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摘要:如今,F(xiàn)lash動畫的科技取得越來越大的進展,這導(dǎo)致其在Web網(wǎng)頁制作的領(lǐng)域里擁有更加寬泛的運用。關(guān)于網(wǎng)頁的設(shè)計在各個網(wǎng)站中起到加強視覺體驗的關(guān)鍵性作用,因此,為了讓網(wǎng)頁的效果越來越生動化,越來越獲得用戶的關(guān)注,并加強和瀏覽用戶的互動交流,就需要適宜的運用Flash的科技。這篇文章為了向有關(guān)的鉆研提供參考,描述了Flash相關(guān)的科技,和它在網(wǎng)頁設(shè)計領(lǐng)域里運用的形式,以及建立網(wǎng)站時怎樣運用flash相關(guān)的科技和Flash科技的進步過程。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁設(shè)計;Flash科技;運用
1Flash簡要介紹
現(xiàn)階段,MacromediaFlash已經(jīng)在國際互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的基于矢量的動態(tài)畫面的文檔形式中得到大規(guī)模的運用,它是用于多個媒體的開發(fā)以及基于交互式的矢量圖的編輯軟件,擁有顯著的交互性、強大的跨越媒體性、低價的成本、比較小的存儲空間、比較好的視覺效果、勾線和上色的便利性、以及視頻流的便利性,這些都是其特有的性質(zhì)。當前,在關(guān)于Web的每一個方面,如廣告的規(guī)劃、游戲的研發(fā)、網(wǎng)站頁面的設(shè)計等,有大規(guī)模的運用了Flash技術(shù),并且在較為傳統(tǒng)的方面,如商品的顯示、遠程的教學(xué)、多個媒體和影視領(lǐng)域的視頻等,也都滲透了這一技術(shù)。
2網(wǎng)站設(shè)計領(lǐng)域里Flash的運用
2.1網(wǎng)頁領(lǐng)域里Flash的顯著運用形式
(1)交互特性。Flash加入了AS語言,并且占據(jù)的空間非常小,這些都讓它在交互方面表現(xiàn)良好,在早期這一特性即運用在游戲和媒體廣告領(lǐng)域。第一,就交互性的廣告而言,僅僅利用圖和文字使瀏覽用戶全方位地認識商品不能取得理想的結(jié)果。Flash可以讓瀏覽用戶站在更加立體化的角度認識商品,并一邊娛樂一邊全方位地認識商品,因為它有著良好的交互性,能夠把游戲和廣告無縫地融合。第二,就交互性的游戲而言,在一天的網(wǎng)頁瀏覽中間歇地放松是非常適宜的。Flash生產(chǎn)的游戲非常便于下載,并且占據(jù)的空間特別小,另一方面,它是基于矢量的,能夠全方位地生產(chǎn)出視覺效果良好的界面,并且考慮到AS語言的顯著功能,實現(xiàn)了大量的事項。Flash生產(chǎn)的游戲并沒有大型華麗游戲的感覺,甚至在游戲的性能方面不能同日而語。不過在下載的便利性方面,F(xiàn)lash游戲擁有絕對的優(yōu)勢,因此對于大量的白領(lǐng)這一寵愛群體,它更加適宜。另外,F(xiàn)lash能增添鏈接,這讓廣告的商家在游戲前后擁有大量的可以廣告空間。(2)顏色的轉(zhuǎn)換。顏色的轉(zhuǎn)換以及動感的因素都可以降低瀏覽用戶的審美疲勞,要是Flash質(zhì)量高,這可以成為欣賞。沒有動態(tài)效果的網(wǎng)頁中,出現(xiàn)的一直是圖和文字的靜態(tài)事物。盡管其畫面感可能很美,不過瀏覽用戶不會再次審閱圖像。如此導(dǎo)致新的圖像無法有期待的結(jié)果。最終使網(wǎng)站只在信息方面有用。但是其全方位的審美體驗已經(jīng)不存在了。但是運用Flash設(shè)計的網(wǎng)頁,每當出現(xiàn)新的動態(tài)畫面就會特別引起瀏覽者的注意,因為它在網(wǎng)頁界面上不停律動。借此能利用Flash更理想的烘托網(wǎng)站界面的效果,同時不會給用戶帶來審美疲勞。但是就凸顯主題的性能而言,F(xiàn)lash一定占據(jù)所有圖像都沒有的完全優(yōu)勢,它更能稱為Flash用于宣傳的拓展。利用Flash把媒體廣告和網(wǎng)站的主題相互結(jié)合,能夠更加理想的使表現(xiàn)的主題向多元的方向發(fā)展,全方位地表現(xiàn)網(wǎng)站LOGO以及企業(yè)的觀念。
