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        著作權(quán)的擴(kuò)張淺談

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        著作權(quán)的擴(kuò)張淺談

        摘要:在科技創(chuàng)新發(fā)展以及市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)迅猛發(fā)展的態(tài)勢(shì)下,著作權(quán)處在持續(xù)擴(kuò)張之勢(shì),著作權(quán)的擴(kuò)張主要表現(xiàn)在著作權(quán)客體的擴(kuò)張和權(quán)能的擴(kuò)張,本文通過(guò)分析著作權(quán)擴(kuò)張的正當(dāng)性,把握著作權(quán)客體和權(quán)能的內(nèi)涵,進(jìn)而分析電競(jìng)直播節(jié)目的作品認(rèn)定和非交互式傳播的權(quán)能認(rèn)定。

        關(guān)鍵詞:著作權(quán);擴(kuò)張;客體;權(quán)能;獨(dú)創(chuàng)性

        無(wú)形財(cái)產(chǎn)作為新興財(cái)產(chǎn)在知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代擁有著無(wú)窮的價(jià)值,在日新月異的技術(shù)發(fā)展和迅猛的社會(huì)進(jìn)步中,著作權(quán)的擴(kuò)張尤為明顯。在著作權(quán)客體和權(quán)能法定和相對(duì)穩(wěn)定的法律制度下,著作權(quán)客體和權(quán)能的擴(kuò)張將會(huì)面臨“找法無(wú)門”的問(wèn)題,同時(shí),著作權(quán)的擴(kuò)張也導(dǎo)致公眾接觸權(quán)的進(jìn)一步減少和增加作者的創(chuàng)作成本。著作權(quán)保護(hù)的是在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域中的智力創(chuàng)造成果,在面對(duì)著作權(quán)的擴(kuò)張時(shí),我們應(yīng)當(dāng)關(guān)注著作權(quán)所保護(hù)的作品的“內(nèi)涵”,從而避免法律體系內(nèi)的矛盾和不當(dāng)損害公共利益。

        一、著作權(quán)擴(kuò)張的表現(xiàn)

        著作權(quán)法所保護(hù)的文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域中的智力成果是一種無(wú)形財(cái)產(chǎn)權(quán),隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、社會(huì)的進(jìn)步以及更為重要的技術(shù)發(fā)展的結(jié)果,著作權(quán)保護(hù)的范圍呈現(xiàn)著不斷擴(kuò)張的趨勢(shì)。著作權(quán)的擴(kuò)張表現(xiàn)為著作權(quán)客體和權(quán)能的不斷增加。首先,著作權(quán)的客體在不斷擴(kuò)張,作為知識(shí)、信息財(cái)產(chǎn)的著作權(quán),其擴(kuò)張主要是由科學(xué)技術(shù)進(jìn)步帶動(dòng)的,新技術(shù)的發(fā)展促使了攝影作品、電影作品、計(jì)算機(jī)軟件等成為了新的作品類型,譬如,體育賽事節(jié)目、電競(jìng)游戲界面、直播節(jié)目、人工智能所創(chuàng)作的作品也在著作權(quán)客體擴(kuò)張的爭(zhēng)論當(dāng)中。其次,著作權(quán)的權(quán)能由于技術(shù)的發(fā)展和商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也在不斷擴(kuò)張當(dāng)中,從1709年第一部著作權(quán)法《安娜女王法》所賦予的著作權(quán)權(quán)能僅僅為“復(fù)制權(quán)”,到如今琳瑯滿目的各類著作財(cái)產(chǎn)權(quán)和著作人身權(quán),誠(chéng)如鄭成思教授所指出的,著作權(quán)是一個(gè)歷史的概念。隨著新技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)生了新的著作權(quán)權(quán)能,如音像復(fù)制權(quán)、播放權(quán)、制片權(quán)、鄰接權(quán);隨著商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,增加的著作權(quán)有改編權(quán)、發(fā)行權(quán)、追續(xù)權(quán)、連載權(quán)等;隨著國(guó)際交往,擴(kuò)大了著作權(quán)的范圍,主要有翻譯權(quán)和最終使用權(quán)。從作者的人身權(quán)利出發(fā),一些注重作者精神權(quán)利保護(hù)的國(guó)家在其著作權(quán)法中也增加了追回權(quán)的規(guī)定,例如法國(guó)和德國(guó)。當(dāng)下,在我國(guó)《著作權(quán)法》的新一輪修訂中,如何調(diào)整、規(guī)制體育賽事直播節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)游戲直播的新增作品類型和非交互式信息傳播的新增著作權(quán)權(quán)能,也成為學(xué)術(shù)界和立法者廣泛關(guān)注和激烈討論的重要課題。

