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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在企業(yè)管理中應(yīng)用

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在企業(yè)管理中應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在企業(yè)管理中應(yīng)用

        摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種利用計算機(jī)技術(shù)(主要是圖形、圖像處理技術(shù)),將現(xiàn)實世界中的信息和事物呈現(xiàn)在簡單的、直觀的、模擬的環(huán)境中,以增加受眾(消費者、客戶等)的信息攝入量及其影響力,來提高信息的利用水平,實現(xiàn)既定的管理意圖的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)。在現(xiàn)代企業(yè)管理中加以應(yīng)用,能夠輔助于企業(yè)文化的宣傳、企業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計和企業(yè)經(jīng)營活動的開展。由此可見,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將會成為今后企業(yè)經(jīng)營管理工作的一把利劍,促進(jìn)生產(chǎn)經(jīng)營效率的提升。本文針對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代企業(yè)管理當(dāng)中的應(yīng)用開展研究,為企業(yè)做好虛擬現(xiàn)實技術(shù)背景下的生產(chǎn)經(jīng)營管理提供借鑒。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);企業(yè)管理;應(yīng)用

        隨著現(xiàn)代社會科學(xué)技術(shù)的不斷創(chuàng)新進(jìn)步,一些新技術(shù)、新手段在推動一些行業(yè)發(fā)展方面,顯示出了巨大的價值和威力。如:“互聯(lián)網(wǎng)+”與傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,改變了人們的生活習(xí)慣,滴滴打車、網(wǎng)絡(luò)購物、共享單車等事物的出現(xiàn),方便了人們的出行購物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種具有獨特魅力,能夠服務(wù)企業(yè)生產(chǎn),宣傳企業(yè)文化形象的新手段,受到了社會各界的廣泛關(guān)注。這就啟發(fā)現(xiàn)代企業(yè)管理文化活動中必須要加強(qiáng)對以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為代表的新事物、新手段的運用,開創(chuàng)新的生產(chǎn)經(jīng)營管理格局[1]。

        一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)涵

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文簡稱VR),又被稱為靈境技術(shù),是一種20世紀(jì)興起的新技術(shù)。這項技術(shù)涵蓋了計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)等多項學(xué)科,基本形式是借助計算機(jī)等技術(shù)模擬出虛擬環(huán)境,帶給人一種虛擬出來的真實感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的場景內(nèi)容以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),并且對生活場景加以整合,能夠帶給你一種貼近現(xiàn)實又不同于現(xiàn)實的感受。這項技術(shù)的一個突出優(yōu)點就是能夠以虛擬環(huán)境帶給人一種身臨其境的感受。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,聽覺、觸覺、視覺、嗅覺等多個方面都是其今后的感知功能發(fā)展方向。同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有超強(qiáng)的仿真能力,可以完美地實現(xiàn)人機(jī)交互,帶給人前所未有的真實反饋。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子競技、影音娛樂、教育教學(xué)、醫(yī)療衛(wèi)生等多個行業(yè)的運用,其一定能夠推動人類相關(guān)行業(yè)的發(fā)展進(jìn)步。

        二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征

        1.沉浸性

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)以人們的聽覺、嗅覺、視覺等方面的感受為切入點,借助虛擬環(huán)境沖擊人們的視覺,滿足人們的視覺需求,以器械的動作帶給人強(qiáng)烈的觸感,沖擊人們的觸覺神經(jīng)。例如,我們所熟知的3D、4D影廳,利用眼鏡提供增強(qiáng)版的視覺畫面,利用座位的震動、搖晃等方式帶給人強(qiáng)烈的身體感受。人們在虛擬現(xiàn)實技術(shù)當(dāng)中感受到前所未有的體驗,十分享受這樣的感覺,這就體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性特點。

        2.交互性

        交互性簡單來說就是互動性,人們生活在社會環(huán)境當(dāng)中,必然會開展一些活動改造身邊的事物。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),在虛擬場景當(dāng)中,人們可以對身邊的事物開展改造,物體也隨著人們的改造而改變,這體現(xiàn)了一種交互性。例如,VR游戲當(dāng)中,人們可以騎著摩托馳騁在高速公路上,并且還可以對交通工具進(jìn)行拆卸和改造;在醫(yī)學(xué)手術(shù)教學(xué)當(dāng)中,人們可以利用新技術(shù)開展模擬手術(shù)操作,而且模擬患者的肉體十分真實,能夠帶給人很強(qiáng)的操作反饋。

        3.想象性

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)的另外一個特征就是想象性。通常來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)所提供的場景和環(huán)境基于一定的現(xiàn)實場景,但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)所提供的場景又與真實場景有所不同,比真實場景要顯得具有抽象性。

