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摘要:21世紀以來,在科學技術飛速進步,經濟全球化進一步發展,信息大爆炸的背景下,電腦、網絡、數碼技術的發展,平面設計也發生了本質上的改變。傳統的平面設計運用文字、照片、符號和圖像等視覺元素組成二維的視覺效果來向受眾傳達信息。而在科技多樣化,人類闕值不斷提高的多角度視野下的平面設計呈現效果也出現向多維化的呈現。
關鍵詞:平面設計;多維性;媒介
1平面設計
平面設計最早是人類為了記錄自己的思想、活動、成就的一種手段,自古人類便利用視覺符號和文字儲存和傳遞信息,在圖畫之中的表達最早可以追溯到距今一萬四千多年的位于法國南部的拉斯考克山洞(Lascaux),但在圖形中的表達十分有限,于是人類又創造了文字,從中國的甲骨文到美索不達米亞地區(Mesopotamia)的契形文字皆是平面設計的開端,而后開始出現將文字與圖形相結合的早期平面設計,將華麗裝飾文字與精美插圖相結合的凱爾經(BOOKofKells)便是早期平面設計的范例之一。“平面設計”來源于“graphicdesign”這個英文單詞,由威廉•阿迪遜•德威金斯最早使用,是指在二維空間中將字體、圖形、文字、色彩、標志、插圖等在內各種基本元素進行的設計、排列、布局,使之以符合視覺傳達的方式進行組合并進行批量生產,從而達到能夠向大眾傳達信息和滿足視覺心理的目的。平面設計歷史悠久,與二維的印刷方式緊密聯系著,古蘇美爾人將文字與插圖以規則的方式編輯在了草紙上是最早的平面設計典范,隋唐時期中國人創造了印刷技術,將雕刻好的木板用于印制紡織品的圖案,后來也將這一技術用于印刷佛經,而后發明的陶瓷活字印刷更加提高了生產效率,擴大了批量印刷的規模。中世紀時,歐洲將圣經和詩歌精美的文字和插圖進行設計并加以裝飾,以手工抄寫繪制的方式進行編輯。公元15世紀,德國古騰堡發明了活字印刷技術,這一西方最早的印刷技術促進了歐洲印刷業的發展推進了版面、字體、插圖的出現。工業革命之后,平面設計發生了巨大的改變,由于新型能源的采用引發了一系列的技術革新,蒸汽機和內燃機的使用大大地促進了生產力的發展,經濟水平飛速發展,城市居民具有了越來越強的購買力,批量生產商品促進了大眾市場,大眾市場又促進了技術的改進,市民階層逐步崛起,原本從前封建時期屬于少數人的特權的閱讀和書寫在工業革命時期后成為一個公民的基本權利,對于書籍、報刊、商業廣告、海報的需求日益增長,在這張情況下,面對大眾增長的需要和變化中的文化訴求,平面設計的行業、職業日趨專業化、細致化,平面設計中的元素,如字體、插畫、排版、色彩、標志等也都發生著巨大的變化。尤其是信息時代電腦帶來的新科技的沖擊,在媒介和形式上極大程度地改變了平面設計。
2設計中的多維性
維度,又稱維數,是數學中獨立參數的數目。在物理學和哲學的領域內,指獨立的時空坐標的數目。零維是一個無限小的點,沒有長度。一維是一條無限長的線,只有長度。二維是一個平面,是由長度和寬度(或部分曲線)組成面積。三維是二維加上高度組成體積。四維分為時間上和空間上的四維。四維運動產生了五維。在平面設計中,多維則又包含了思維、材料、內容、表現形式等等,英國的人機關系研究學者吉莉安•史密斯(GillianGramptonSmith)曾提出設計中具有的五個維度:一維,詞匯維,用文字來傳遞信息;二維,平面維,通過排版、編輯、標志、圖案等平面元素來表現;三維,空間維,與用戶在空間中產生互動;四維,時間維,涉及音響、形象展示、動畫、互動交流等時間長短的;五維,與參觀者之間需要反饋、互動、反應的。
2.1平面設計的三維化
在涉及到三維的物體時,我們在腦中自然會想到立方體、球體、圓錐體等幾何形象。這些是我們對于三維的世界最基本的認識,在長與寬的坐標軸上又建立起了高度使二維向三維遞進。原本在二維中的點線面在三維中開始分散于三個次元之中,在光線和空間的作用下,將三維立體中的點、線、面視覺化,原本平面化的視覺元素則僅有一個面的展示方向,三維化之后則出現了前、后、左、右、上、下的表現空間。零維只有一個點,一維是一條線,怎么樣表現都很難在一條線上體現出美感,二維是一個面,在此之上可以創造出無窮多的美感,向受眾傳遞生動豐富的信息,由長、寬、高構成的三維空間比之二維有了更多的表現空間和美感,能夠設計出更為生動立體的作品,在信息傳遞上也會更加的豐滿并具有感染力。原研哉為2020東京奧運會設計的LOGO在交流形式上就將二維的LOGO(圖1)以三維的方式表現(圖2),在視覺感受和信息傳達上都給人很強烈的沖擊。設計師借助更多的手段,不再局限于二維空間,更多的借助了多維化的展現形式和空間手法來傳達設計師想表達的的情感、創意、內心世界和文化內容。