        二、著作權(quán)客體和權(quán)能的內(nèi)涵

        (一)著作權(quán)客體的內(nèi)涵:獨(dú)創(chuàng)性

        我國(guó)《著作權(quán)法》(2010修訂)規(guī)定,著作權(quán)法所保護(hù)的作品是文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的智力成果,對(duì)著作權(quán)法所保護(hù)的作品類型進(jìn)行“列舉式”地立法,同時(shí)排除了官方文件、時(shí)事新聞、通用算法、公式等屬于制度、事實(shí)、操作性方法和概念原理等信息。但并非所有文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的作品都可以受到著作權(quán)法的保護(hù),比如,《著作權(quán)法事實(shí)條例》(2013年修訂)明確規(guī)定受著作權(quán)法保護(hù)的作品還需要滿足“獨(dú)創(chuàng)性”和能夠“以有形形式復(fù)制”的要求。英國(guó)《現(xiàn)代版權(quán)與外觀設(shè)計(jì)法》指出,“獨(dú)創(chuàng)性知識(shí)意味著作者沒(méi)有原封不動(dòng)地抄襲……技巧、知識(shí)可以彌補(bǔ)腦力腦洞的缺乏”,《德國(guó)著作權(quán)法》第2條對(duì)“獨(dú)創(chuàng)性”的規(guī)定為:“本法所稱之著作,僅指人格的、精神的創(chuàng)作。”美國(guó)法院從Feist案中確立“獨(dú)創(chuàng)性”的含義,即:“作為版權(quán)中使用的術(shù)語(yǔ),獨(dú)創(chuàng)性不僅意味著這件作品是由作者獨(dú)立創(chuàng)作的(以區(qū)別于從其他作品復(fù)制而來(lái)),而且意味著它至少具有某種最低程度的創(chuàng)造性?!睆奈覈?guó)的法律以及借鑒其他國(guó)家著作權(quán)法對(duì)“獨(dú)創(chuàng)性”的解釋,我們可以看出作品的“獨(dú)創(chuàng)性”中的“獨(dú)”表現(xiàn)在,作品源于作者,并由作者獨(dú)立完成,而作品的“創(chuàng)”表現(xiàn)在,“表達(dá)還要具有一定的‘智力創(chuàng)作性’,即能夠體現(xiàn)作者一定的智力判斷與選擇、展示作者的個(gè)性”。因此作品的“獨(dú)創(chuàng)性”即指:作品由作者獨(dú)立創(chuàng)作完成,并非抄襲他人現(xiàn)有的作品,具有一定的智力創(chuàng)造性。對(duì)作品“獨(dú)創(chuàng)性”的解析中可知,我國(guó)著作權(quán)法以及其他國(guó)家著作權(quán)法對(duì)作品保護(hù)的前提,都要求作品具有“獨(dú)創(chuàng)性”,“獨(dú)創(chuàng)性”是作品獲得著作權(quán)保護(hù)的前提要件。也只有著作權(quán)法所保護(hù)的是能夠體現(xiàn)人類的智力勞動(dòng)成果的知識(shí)信息時(shí),才能達(dá)到著作權(quán)法促進(jìn)文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域發(fā)展的目的。所以,在對(duì)待新增客體時(shí),應(yīng)當(dāng)緊握“獨(dú)創(chuàng)性”的標(biāo)桿,以正確對(duì)待著作權(quán)客體的擴(kuò)張。