        三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代各行業(yè)的應(yīng)用方向

        1.在影音娛樂產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影音娛樂產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的應(yīng)用,相信我們都不會感到陌生。在商場的游戲廳內(nèi)我們時??梢钥吹饺藗兇┐髦螒蛟O(shè)備,因為感受到游戲場景所帶來的震撼,身體也會不自覺地跟著扭動,甚至有時會感覺很滑稽。這就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中帶給我們的直觀感受。隨著現(xiàn)代影音娛樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模的逐漸擴(kuò)大,VR技術(shù)的應(yīng)用前景是十分喜人的,VR技術(shù)能夠帶給人新奇的觀影體驗,讓人沉浸在體感游戲當(dāng)中,獲得極佳的真實感和交互性體驗[2]。盡管目前的VR游戲的價格較貴,但是由于今后的游戲娛樂產(chǎn)業(yè)將朝著智能化、多維化方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影音娛樂產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的應(yīng)用前景十分光明,可以給眾多年輕人帶來極佳的游戲娛樂體驗。

        2.在教育行業(yè)的應(yīng)用

        現(xiàn)代教育事業(yè)同樣也在加強(qiáng)對新技術(shù)手段的運用,從而開創(chuàng)新的教育工作格局,帶給學(xué)生前所未有的學(xué)習(xí)體驗。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到教育工作當(dāng)中,可以更好地創(chuàng)設(shè)教學(xué)環(huán)境,借助影音、圖像、3D展示技術(shù),能夠?qū)⒁恍W(xué)習(xí)難度較大的知識以更為形象直觀的形式展示出來,從而降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。同時,物理、化學(xué)、生物等一些學(xué)科的傳統(tǒng)實驗教學(xué)存在一定的危險性,而且成本較高,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓學(xué)生提前對實驗進(jìn)行預(yù)習(xí)和演練,能夠讓學(xué)生在開展真實實驗時做到有條不紊,節(jié)約實驗教學(xué)成本。

        3.在設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用

        長期以來,設(shè)計領(lǐng)域以二維設(shè)計為主,而3D設(shè)計受到展示展覽技術(shù)手段的限制從而受到了一定的阻礙。隨著現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實技術(shù)的成熟,展示展覽領(lǐng)域的技術(shù)手段有了一個質(zhì)的飛躍,設(shè)計領(lǐng)域的觀念和方式也悄然發(fā)生改變?,F(xiàn)代的設(shè)計領(lǐng)域不再局限于傳統(tǒng)的二維平面設(shè)計,而是朝著3D、多觸覺方向發(fā)展。例如,一些房地產(chǎn)和室內(nèi)設(shè)計企業(yè)在展示樣板房時,利用VR技術(shù),從色彩、空間、光線、隔音等多角度進(jìn)行房屋和裝修設(shè)計展示,帶給顧客極佳的消費體驗,從而吸引顧客買房裝修。

        四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代企業(yè)中的應(yīng)用路徑

        1.創(chuàng)新企業(yè)文化體驗?zāi)J?/p>

        企業(yè)文化的現(xiàn)有宣傳方式主要是企業(yè)網(wǎng)站宣傳、產(chǎn)品海報宣傳、產(chǎn)品宣傳單、公共刊物宣傳等傳統(tǒng)的宣傳方式,已經(jīng)不能滿足受眾對于企業(yè)文化和產(chǎn)品了解的欲望,以及企業(yè)對于文化宣傳的需求。要改變當(dāng)前企業(yè)文化建設(shè)現(xiàn)狀需要運用新的技術(shù),在文化宣傳中將虛擬現(xiàn)實技術(shù)和企業(yè)文化建設(shè)融合的創(chuàng)新方式,以交互體驗為主的VR技術(shù),利用計算機(jī)創(chuàng)建出虛擬三維環(huán)境,受眾在企業(yè)文化體驗中心,通過佩戴設(shè)備在虛擬空間里感受企業(yè)產(chǎn)品文化的綠色、健康、放心內(nèi)涵,引領(lǐng)受眾穿越時空,與企業(yè)文化及產(chǎn)品生產(chǎn)面對面交流,這也有利于企業(yè)文化的進(jìn)一步發(fā)展。以現(xiàn)代農(nóng)業(yè)生產(chǎn)加工為例,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),更加直觀地使消費者與產(chǎn)品生產(chǎn)、企業(yè)文化互動,有效利用交互性、沉浸式,使受眾切實感受企業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)和企業(yè)內(nèi)部文化的魅力。VR+企業(yè)文化是一種全新的體驗方式,消費者可以借此更加直觀地觀察原材料的生長、加工過程[3],在產(chǎn)品綠色文化傳播過程中,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),把原材料從開始選播種、生長、澆灌、采摘等映入人們的視野,通過虛擬技術(shù)再現(xiàn)農(nóng)產(chǎn)品生長過程。人們在這種模擬的場景中,感受農(nóng)產(chǎn)品無公害健康生長,并帶動農(nóng)民致富的過程。同時,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)中實現(xiàn)數(shù)字化人機(jī)交互感受的方式,以其特有的沉浸性、交互性和構(gòu)想性給予使用者一種身臨其境的信息交流體驗。