2.2平面設計中的四維化
在三維以上存在著的四維空間即時間維,時間一直是一個較為抽象的概念,是人類用以描述物質運動過程或事件發生過程的一個參數。愛因斯坦在《相對論》中提出:不能把時間、空間、物質三者分開解釋。時間與空間一起組成了四維的空間,構成了宇宙的基本結構。設計中時間的藝術與受眾心理感受到的節奏變化相關,當物體出現了運動就具有了時間性,一個人出現在了一個空間之中,與這個空間或是空間中的物體發生了關系,他們之間的的關系發生了改變,時間就出現了。人類的感官中包括了視覺、聽覺、味覺、觸覺、嗅覺,在當今的平面設計中常使用的多媒體介質就將視覺與聽覺有機結合,平面設計在社會中應用極其廣泛,道路標示、企業標志、UI界面、書籍、網絡、廣告牌、包裝等等,隨處可見平面設計的蹤影。它們在根本性上并沒有發生改變,不同的展示媒介同時帶來了四維性的時間,平面動態地結合音樂、音效,展示中呈現的影視動畫,這些與用戶的傳達與交流自然地就會涉及到時間長短設計和心理時間應用的問題。
2.3平面設計中媒介的維度
在印刷媒介和電子媒介共生之下,電子媒介相比較傳統的印刷媒介更加的多向性、活動性、機動性,傳播更為高效及時,內容可以進行多次的編輯。21世紀,平面設計作為一個集多種元素于一體的設計活動,媒介不再僅僅是單一化的某一種應用形式,不同媒介的互相兼容為平面設計帶來了更多的可能性。近年故宮曾運用全息投影、4D動感球屏影院、發生裝置、電阻屏等科技手段展現北宋《清明上河圖》,觀眾在欣賞的同時感覺自己置身于畫面之中并能與作品產生一種互動感,感知的維度由原本單純的二維得到了延申。荷蘭的一家設計工作室TrappedinSaburbia通過媒介實驗模擬制作了一系列體驗式設計的概念海報。“AutoPlay”、“ShyPoster”、“SoundPoster”等等,設計師運用傳感裝置、發聲裝置作為一種媒介達到對視覺、聽覺、觸覺浸潤式的信息傳達,在這個過程中維度又得到了提升。
2.4設計思維中的多維性
設計思維作為一種方法論,是一種利用身邊的材料、工具、媒介用于滿足審美和實用需求而找尋的富有創造性思維的解決方案。隨著經濟水平的提高、平面設計的不斷發展和人們審美的提高,對設計思維的要求也進一步到達了極為重要的位置。為了能夠更好的表達設計師的想法并做出好的設計,設計師必須從多維的角度思考問題,整合出形象、想象、邏輯之間合理的關系,通過主觀性的創造性處理和總結,經過符合審美性以及大眾需求的篩選形成一個設計想法。這個過程要經過打破固定思維、將元素分解、聯想討論、創造整合、方案篩選等等,這個思維的過程是多維性、動態性、選擇性的一個過程。在其中要考慮需求、反饋、信息、時間、視覺、體驗,不僅僅從一個點出發,而是由發散的幾個點共同形成的一個多維的思考方式。
3結語
綜上所述,當今處在一個社會全球化不斷加深、經濟水平飛速提高、信息與科技大爆炸的時代,現代工程技術、數碼技術、通訊技術、生態技術急劇發展。平面設計也面臨著數碼技術和網絡技術帶來的變化,紙質媒體逐漸減少,交互媒體日益增多,逐步引導傳統平面設計發生改變。設計面臨著社會發展過快、資源嚴重浪費、文化教育系統不足、審美水平差異大等挑戰,因此平面設計不再局限于二維空間中的表現,當代的平面設計既可以以紙質形式出版,也可以增加三維空間和四維時間以多維的形式出現,在視覺傳達信息的同時加入對于聽覺、嗅覺、觸覺的考慮,用多維性的設計思維去考量,把受眾的反饋和互動加入設計中,達到更全面直觀的傳遞設計信息,更為高效高速的創造出符合審美以及市場需求的設計。
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作者:唐堃 單位:蘇州大學藝術學院