        (二)著作權(quán)權(quán)能的內(nèi)涵

        著作權(quán)權(quán)能也即著作權(quán)的內(nèi)容,著作權(quán)權(quán)能分為著作人身權(quán)和著作財(cái)產(chǎn)權(quán)。作品體現(xiàn)作者特定的思想、感情、觀念、人格等,作者對(duì)作品所體現(xiàn)出的這種人格和精神所享有的權(quán)利即為著作人身權(quán)。社會(huì)文化的進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,使得著作權(quán)對(duì)作者精神權(quán)利的保護(hù)有所提高。例如,注重作者精神權(quán)利保護(hù)的法國(guó)增加了收回權(quán)的規(guī)定,收回權(quán)意味著當(dāng)作者認(rèn)為自己的思想、觀點(diǎn)或感情有所改變時(shí),對(duì)已經(jīng)發(fā)表、轉(zhuǎn)讓或許可他人使用的作品擁有收回的權(quán)利,從而使作者可以重新表達(dá)自己的思想感情。出于對(duì)作者人身權(quán)的保護(hù),德國(guó)、西班牙等國(guó)家也做了同樣的規(guī)定,現(xiàn)我國(guó)學(xué)界也在討論當(dāng)中。由此可知,著作人身權(quán)的內(nèi)涵為保護(hù)作者的人格和精神利益。著作權(quán)法的目的是鼓勵(lì)和激勵(lì)作者創(chuàng)作,通過(guò)賦予作者著作財(cái)產(chǎn)權(quán)以激勵(lì)作者,著作財(cái)產(chǎn)權(quán)就是作者以特定方式利用作品從而獲得經(jīng)濟(jì)利益的權(quán)利和方式,例如復(fù)制權(quán)和發(fā)行權(quán)。只有保護(hù)作者利用作品獲得經(jīng)濟(jì)利益的權(quán)利,才能更有效地激勵(lì)作者的創(chuàng)作,所以著作財(cái)產(chǎn)權(quán)是達(dá)到著作權(quán)法目的非常關(guān)鍵的手段。由于技術(shù)發(fā)展特別是傳播技術(shù)的發(fā)展,使得作品的使用和傳播的新型方式層出不窮,同時(shí)也導(dǎo)致著作財(cái)產(chǎn)權(quán)和鄰接權(quán)也存在擴(kuò)張趨勢(shì),例如最近直播行業(yè)的興起所引起的非交互式傳播問(wèn)題的爭(zhēng)議。非交互式的網(wǎng)絡(luò)傳播方式在我國(guó)法律上并無(wú)明確規(guī)定,但這種新的傳播方式直接損害了新興的直播行業(yè)的利益。為了規(guī)制這種行為,我國(guó)《著作權(quán)法》第三次修改中將非交互式傳播納入到播放權(quán)中。由此可見(jiàn),著作財(cái)產(chǎn)權(quán)的內(nèi)涵表現(xiàn)為維護(hù)作者對(duì)作品所享有的經(jīng)濟(jì)利益從而鼓勵(lì)創(chuàng)作。

        三、著作權(quán)擴(kuò)張的正當(dāng)性

        (一)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展

        著作權(quán)法所保護(hù)的智力成果和作為人類智力結(jié)晶的科學(xué)技術(shù)之間存在緊密的聯(lián)系,“一般地說(shuō),是技術(shù)的發(fā)展增強(qiáng)了著作權(quán)擴(kuò)張的必要性,著作權(quán)的擴(kuò)張是技術(shù)發(fā)展給著作權(quán)人帶來(lái)利益損失的法律補(bǔ)救措施和利益補(bǔ)償機(jī)制”??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展為作品提供了許多新型的使用方式和傳播方式,法律天然存在的滯后性決定了其無(wú)法跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,另外,新技術(shù)的出現(xiàn)也導(dǎo)致了著作權(quán)有所損益,此時(shí),為保護(hù)著作權(quán)人的利益不受不當(dāng)損害,著作權(quán)擴(kuò)張成為在技術(shù)日新月異下維護(hù)著作權(quán)人的合法利益的必要措施。計(jì)算機(jī)的發(fā)明促使計(jì)算機(jī)程序成為著作權(quán)所保護(hù)的客體,網(wǎng)絡(luò)的興起也讓信息網(wǎng)絡(luò)權(quán)成為著作財(cái)產(chǎn)權(quán)新的權(quán)能,直播行業(yè)興起使得非交互式傳播受到著作權(quán)法的保護(hù),各種客體和權(quán)能的擴(kuò)張都伴隨著技術(shù)進(jìn)步而進(jìn)行。