        2.加強(qiáng)對虛擬現(xiàn)實理論和技術(shù)的研究

        想要更好地運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)服務(wù)于企業(yè)管理工作,就必須要加強(qiáng)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,主動研究這一技術(shù)與本行業(yè)、本企業(yè)的結(jié)合點,從而提高對新技術(shù)的運用能力。企業(yè)相關(guān)工作人員需要理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義及原理,了解虛擬現(xiàn)實特性,發(fā)展過程及實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的相關(guān)硬件設(shè)備和軟件支持,深入研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)的表現(xiàn)方法和所需技術(shù)條件。以三維全景成像技術(shù)為例,三維重建加交互方式制作VR產(chǎn)品這一類技術(shù)是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域較早出現(xiàn)的制作方式,也是現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的主要制作方式。這一技術(shù)指的是用純?nèi)S建模的方式,重現(xiàn)要展示的物體或景觀,再將其導(dǎo)入虛擬現(xiàn)實引擎,通過一定的程序控制,實現(xiàn)可360度自由觀看的效果。同時,360度全景拍攝方式是目前最新且正在快速發(fā)展的技術(shù)手段。該技術(shù)以專門的VR攝影機(jī)同時拍攝多個角度的畫面,再用后期的方法進(jìn)行拼接,并可以用特效手段加入擴(kuò)展內(nèi)容和信息。該拍攝和制作方法,再結(jié)合適當(dāng)?shù)腣R回放設(shè)備,可以使觀看者自由選擇觀察的角度和內(nèi)容,產(chǎn)生最佳的沉浸式體驗。在企業(yè)管理當(dāng)中,工作人員要對這些技術(shù)進(jìn)行研究和掌握,不斷創(chuàng)新這些技術(shù)在企業(yè)管理當(dāng)中的運用形式,拍攝良好的產(chǎn)品宣傳視頻,增強(qiáng)客戶體驗,吸引更多的客戶。

        3.完善運用設(shè)計與技術(shù)路線

        企業(yè)文化管理當(dāng)中運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),必須要加強(qiáng)對技術(shù)的運用設(shè)計,制定完善的技術(shù)實踐路線。企業(yè)要完善企業(yè)文化體驗平臺的總體框架設(shè)計,分析建設(shè)過程中需要注意的設(shè)計原則,概括建設(shè)的主要內(nèi)容,分析VR技術(shù)在文化傳播方案中涉及的技術(shù)要點和結(jié)構(gòu),最后以虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作出部分農(nóng)產(chǎn)品的小短片、設(shè)計企業(yè)特色文化的游戲開發(fā)方案、設(shè)計企業(yè)產(chǎn)品原材料種植游戲交互體驗平臺方案。仍然以農(nóng)業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域公司為例,基于知識結(jié)構(gòu)建構(gòu),可以分為四個步驟,即:梳理企業(yè)文化互動模式的發(fā)展脈絡(luò)—結(jié)合企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營管理的實例—利用VR技術(shù)建立農(nóng)業(yè)技術(shù)下企業(yè)文化互動創(chuàng)新模式—分別建立各種不同類型產(chǎn)品與VR技術(shù)之間的關(guān)聯(lián)。企業(yè)可以遵循以上基本思路來搭建企業(yè)文化鏈模型。

        五、結(jié)語

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為現(xiàn)代企業(yè)在生產(chǎn)管理過程當(dāng)中不可忽視的一種技術(shù),這一技術(shù)給企業(yè)的生產(chǎn)管理帶來了巨大的便利,可以有效提升現(xiàn)代企業(yè)管理工作效率。今后的企業(yè)管理工作必須要加強(qiáng)對新技術(shù)手段的運用,從而開創(chuàng)新的管理格局。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]肖艷萍,馬楠.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代企業(yè)管理中的應(yīng)用[J].商業(yè)科技.2018(18).

        [2]楊洋.虛擬現(xiàn)實在企業(yè)管理中的應(yīng)用研究[J].中小企業(yè)管理與科技.2014(02).

        [3]黃瑩,唐丹鳳,黎明.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用[J].中小企業(yè)管理與科技.2019(04).

        作者:楊福政 楊寧 朱世欣 范田田 徐萌 單位:山東華宇工學(xué)院

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