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摘要:激發學生學習興趣是促使學生自主學習行為生成的關鍵。在高中數學教學中應用數學魔術,不僅能有效激發學生的學習興趣,還能豐富教學內容,彌補傳統教學手段的不足,提升數學課堂的趣味性。本文將對數學魔術在高中數學教學中的應用價值進行分析和研究,以期為相關教師提供一定的教學參考。
關鍵詞:數學魔術;高中數學;應用價值
引言
數學魔術具有神秘性和趣味性,是一種寓教于樂的數學方式。在教學改革不斷深入的背景下,數學魔術與高中數學教育教學的有機融合受到了越來越多的關注。數學魔術為高中數學教學的形式和內容注入了更多活力,也能夠促使學生去觀察、提問、探索,從而有效發揮學生的主觀能動性,培養學生良好的數學思維及解題能力[1]。
一、高中數學教學中應用數學魔術的價值分析
(一)有助于課堂效率的提高
興趣是最好的老師。學生對學習感興趣,才會主動探究,即使探究過程很辛苦,學生也會很樂意去了解數學概念、原理,在完成問題探究的同時,也會收獲一些數學知識,課堂教學效率也會明顯提高。
(二)有助于促進教師和學生的個體發展
在數學教學中融入魔術,能夠在課堂上營造一種神秘的教學氛圍,這種神秘氛圍會激發學生學習數學知識的興趣。學生在一個輕松愉悅的環境中學習,有利于增強學習效果,發揮其創造力,提高其學習效率。
(三)符合教育發展的要求
數學教學大綱中明確要求,數學教學內容應該多元化,課程設計要貼合學生的生活實際,符合學生的認知規律,能夠激發學生的學習興趣,引導學生養成自主學習的習慣。
二、數學魔術在高中數學教育教學中的應用研究
(一)紙牌魔術在代數教學中的應用
紙牌魔術中包含著一些代數知識,所以教師在授課過程中可以將紙牌魔術和代數教學結合起來,吸引學生的目光,激發學生的學習興趣,為學生創設一個全新的學習環境,從而幫助學生更好地理解代數知識。例如,教學“二元一次方程式的整數解”時,按照傳統的教學方式,教師通常會利用直接教學法來向學生講解知識,但是這一知識點比較復雜,學生理解起來比較困難。因此,教師可以利用“洞識牌點”這一魔術,使學生在理解魔術原理的同時,學習一些代數知識,具體教學過程如下。魔術過程:教師在課前準備一副紙牌,找出四種顏色的1~9的紙牌,合計36張牌。課上,教師表演魔術,請一名學生從36張牌中任意選出兩張牌,組成一個兩位數。假設學生抽取出來的兩張牌是2和8,因此,組成的兩位數是28。這時,教師再讓學生將組成的兩位數再加上個位上的數字和十位上的數字,最后將結果告訴教師。學生給出的答案是38。接下來就是教師表演的時刻,教師要做出偵查的狀態,營造出一種神秘氛圍,經過深入分析后得出答案:這個兩位數是28。這會讓學生十分吃驚,他們都對這個魔術很感興趣,想了解其中的奧秘。原理分析:假設學生抽取的兩張紙牌的數字分別是x、y,學生將這兩個數字組成一個兩位數,那這個兩位數的和就是10x+y,再分別加上個位數和十位數,這個代數式就會變成11x+2y,假設抽取的數字是2和8,代數式的和就應該等于38,即11x+2y=38。這樣,魔術問題就變成“二元一次方程”求解的問題。先求x值,x=38211−y=2+16211−y,為了保證x、y為整數,所以16211−y也得為整數,因此,x只能等于2,是十位數字,然后推出y等于8,8就是個位數字,所以最終求出答案是28。如果按照上面的數學原理進行計算,教師需要花費一定的時間,其實計算的步驟很簡單,直接用38來除以11,得到結果2余16,再用16除2,得到結果8,就能求出結果應為28。假設學生抽取的數字分別是5和7,那么11x+2y=69,代數式就轉變為求解二元一次方程的解。