        (二)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展

        當(dāng)今社會(huì)是知識(shí)經(jīng)濟(jì)型的社會(huì),智力成果已經(jīng)是新行業(yè)的涌現(xiàn)、市場(chǎng)運(yùn)作的更新的主要以及重要的力量,同時(shí)也是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的最重要的推動(dòng)力。一方面,知識(shí)已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)中重要的資本和資源,經(jīng)濟(jì)發(fā)展將取決了知識(shí)的更新、占有和配置。由于知識(shí)的更新,新型的知識(shí)財(cái)產(chǎn)也隨之出現(xiàn),如果新的知識(shí)財(cái)產(chǎn)不能受到法律的保護(hù),將危機(jī)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。另一方面,由于知識(shí)產(chǎn)權(quán)市場(chǎng)化運(yùn)營(yíng)的發(fā)展,許多新型產(chǎn)業(yè)由此興起,如直播行業(yè)包括游戲直播和體育賽事節(jié)目的直播,其中涉及非交互式的傳播方式,以及文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中商品化權(quán)的發(fā)展所涉及的作品名稱或人物名字的著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題。這些新型產(chǎn)業(yè)或行業(yè)的發(fā)展、知識(shí)的更新都充分體現(xiàn)了市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)對(duì)著作權(quán)擴(kuò)張的影響。

        (三)著作權(quán)法利益平衡的需求

        著作權(quán)法除了保護(hù)作者的權(quán)益以外,還負(fù)有著維護(hù)公共利益的使命,并以達(dá)到作者權(quán)益的保護(hù)和公眾接近之間的平衡為重點(diǎn)。著作權(quán)法通過(guò)賦予作者對(duì)作品經(jīng)濟(jì)上的效益以激勵(lì)創(chuàng)作,從而促進(jìn)全社會(huì)文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的繁榮,在時(shí)下新技術(shù)迅猛發(fā)展,新的知識(shí)財(cái)產(chǎn)以及新的傳播方式打破了著作權(quán)法所維護(hù)的平衡,不當(dāng)?shù)負(fù)p害了著作權(quán)人的合法權(quán)益。由此,對(duì)著作權(quán)的擴(kuò)張是應(yīng)對(duì)作品新型使用方式和保護(hù)新型知識(shí)財(cái)產(chǎn)的必要措施,也是維護(hù)作者權(quán)益和公眾接近之間平衡的砝碼。同時(shí),應(yīng)當(dāng)注意給予著作權(quán)的擴(kuò)張需要保持在利益平衡的范圍之內(nèi),在擴(kuò)張的同時(shí)不應(yīng)增加未來(lái)作者創(chuàng)作作品的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)和接近權(quán)利,以及不損害公眾對(duì)作品應(yīng)有的接近,如此,雖著作權(quán)擴(kuò)張會(huì)增加對(duì)公眾使用作品的限制,但卻能夠起到必要的激勵(lì)創(chuàng)作和鼓勵(lì)傳播的目的。

        四、電競(jìng)游戲直播作品及非交互式傳播權(quán)能的認(rèn)定

        知識(shí)和技術(shù)的更新速度是具有穩(wěn)定性和滯后性的法律所不能及的,但是新型知識(shí)和技術(shù)的出現(xiàn)給著作權(quán)專有權(quán)利造成的損害又是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,例如非交互式的傳播方式是否能得到法律的保護(hù),人物名稱和作品名稱的商品化權(quán)能否得到著作權(quán)法和商標(biāo)法的支持,仍處于爭(zhēng)論之中。如何應(yīng)對(duì)著作權(quán)擴(kuò)張的趨勢(shì),需要把握好著作權(quán)客體和權(quán)能的內(nèi)涵,對(duì)擴(kuò)張的客體進(jìn)行具體案件具體分析,從而使著作權(quán)擴(kuò)張即能維持利益平衡的狀態(tài)下又能適應(yīng)新型知識(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀。以下將討論兩個(gè)著作權(quán)擴(kuò)張的例子,以認(rèn)真對(duì)待著作權(quán)的擴(kuò)張。

