前言:小編為你整理了5篇形象設計論文參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。
本文作者:賈冬冬 單位:東北師范大學人文學院設計學院
FLASH動畫中形象設計的特點
FLASH動畫的制作內容一般分為元件制作、幀的調整、腳本語言、音效合成幾部分,其中元件制作是FLASH動畫片制作的第一步,是用矢量工具為動畫片做出形象設計,此步驟相當于二維動畫的人設環節,可以說,最初的形象設計如果不能做到活靈活現,那么后期的幀調整、腳本語言、音效合成都不能達到理想的效果。FLASH動畫的界面俗稱舞臺,那么我們所畫的角色也就是所謂的演員,演員是否漂亮直接影響舞臺效果,因為通常意義上來說,演員在沒有開始表演之前,觀眾對于演員的亮相就已經開始產生第一印象,所以我們在做角色設計時,動畫形象的設計是至關重要的,一個好的形象已經足以為之后的動畫情節加分。
FLASH形象設計的方式與方法
FLASH中形象設計一般有兩個方式,一個是直接用FLASH中繪圖工具畫形象,比如鉛筆工具、鋼筆工具、刷子工具都可以實現形象的最初線稿設計;另一個方式是借助其他軟件先畫好形象再導入到FLASH當中進行矢量處理。前者的特點是FLASH中工具的屬性調整很少,上手使用非常簡單易學,有些工具的功能比較靈活,比如移動工具,既可以實現平移功能,又能調整形象的邊和角,可謂一物多用,但是在FLASH中畫圖的缺點是其中效果工具有限,繪畫便捷但是不能實現特殊效果,所以有時就會借助如Adobe公司的Photoshop和Illustrator等其他專業的圖形繪制軟件來做最初的角色設計,然后導入到FLASH中進行矢量圖形處理成矢量圖進行應用,這種方式雖然實現了很多FLASH做不到的繪圖的效果,但是同樣增加了導入到FLASH中的工作量。
手繪造型基礎和審美意識影響著FLASH動畫的整體效果
不同的軟件繪畫所用的工具不同,但其實考驗的都是作者的美術手繪功底,軟件只是實現我們想法的工具,最終都是實現我們最初腦海里創意的制作過程。無論我們使用各種軟件繪圖還是手繪形象,其實造型基礎和審美意識終歸是我們的根本,雖然很多繪圖軟件功能強大,但是如果沒有好的創意和扎實的手繪基礎,還是很難做出好的作品。近些年電視臺將很多經典的相聲小品原聲搭配FLASH動畫搬上銀幕,這種形式的動畫短片非常受歡迎,可以說小品的情節觀眾都已經耳熟能詳了,但是“翻拍”還同樣受到認可的原因不得不說其中的很多形象設計不僅還原了主角的人物特征,還在原來的基礎之上運用了很多風格獨特的繪畫特點;比如很多趙本山的小品,演員的形象特征畫的活靈活現,在很多真人表演中受到限制的動作FLASH都可以輕松實現,所以雖然情節已經沒有任何創意可言,但是作者用大量的創意畫面同樣征服了觀眾。這就是FLASH中繪畫的魔力,只有有了扎實的繪畫造型能力,我們才能實現創意,升華創意。
本文作者:姚艷東 單位:太原建工集團有限公司
建筑結構形式
建筑是按照一定的結構方案,運用大量的建筑材料,通過相應的技術手段建造起來的,如果離開了工程技術和將建筑設想變成物質的基礎,就沒有建筑藝術,因此建筑體型和立面設計必然在很大程度上受到物質和技術條件的制約,并反映出結構的特點。不同的結構形式其受力特點不同,反映在體型和立面上也截然不同,如磚混結構由于外墻要承受結構的荷載,窗間應保有一定的寬度,因而立面開窗就受到嚴格的限制,其外部形象就顯得厚重,而框架結構由于是梁柱承重而外墻是圍護墻,建筑立面開窗具有很大的靈活性,可以大面積開窗或形成帶形窗,甚至取消窗間墻而形成完全通透的形式,外部形象顯得明快、輕巧,較大的空間結構也為大型活動提供了理想的使用空間,外型對稱的建筑容易取得完整統一的效果,給人以嚴謹、端莊、雄偉的感覺,常用于紀念性建筑或其他需要表現莊嚴、隆重的公共建筑,如紀念堂、人民大會堂等建筑,外型不對稱的建筑布置較靈活,通常利用不同的體量、材質、色彩、虛實變化來達到不對稱均衡的目的,給人以輕巧和活潑的感覺,同時各種形式的空間結構又豐富了建筑物的外觀形象,使建筑造型千姿百態,在建筑設計中要妥善利用結構體系本身具有的美學表現力,根據結構特點巧妙地把結構體系與建筑造型有機地結合起來。
材料和施工技術