假設先求x,x=69211−y=6+3211−y,為了保證x、y為整數,所以x=5,是十位數字,然后推出y等于7,7就是個位數字,最后答案是57。綜合上述例子,針對二元一次方程求解主要有兩種方法,當用總和除以11后,判斷余數是奇數還是偶數,如果是偶數,那商就是“十位上的數字”,然后用余數除以2,得到的結果就是“個位上的數”;如果余數是奇數,那商需要減1,就是“十位上的數字”,然后用余數除以2,得到的結果就是“個位上的數”。教師利用魔術教學法營造一種神秘的課堂教學氛圍,能幫助學生發散數學思維,提高學生對代數知識的應用能力。
(二)撲克魔術在公式推導中的應用
數學魔術背后的奧秘就是數學原理,數學公式是高中數學教學的重要內容,很多公式推導是相對煩瑣的,如果僅憑傳統的數學教學講解,學生往往興趣不高,記憶效果較差,而引入撲克牌魔術,不僅可以提高課堂教學的趣味性,還可以大大提高學生的學習興趣,使他們更好地理解公式推導的過程,從而達到提高數學教學效率與學生學習效率的目的。例如,“頭牌之和”是一個非常有趣的魔術,魔術師不管抽出的“頭牌”是什么,相加之和都會是16,也就是一個常數。此時,就能夠推斷這個魔術定和某個數學原理有關,如果利用數學公式推導的方法,一定可以“解密這個魔術”。課堂上,教師可以帶領學生一同研究這個魔術背后的數學原理,強化學生公式推導的能力。在探究魔術的過程中,學生會興趣濃厚,從而大大提升自身邏輯思維能力。魔術過程:教師拿出一副54張的紙牌,取出大小王,剩下的52張牌平均分成兩份,之后教師從任意一份中取出三張紙牌為頭牌,并請一位學生以頭牌上的數字為起點往后數,數到13即停。例如,頭牌中有一張的數字是9,那么就以9為起點,往后數就是10、11、12、13,這四張牌就依次放在頭牌為9的撲克牌上,另外兩張頭牌也采用同樣的做法,全部都完成后,就獲得了三小堆紙牌。接下來,學生計算最初三張頭牌的和,再根據這個和,在剩下的撲克牌中按照順序數到這個數的位置,而教師能準確地猜出這張牌是什么。原理分析:在魔術的啟發下,學生的思維更加活躍,想要一探究竟。實際上,教師在快速數出26張牌的時候牢記第16張就足夠了,這個數是常數,無論怎么選牌,到最后都會落在第16張牌上。設教師數出26張牌的時候,記住的牌為第n張牌,3張頭牌分別設為x,y,z,“頭牌之和”為r。以第一小堆的頭牌x為例,因為往后數每次都數到13,那么,第一小堆牌的張數為13-x+1,1就是頭牌。同理,推出第二堆、第三堆為13-y+1和13-z+1。三小堆總和即為:(13-x+1)+(13-y+1)+(13-z+1)=42-(x+y+z)。從上面得知,x+y+z=r,因此得:(13-x+1)+(13-y+1)+(13-z+1)=42-r,而手中的剩下的牌數位26-(42-r)=r-16。魔術師記憶的那張牌的張數即為:r-16+n。已知這個數恒等于“頭牌之和”r,所以可列出等式:r-16+n=r。等式兩邊抵消后,得出:n-16=0。所以,n=16。由此可見,神奇的魔術背后蘊藏著深奧的數學原理,在解密完成之后,學生感到非常有趣、非常神奇。在此過程中,他們的公式推導能力得到了有效鍛煉,邏輯思維與分析能力也有了相應的發展。結語綜上所述,興趣是學生學習知識的重要動力。而在高中數學教學中融入數學魔術,不僅能夠調動學生的學習興趣,而且是對教學手段的創新。教師可以合理、科學地在教學中應用紙牌魔術幫助學生學習代數知識,通過撲克魔術引導學生推導公式,從而激發學生的學習積極性,提高課堂教學效率。
[參考文獻]
[1]孫英杰.紙牌魔術融入中學數學課堂的教學設計[D].上海:上海師范大學,2015.
作者:陳軍 葉蓉 單位:福建省南平市高級中學