2.2Flash科技在建立網(wǎng)站領(lǐng)域里的運用策略
要明確Flash科技在網(wǎng)站里面的比例,就必須站在顧客實體和建立網(wǎng)站的目的等多個角度去決策。一些網(wǎng)站利用整體Flash科技,一些只是在網(wǎng)站引領(lǐng)畫面中運用,另一些根據(jù)網(wǎng)站的具體內(nèi)容彈性運用Flash。比如基于信息搜索的網(wǎng)站,如果運用過多的Flash動態(tài)畫面就會造成本末倒置的反面效果;但是主要基于娛樂的網(wǎng)站則應(yīng)該較多的利用Flash達到交互的目的,這樣可以產(chǎn)生更多的樂趣,也能使用戶更好的認同。(1)局部運用。規(guī)劃網(wǎng)站頁面時,需要恰當運用Flash以顯示要凸顯的部分,這通常可以使內(nèi)容生動有力,以很好的激起瀏覽用戶的注意。一部分網(wǎng)站的引領(lǐng)畫面以Flash動態(tài)展現(xiàn),一部分僅在要凸顯的成分中用Flash進行規(guī)劃,例如在網(wǎng)頁里的Flash互動、圖像顯示、導(dǎo)航欄目、形象顯示、廣告宣傳的畫面,和運用Flash開發(fā)的注冊及登錄的部分。需要強調(diào)的是利用的Flash不應(yīng)該過于花哨、雜亂,不然會導(dǎo)致不好的效果,讓用戶厭惡,最終阻礙網(wǎng)站的媒體傳播和拓展。(2)整體運用。一部分網(wǎng)站,通過整站運用Flash來展現(xiàn)特質(zhì)。單純運用Flash的網(wǎng)站有著強大的動態(tài)活力,其通常用于基于設(shè)計的企業(yè),例如網(wǎng)游、設(shè)計、媒體傳播和廣告等領(lǐng)域。單純的Flash整站的體系由鏈接、導(dǎo)航欄目、游戲、媒體廣告、視頻、音頻、圖像、文字,和網(wǎng)站中的注冊、登錄等組成,這些都通過Flash設(shè)計并制作,基于Flash是動態(tài)網(wǎng)站,有著自己的特性,為用戶帶來理想的視覺體驗,激發(fā)用戶的興趣。
3Flash在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用進展
Flash是現(xiàn)階段的全新設(shè)置和娛樂形式,在實際運用方面很實用,另外可以感受聽覺和視覺的體驗,另外,它有很好的娛樂性,是很好的動態(tài)畫面制造軟件,就視覺體驗而言,比一般的網(wǎng)頁更有競爭性,所以,在制造網(wǎng)絡(luò)的領(lǐng)域里得到寬泛的利用。開始在網(wǎng)站的開頭運用,如今在網(wǎng)絡(luò)的公司商品的傳播中廣泛應(yīng)用。除此之外,電臺開始播出利用Flash產(chǎn)生廣告以及短劇。作為最有利的一面,F(xiàn)lash在動畫的基礎(chǔ)上增添樂曲就形成MTV。Flash擅長制造互動的多媒體,其制造的用于導(dǎo)航的畫面,伴著鼠標的不同操作能制作聲音和動態(tài)畫面。另外,可以讓網(wǎng)游更加引起用戶的注意。伴著動態(tài)畫面在不同方面的持續(xù)性進步,現(xiàn)在不能單單估量其未來的發(fā)展,不過可以堅定它會活動非凡的成就。如今我國特別強調(diào)動畫產(chǎn)業(yè),其中的新進成員逐漸增多,可以期許該產(chǎn)業(yè)在未來的市場中能夠獲得更好的進展的業(yè)績。
參考文獻:
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[2]潘麗.淺析Flash動畫及Flash動畫在網(wǎng)頁中的應(yīng)用[J].科園月刊,2010(17).
作者:張思源 單位:麗江師范高等??茖W(xué)校