裝修材料材質不同,其藝術表現效果明顯不同,在相當程度上影響建筑作品的外觀和效果,色彩與質感是材料的固有特性,它直接受到建筑材料的影響和限制,對于一般建筑而言主要是通過材料的不同以及色彩的變化使其相互襯托與對比來增強建筑的感染力,一般來說,不同的色彩給人的感受是不同的,如暖色使人感到熱烈、興奮、擴張;冷色使人感到寧靜、收縮;淺色給人明快;深色又使人感到沉穩,運用不同的色彩還可以表現出不同的建筑性格、地方特點及民族風格,建筑體型和立面設計中材料的運用、質感的處理是極其重要的,表面粗糙與光滑都能使人產生不同的心理感受,粗糙的混凝土和毛石表面顯得厚重堅實,平整光滑的面磚、金屬材料及玻璃表面則令人有輕巧細膩的質感,一般來說采用單一的材料容易統一,但處理不好就會給人單調乏味的感覺,運用不同材料質感的對比可以獲得生動的效果,隨著建筑業的不斷發展,體型和立面設計時應充分利用材料質感的特性,巧妙處理,有機組合,有助于加強和豐富建筑的表現力,前景是十分廣闊的。施工技術的工藝特點也形成特有的建筑外形,尤其是現代工業化建筑,如滑模建筑、升板建筑等,對建筑造型都有一定的影響,各自都具有不同的外形特征,總之,現代新結構、新材料、新技術的發展為建筑體型和立面設計提供了更大的靈活性和多樣性。
城市規劃和場地環境
單體建筑是規劃群體的一個局部,建筑物處于群體環境之中,既要有單體建筑的個性,又要有群體建筑的共性,群體建筑是更大的群體或城市規劃的一部分,所以擬建房屋無論是單體或群體,其體型、立面、內外空間組合及建筑物風格等方面都要認真考慮與規劃中群體建筑的配合。建筑體型及立面設計應該與平面、剖面設計同時進行,并貫穿于整個設計的始終,在方案設計階段就應該綜合考慮建筑使用功能、城市規劃、場地設計條件及經濟條件等多方面的影響,設計出建筑體系和立面的雛形。隨著設計的不斷深入,在平面、剖面設計的基礎上從整體到局面,再由局部到整體,不斷推敲、協調、深化,使建筑達到內外完美的統一。由于建筑物始終處于自然界中,因此建筑物設計時必須對自然條件有充分的了解,氣候、朝向、日照、常年風向等因素也都會對建筑的體型和立面設計產生十分重要的影響,比如南方炎熱地區的建筑,為減輕陽光的輻射和滿足室內的通風要求,可以采用遮陽板和通透花格,使建筑立面富有節奏感和通透感。同時還要注意與周圍道路、原有建筑呼應配合,考慮地形、綠化等基地環境協調一致,使建筑與室外環境有機地融合在一起,達到和諧統一的效果。
摘要:主要通過對餐飲品牌設計的相關理論知識的分析,提出相關對策、方法,并結合新疆地域文化的實踐,進而對提出的理論進一步的深入研究。本論文以新疆地方文化相對系統的視覺呈現為主要內容,以餐飲品牌設計為主要載體來進行研究。使餐飲擁有新疆的地理標志性與地域文化性,可以從地域的各種文化特點來進行設計,抓住新疆典型的地域文化,運用專業設計思維與表現方法提煉出具有象征意義的視覺符號,打造專屬的形象,呈現在餐飲品牌設計上。因此,餐飲形象設計也成為了競爭的焦點。
關鍵詞:地域文化;餐飲品牌設計;研究
1餐飲品牌設計的概念
餐飲品牌設計是餐飲設計里面分量最重的一部分,它有著不可逾越的作用,是一個企業的無形資產,可以極大的提高企業在市場中的競爭力。隨著餐飲市場規模的擴大,越來越多的人加入到餐飲大軍中來,每家餐館都有了自己的特色口味特色產品,尤其是在同一品類不同競爭環境下,就是質量的保證。隨著設計理論的不斷深入研究,“品牌設計”的概念也更為清晰。形象設計最初的階段其實就是標志形象的視覺統一設計,在市場交易中,制造商在商品上打印標識,將自身與其他商品區隔開。在20世紀七八十年代,形象設計掀起了革命的浪潮,首先是可口可樂公司在廣泛的市場調研基礎上,再次開發名稱并更改商標,統一標志形象并設計獨特的瓶體造型,展開了一系列的活動[1]。也是從這時候開始,各大企業開始重視并強調視覺形象標準化,以完美的視覺形象傳達企業信息。
2地域文化在特色餐飲品牌設計中的探索