        (一)電競(jìng)游戲直播節(jié)目的作品認(rèn)定

        電競(jìng)游戲直播節(jié)目可否構(gòu)成類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品需要對(duì)具體案件做具體分析,而判斷的核心應(yīng)當(dāng)針對(duì)其獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行判定。1.電競(jìng)游戲運(yùn)作畫(huà)面的作品認(rèn)定如今許多電競(jìng)類網(wǎng)絡(luò)游戲的制作都由故事策劃、美術(shù)設(shè)計(jì)、背景音樂(lè)以及計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)構(gòu)成。從靜態(tài)的角度出發(fā),構(gòu)成游戲畫(huà)面的各種人物、建筑背景、風(fēng)景等多種美術(shù)畫(huà)面和背景音樂(lè)等元素,只要這些元素具有獨(dú)創(chuàng)性,就能構(gòu)成美術(shù)作品、音樂(lè)作品等著作權(quán)法所保護(hù)的作品。從動(dòng)態(tài)的角度出發(fā),游戲在運(yùn)行過(guò)程中,游戲所包含的故事情節(jié)、美術(shù)畫(huà)面、音樂(lè)等元素通過(guò)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)一并運(yùn)作,這個(gè)動(dòng)態(tài)的游戲運(yùn)作畫(huà)面同時(shí)涵蓋各類作品,此時(shí),從作品的獨(dú)創(chuàng)性出發(fā),這個(gè)動(dòng)態(tài)畫(huà)面可以歸為著作權(quán)法所保護(hù)的類電作品。但是,由于電競(jìng)游戲運(yùn)作畫(huà)面的形成是依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)制作而成,與類電作品的概念存在沖突,我國(guó)《著作權(quán)法實(shí)施條例》將電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品定義為,“是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品”,即電競(jìng)游戲畫(huà)面并非“攝制”而成。本文認(rèn)為,“攝制”的制作方法是源于《伯爾尼公約》,限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)發(fā)展條件,無(wú)法預(yù)計(jì)未來(lái)的技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀,從而以“攝制”來(lái)定義類電作品的制作方法,但不能因法律未能預(yù)見(jiàn)的技術(shù)發(fā)展而將滿足獨(dú)創(chuàng)性的作品排除在著作權(quán)的客體之外。并且,《著作權(quán)法》第三次修改稿將類電作品修改為“是指由一系列有伴音或者無(wú)伴音的連續(xù)畫(huà)面組成,并且能夠借助技術(shù)設(shè)備被感知的作品,包括電影、電視劇以及類似制作電影的方法創(chuàng)作的作品”,以“能夠借助技術(shù)設(shè)備被感知”替代“攝制”,以此來(lái)涵蓋未來(lái)技術(shù)發(fā)揮出現(xiàn)的新型傳播方式,由此可知,立法者已經(jīng)意識(shí)到不能以技術(shù)措施限制作品的保護(hù)。2.電競(jìng)游戲直播畫(huà)面的作品認(rèn)定以上討論了電競(jìng)游戲靜態(tài)畫(huà)面和動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品認(rèn)定,以下將從一種新的傳播方式看待著作權(quán)法客體的擴(kuò)張。電競(jìng)游戲直播是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),同時(shí)也是游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲進(jìn)行宣傳和盈利的模式,因?yàn)樵S多游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)對(duì)自己所開(kāi)發(fā)的游戲進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播和聘請(qǐng)主播進(jìn)行技巧的解說(shuō),以此吸引更多的游戲玩家或者進(jìn)行盈利。直播的整體畫(huà)面主要由電競(jìng)游戲運(yùn)作畫(huà)面和主播的解說(shuō)構(gòu)成,主播的解說(shuō)是圍繞游戲的操作技巧、玩家的游戲策略等游戲內(nèi)容和自己對(duì)游戲的看法和分析進(jìn)行個(gè)性解說(shuō),此時(shí),電競(jìng)游戲運(yùn)作畫(huà)面和主播的解說(shuō)都具有較高獨(dú)創(chuàng)性,因此,本文認(rèn)為電競(jìng)游戲直播畫(huà)面同樣構(gòu)成類電作品。另外,對(duì)于個(gè)人對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行直播是否構(gòu)成合理使用的問(wèn)題,需要對(duì)主播的解說(shuō)所具有的獨(dú)創(chuàng)性、電競(jìng)游戲畫(huà)面在直播中所使用的目的和數(shù)量進(jìn)行個(gè)案分析。當(dāng)電競(jìng)游戲直播主要突出的是主播具有個(gè)性的游戲策略、獨(dú)特的解說(shuō)技巧等個(gè)性解說(shuō)內(nèi)容,只是借助少量的游戲固定畫(huà)面或者運(yùn)作畫(huà)面為自己的策略技巧進(jìn)行形象解說(shuō)時(shí),才可以認(rèn)為個(gè)人的直播是合理使用。

