組合邏輯除了形狀、顏色、圖案之外,還多了人物結(jié)構(gòu)的構(gòu)成。兒童在玩的過程中會認(rèn)知頭部、身體、四肢的組合順序。最后,戲曲角色積木多了置換玩法。當(dāng)兒童完成幾個角色的組合之后,可以將不同角色中的頭部、身體及四肢進(jìn)行置換。

        四、戲曲角色積木的細(xì)化設(shè)計

        (一)戲曲角色積木圖案設(shè)計

        從手繪的角色卡通圖到電腦效果圖的過程中需要完成圖案的細(xì)化設(shè)計工作,包括角色表情細(xì)節(jié)的考究、衣服配飾的明確、積木塊輪廓線的特征化,同時還需考慮木質(zhì)材料的加工特性,保證生產(chǎn)工藝的可行和成本的可控。為了便于加工,單個積木塊的輪廓線相對于草圖做了進(jìn)一步的簡化,保證每條輪廓線均由直線和標(biāo)準(zhǔn)的圓弧線組成。由于戲曲積木設(shè)計研究中涉及到的角色形象較多,而文章篇幅有限,下文單以中的第一個角色為例,就其圖案細(xì)節(jié)的刻畫進(jìn)行說明。戲曲積木的正面圖案主要由角色的臉譜和服飾構(gòu)成。第一個卡通角色源自京劇中的生角扮相,其身份為帝皇。本角色頭戴方翅烏紗帽,所著服裝為紅色龍袍,其特點(diǎn)是以龍作為裝飾紋樣的主題,配以彩云、山石、潮水、海浪等襯景,突出龍的神力與威嚴(yán),通過藝術(shù)的烘托,顯示服用者的尊榮和高貴[9]。本角色為生角,臉譜較凈、丑角臉譜的構(gòu)圖、形狀變化較小,主要通過涂脂抹粉,加濃膚色、描眉畫眼、涂口紅敷面頰,在突出五官的前提下,刪去面部其他細(xì)節(jié)(如各種皺紋),構(gòu)成了獨(dú)特的定型式樣[10]。為了滿足戲曲積木的玩法要求,本形象從上至下分為4個部分:帽、面孔、上身、下身。而便于木質(zhì)積木的加工,將人物面部、身體輪廓線進(jìn)行了進(jìn)一步簡化,面部和上身簡化為矩形,下身簡化為梯形。

        (二)戲曲角色積木三維設(shè)計表現(xiàn)

        雖然戲曲角色積木的細(xì)化設(shè)計重點(diǎn)在正面的圖案上,但最終的積木實(shí)體是三維的,仍需考慮側(cè)面及背面的配色。不同側(cè)面的顏色應(yīng)與正面圖案的主色調(diào)保持一致,避免使用反差較大的對比色。同時,為了提高戲曲積木的可玩性,將背面圖案與正面圖案的輪廓保持一致的同時,改變配色方案,使產(chǎn)品顯得更豐富飽滿。如上文所述,戲曲積木的玩法與傳統(tǒng)積木的堆疊玩法有所不同。兒童通過置換戲曲角色的頭部、身體和四肢,可以生成新的角色形象。這個不斷置換積木塊的過程,是在尋找某個角色正確的拼接方式,同時也是學(xué)習(xí)認(rèn)知傳統(tǒng)戲曲角色形象的過程。因此,在設(shè)計不同積木塊之間的拼接線時就需要考慮讓其具有可置換性。例如頭部積木塊和身體積木塊之間的拼接線可以設(shè)計為直線或者標(biāo)準(zhǔn)的半圓弧,這樣可以保證任意不同兩個角色間的頭部和身體可以進(jìn)行互換。而身體和四肢的拼接線則最好設(shè)計為直線,這樣可以最大程度地提高其可置換性。

        結(jié)語

        本文從弘揚(yáng)中國戲曲國粹文化的角度出發(fā),借助兒童喜愛的積木玩具這一產(chǎn)品展開設(shè)計研究。篩選出“生、旦、凈、末、丑”等戲劇舞臺上的經(jīng)典角色形象,并進(jìn)行卡通化設(shè)計,創(chuàng)新積木玩具的玩法,加入人物結(jié)構(gòu)的組合邏輯,完成戲曲角色積木的創(chuàng)新設(shè)計。旨在讓兒童在玩積木的過程中,認(rèn)知和了解國粹文化,為將來戲曲藝術(shù)的傳承打下基礎(chǔ)。

        參考文獻(xiàn)

        [1]劉麗山.論學(xué)齡前兒童益智玩具—布藝積木設(shè)計的探索[D].濟(jì)南:山東藝術(shù)學(xué)院,2016.

        [2]鄭璽.交互式電子積木設(shè)計研究[D].無錫:江南大學(xué),2010.

        [3]軒蕾.原來姹紫嫣紅開遍——戲曲藝術(shù)在高校的傳承與發(fā)展[J].藝術(shù)教育,2007.(1):12.

        [4]元鵬飛.中國戲曲腳色的演化及意義[J].文藝研究,2011.(11):72-79.

        [5]趙黎丹.淺談戲曲動畫人物的創(chuàng)造.當(dāng)代電影,2013.(2):178-182.

        作者:申偉 周詩韻 單位:西南科技大學(xué)城市學(xué)院

        相關(guān)熱門標(biāo)簽
        无码人妻一二三区久久免费_亚洲一区二区国产?变态?另类_国产精品一区免视频播放_日韩乱码人妻无码中文视频
      2. <input id="zdukh"></input>
      3. <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
          <b id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></b>
        1. <i id="zdukh"><bdo id="zdukh"></bdo></i>

          <wbr id="zdukh"><table id="zdukh"></table></wbr>

          1. <input id="zdukh"></input>
            <wbr id="zdukh"><ins id="zdukh"></ins></wbr>
            <sub id="zdukh"></sub>
            息烽县| 普格县| 衡东县| 玉树县| 普兰店市| 山阳县| 兴山县| 汤原县| 会东县| 宣汉县| 砚山县| 奉贤区| 宾川县| 石屏县| 西盟| 乡宁县| 东安县| 安远县| 开化县| 牙克石市| 灯塔市| 扬州市| 巨野县| 云和县| 镇江市| 黄冈市| 永嘉县| 绵竹市| 莱西市| 阿拉善右旗| 石台县| 元氏县| 上高县| 榆社县| 金秀| 瓦房店市| 铁岭市| 宁晋县| 六枝特区| 宁国市| 萍乡市| http://444 http://444 http://444