地域文化有著多樣性是指我們新疆文化的表現形式豐富多樣。地域文化形成的因素是復雜的,多變的,自然環境和社會環境的差異以及歷史因素導致了不同的文化,表面上看起來相似或者相同的文化形式在不同的地區發揮著不同的功能,產生的影響也是不同的。多樣性的存在既能防止文化的單一性又可以促進地區間文化的傳播,也可以消除地域之間的隔閡,利于促進人與人之間的認同和交流。地域文化的內容是豐富的,但是也是整體的。在這里整體并非是部分與部分的組合,而是內在排列產生的新結果。文化個體層面的地域差異不是單獨作用的,也并非是獨立存在的,而是各要素橫向、縱向充分融合、交織、匯總并共同產生的作用[2]。中國特色餐飲品牌的核心的競爭力就是“獨具特色”,打造一個與眾不同的形象在市場競爭中是非常關鍵的。當特色餐飲帶有地域文化的標簽,就不再單純的只是某單一方面的特色,它能夠匯集新疆地域下各種文化元素的總和,將其凝聚濃縮在一個空間內,使消費者在固定的空間范圍感受到無限擴大的地域文化特征[3]。在文化定位中,具有新疆地域文化特色的形象在市場中更容易引人注目。地域文化特色也是形成企業文化的核心,將文化與文化聯結起來,使其在傳播中更加便捷,由于地域性特征使消費者產生聯想并形成情感影響,也使在傳播中更具有代表性。
3地域文化在特色餐飲品牌設計中的原則
摘要:室內設計中空間形象的“實”與“虛”的結合是室內設計師的工作重點,通過空間形象中的實體要素,即整體形態、空間構件、界面構圖、軟裝組件等的設計構圖,以及與光影組織、色彩選配、質感等虛體要素的有機結合,使“虛”與“實”,情與景,主體與客體達到完美統一。
關鍵詞:空間形象;“實”“虛”
室內設計是以滿足人的物質與精神需求為目的的環境設計。物質的需求在于可供自然與人為環境系統所運行的物理空間的建造,即為“實”,精神的需求在于室內空間形象的合理塑造,則為“虛”,既需要建筑工程師專業的工程技術,又需要室內設計師無限的藝術創造力。室內設計師在一定程度上也需介入一部分構造和環境的技術工作,但從總體來看,從藝術角度出發的空間形象“虛”與“實”的結合是設計師的主要工作。
一空間形象的確立
空間形象是以人的感官所感受的室內空間實體與虛體所反映的全部信息,即空間總體氛圍的表象概念,是在“感覺與知覺的基礎上所形成的具有一定概括性的感性形象”。對于室內設計師來講,不但涉及空間形態的審美,同時與時空的功能形態有關,需要通過空間形態表象的傳遞,即通過各種技術的手段,運用不同的材料、按照藝術設計的規律、用圖形思維的方式,最終完成空間形象的創造。空間形象的藝術氛圍則需要通過一定的物化方式進行表達,即針對室內空間實體形象的設計,或通過對這種實體形象設計所產生的虛空意境的再創造。
二空間形象中的“實”
空間形象中的“實”,即空間的實體要素,室內空間的實體形象是由建筑的結構、圍合的界面、軟裝陳設品所組成,具有可視的實際空間表象,其造型、材質等都能顯現出其風格特征。從而實現空間形體的形象設計。空間的實體要素是以其自身的合理定位,實現其整體空間審美價值的。如何進行實體要素的空間組織,是設計師在整個設計過程中重點考慮的問題。
摘要:設計的變革不僅限于技術的革新,傳統單一程式化的管理模式已經無法適應靈活多變的市場。本文基于設計管理模式理論,簡述其發展歷程和趨勢,并從中選取與品牌設計關聯較大的打造傳播和市場營銷兩方面進一步分析,論述設計管理與品牌形象設計的關系。最終得出品牌形象設計是建立在設計管理的合理框架上的。
關鍵詞:設計管理;品牌設計;市場營銷
隨著社會環境和生產能力的改變,產品的設計特征開始趨于同一化。設計師、生產商的手中的主動權逐漸開始向消費者轉移。小至單個產品大至服務和品牌,使用過程中產生的情感成為真正影響消費者的決策主導因素,也成為聯系顧客與品牌的無形紐帶。設計已經不再是單純針對某個產品進行功能優化或者外觀美化,設計管理正是企業為了在市場潮流下穩固根基、擴大市場而產生的設計交叉學科。
1設計管理
1.1設計管理的發展
設計管理體系的建立并非一蹴而就的,概念誕生初期,主要強調對設計項目的統籌安排和管理,此時是以設計項目為管理對象。隨著時代背景的改變,設計管理的概念和設計范圍不斷擴大,上至企業戰略下至產品系列,設計管理的理論體系都起到至關重要的作用。同時,由于“設計”的概念越來越受到重視,設計管理的側重點也從管理向設計偏移,可以說,設計管理本身也是一種設計;同時設計管理也從管理學的范疇獨立出來,建立了其自身的系統語言,反之對管理學造成了影響。設計管理作為一種特殊管理的方式,創新之處在于引入設計思維(DesignThinking)的概念進行資源統籌和企業活動規劃。這種靈活的方式在越來越多的企業得到重視和運用,并且也不再是設計公司的專屬。根據分析2000-2010年間在Designmanagementjournal刊登論文所反映的設計管理焦點議題的變化[1],該趨勢顯示設計管理與商業市場、社會背景的關系越來越密不可分。
1.2設計管理對于品牌設計的啟示