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摘要數據庫查詢是數據庫應用的一個重要組成部分,基于數據庫的大部分業務都集中在查詢上。如何讓學生能像玩游戲一樣主動地學習查詢,靈活地應用查詢,快樂地進行課堂互動,是值得探索與解決的問題。本文以數據庫查詢練習為教學實施單元,利用游戲化思維進行教學設計,引導學生課前認真準備,課堂積極參與,提高查詢的學習效果與課堂學習效率,提供了游戲化思維在教學中應用的一種實踐方案。
關鍵詞游戲化思維;學習動機;教學設計;教學實踐
1引言
游戲化(gamification)在2011年游戲開發者大會上被正式提出[1],游戲也在不斷地改變世界,讓世界變得更美好[2]。游戲化的定義在學術界并沒有達成完全一致,Deterding指在非游戲情境中按照游戲思維、游戲機制來解決問題[3]。游戲化的優勢在于提高用戶沉浸感、參與度和忠誠度,游戲化學習就是游戲化在教育領域的應用[4]。游戲化教學從幼兒園教育拓展到中小學教育,教育者們在教學中設計游戲,立足游戲設計、依托游戲載體實施教學活動,甚至開發配套游戲軟件,以期達到學習過程中的心流體驗[5]。高職學生的普遍特點是喜歡動手實踐,對理論性的知識學習缺乏興趣。此外,隨著智能手機的普及,學生上課玩手機的現象也逐步呈現。理論性強的課程、需要學生積極思考的課程,學生課堂學習氛圍不積極,課后作業效果不達標,小到影響后續課程的學習,大到影響自身的職業發展。因此,如何通過游戲化的教學設計,讓學生在課堂上的學習能像玩游戲一樣積極與專注,是值得教師積極探索與實踐的一個課題。數據庫課程是計算機信息領域的核心課程,是計算機專業的一門平臺課程,是后續軟件開發類等核心課程的基礎。本文以“數據庫查詢”綜合練習為教學實施單元,依托信息化教學平臺進行游戲化教學設計與實踐。
2教學分析
基于上述的教學分析,將游戲化的設計元素:積分、排名、勛章、獎勵等融入到教學設計中[3],以游戲化的方法激發學生的積極性,讓枯燥的復習過程變成積極主動的學習過程。在本次教學中,設計“我們是查詢之王”游戲。游戲規則是:每個小組的每一位成員出一道查詢題,教師在課堂上從每組的查詢題中抽出2道題組成題庫,然后將題目拿出來,組織小組進行搶答,答對的小組加1分,答錯的小組扣1分。記錄各小組搶答次數及最終積分。搶答次數第1名的小組將獲得“搶答”勛章,最后1名的小組將在課后為大家表演節目。積分最高的小組,可以獲得1次作業豁免權。小組積分將計入個人最終積分。課后小組抽簽完成其它小組的出題。答對其他小組的出題按照大題正確數量獲得積分。積分可以用來折算平時成績,給予考試延長一定時間等獎勵。
3教學實施
3.1課前準備
教師提前1周,通過班級QQ群、云課堂的課前任務推送提醒告知學生游戲規則及任務安排。督促各小組組長,組織小組研討題目及進行題目的收集整理。為了避免學生亂出題,同時也為了讓學生課前積極的自我復習與探討,需要學生在出題的同時提供答案。并要求小組的題目要涵蓋查詢的所有相關知識點。學生出題完成后,小組長以小組的方式在云課堂上提交給老師。教師整理題目,并查閱其中是否有錯誤答案。在各小組出的題目中,選擇2道題組成上課的復習題庫。教師請其他老師作為觀察員,預約課堂觀察時間。
3.2課中實施
課堂上,組織學生按小組成員分組就坐。課上允許小組討論,但不能大聲喧嘩。教師將題目投影到大屏上,同時利用交互軟件演示到學生電腦端。教師利用云課堂上的“搶答環節”組織學生搶答。按照云課堂上顯示的搶答時間,確定最新搶答的學生。學生回答后,教師公布是否正確。若不正確,由第二名搶到的學生答題。觀察員負責記錄學生的小組積分和搶答情況。所有題目搶答結束后,教師對整個活動進行回顧與點評,并組織頒獎儀式。得分最高的小組上臺領取勛章并進行總結,充分營造儀式感,進一步激發學生積極性。對搶答最積極的小組,也給予上臺領取勛章的鼓勵活動。對落后小組,給予鼓勵,希望大家再接再厲。最后,教師組織小組長上臺抽題,以抽到的題目作為小組作業。
3.3課后拓展
課后,教師督促小組長組織學生完成答題。并通過QQ群組織小組互評,即出題小組評價答題小組的答題情況。教師在QQ群中給予補充和糾正。教師及時反饋學生課后任務的完成情況。
4教學思考
通過本次課程的實踐,發現課前學生能積極準備題目,而且學生的題目涵蓋了學工系統、航班查詢、高鐵查詢、圖書查詢等生活中常用到的查詢。這樣的實踐,使學生充分了解到查詢在日常系統中的應用,讓他們覺得查詢不再是一件枯燥的事情,而是實實在在的生活中的應用。在出題的過程中,小組合作設計題目的同時也設計了相應的數據表,包括數據表之間的關聯,從某種程度上來說相當于復習了數據表的相關知識。學生在出題后,給出答案的過程也是進一步應用知識的過程。因此,在出題與給出答案的過程中完成了復習數據庫查詢。課堂中的搶答充滿了競爭性、緊迫性,課堂節奏不再緩慢,學生的回答也鍛煉了溝通能力,小組成員之間的凝聚力也進一步提高。頒獎活動,將游戲的反饋激發作用體現得淋漓盡致。在游戲規則上,教師還可以進一步細化,如題目的難度系數對應相應的積分,使得積分更合理。
5結束語
游戲化是一種方法,旨在利用游戲元素、游戲的設計方法將枯燥的活動變得積極有趣,激發個體內在動力。對于枯燥的教學內容,可以多實踐游戲化的方法,設計游戲化教學,并融入到信息化教學、項目化等教學中,讓教學更加貼合學生特性,進一步提高教學效果。
參考文獻
[1]凱文•韋巴赫,丹•亨特.游戲化思維:改變未來商業的新力量.杭州:浙江人民出版社,2014
[2]簡•麥戈尼格爾.游戲改變世界——游戲如何讓現實變得更美好.杭州:浙江人民出版社,2012
[3]劉大偉,郭建龍.基于游戲化思維的員工培訓模式研究評書.中國人力資源開發,2017(2):89-96
[4]鮑雪瑩,趙宇翔等.游戲化學習的研究進展及展望.電化教育研究,2015(36):45-52
作者:黃晉 單位:常州工程職業技術學院