        (二)非交互式傳播的著作權(quán)權(quán)能認(rèn)定

        非交互式傳播方式是指,用戶不能通過(guò)自己所選定的時(shí)間和場(chǎng)所獲取自己想觀看的內(nèi)容,只能在傳播者預(yù)訂安排的時(shí)間觀看傳播者所傳播的內(nèi)容?;ヂ?lián)網(wǎng)非交互式傳播方式與互聯(lián)網(wǎng)交互式傳播方式的主要區(qū)別在乎,觀眾是否能夠自主選定時(shí)間、場(chǎng)所和內(nèi)容,而對(duì)于作品傳播的性質(zhì)而言,是一樣的。直播行業(yè)盛行的當(dāng)下,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的直播、體育賽事的直播和各種電視臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)的直播成為了許多影視作品、類電作品等的主要傳播方式,但由于法律并沒(méi)有明文規(guī)定互聯(lián)網(wǎng)的非交互式傳播方式,使得許多電視臺(tái)的節(jié)目電波信號(hào)被他人截取轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)信息而進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播。網(wǎng)絡(luò)游戲的直播同樣被其他主體以直播方式進(jìn)行傳播。這些沒(méi)有獲得直播主體或作品所有權(quán)人的許可進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)直播的主體分流了合法權(quán)益主體的觀眾量,無(wú)疑侵犯了合法主體的著作權(quán)財(cái)產(chǎn)權(quán)益,并不利于直播行業(yè)的發(fā)展。從著作權(quán)人的權(quán)益和著作權(quán)法利益平衡的角度出發(fā),應(yīng)當(dāng)注重傳播手段所造成的結(jié)果和性質(zhì),而不能僅僅因?yàn)橹鳈?quán)法所無(wú)法預(yù)見(jiàn)的傳播手段,而將交互式傳播方式排出在著作權(quán)保護(hù)之外。因此,應(yīng)當(dāng)給與交互式傳播著作權(quán)法保護(hù),著作法不能僅僅因?yàn)閭鞑サ姆绞讲煌?,就否認(rèn)傳播、復(fù)制的結(jié)果從而損害了著作權(quán)人的利益。至于非交互式傳播方式應(yīng)當(dāng)由廣播權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)還是著作權(quán)其他權(quán)利予以規(guī)制,學(xué)界眾說(shuō)紛紜。本文認(rèn)為應(yīng)當(dāng)用著作權(quán)法的兜底條款予以保護(hù),因?yàn)橹鳈?quán)法對(duì)廣播權(quán)的定義中明確規(guī)定了“以無(wú)線方式公開(kāi)傳播或廣播作品”,從而排除了以有線傳播作品的互聯(lián)網(wǎng)傳播方式,而信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的定義又以交互式傳播為內(nèi)容。那么對(duì)于符合傳播的性質(zhì)但法律沒(méi)有明文規(guī)定的非交互式傳播方式,可以由著作權(quán)法的兜底條款予以保護(hù)。

        五、結(jié)語(yǔ)

        信息科技高度發(fā)展的今天,作品的傳播方式和使用方式都無(wú)可避免的存在變化和創(chuàng)新,如何在這種變化下維持著作權(quán)法利益平衡,不僅需要謹(jǐn)慎對(duì)著作權(quán)的擴(kuò)張,把握好著作權(quán)客體和權(quán)能的內(nèi)涵,對(duì)擴(kuò)張的內(nèi)容進(jìn)行準(zhǔn)確分析,還需要對(duì)必要的權(quán)利進(jìn)行保護(hù),以達(dá)到維護(hù)公眾接近和著作權(quán)激勵(lì)的目的。

        參考文獻(xiàn):

        [1]吳漢東、.著作權(quán)客體論.武漢:中南政法學(xué)院學(xué)報(bào)(法商研究).1990年12月30日.

        [2]王遷.論廣播組織轉(zhuǎn)播權(quán)的擴(kuò)張——兼評(píng)《著作權(quán)法修訂草案(送審稿)》第42條.武漢:法商研究.2016(1).

        [3]祝建軍.網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題研究.北京:知識(shí)產(chǎn)權(quán).2017(1).

        [4]馮曉青.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問(wèn)題研究.北京:知識(shí)產(chǎn)權(quán).2017(1).

        [5]孫松.知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體擴(kuò)張的檢視與反思——兼論知識(shí)產(chǎn)權(quán)的立法體例.北京:電子知識(shí)產(chǎn)權(quán).2017(9).

        [6]劉文琦.論著作權(quán)客體的擴(kuò)張——兼評(píng)音樂(lè)噴泉著作權(quán)侵權(quán)糾紛案.北京:電子知識(shí)產(chǎn)權(quán).2017(8).

        [7]王遷.電子游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題研究.北京:電子知識(shí)產(chǎn)權(quán).2016(2).

        作者:陳裕敏 單位:暨南大學(xué)法學(xué)院 知識(shí)產(chǎn)學(xué)院

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