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【摘要】互動媒體的不斷進步正在越來越深刻地影響和改變著劇院藝術(shù)的形式,本文通過對互動媒體在定義層面上的剖析,并結(jié)合其在運用層面上的比較和分析,深入淺出地對互動媒體在和劇院藝術(shù)結(jié)合上的不同方向、原理及其未來的細分領(lǐng)域做出了一定的探究和展望。
【關(guān)鍵詞】互動媒體;線性媒體;劇場藝術(shù);互動化設(shè)計
二十世紀是演劇藝術(shù)不斷發(fā)展,各類技術(shù)理念及手段前赴后繼、催化糅合,匯入藝術(shù)發(fā)展潮流的時代。在過去的一個世紀中,電影、廣播和視頻技術(shù)不斷催化新的戲劇表達形式,并一步步催生構(gòu)建出相關(guān)的整體性演藝產(chǎn)業(yè)及生態(tài)。并且,在過去的二十年里,日益精進并逐步成熟的互動媒體技術(shù),已經(jīng)在整個文化娛樂行業(yè)中開創(chuàng)出一場藝術(shù)和文化的革新,數(shù)字化的互動媒體正在孕育新的藝術(shù)形式,而其發(fā)展和革新對已經(jīng)走過千年歲月的劇院藝術(shù)的發(fā)展和實踐正產(chǎn)生著巨大的歷史性影響。新時代的數(shù)字藝術(shù)家們正在努力定義“互動體驗”,但又在技術(shù)和理念的層面上具備著獨特的時代性。而將互動媒體融入戲劇,不僅為劇場中的戲劇藝術(shù)家開啟了新的動態(tài)可能性,也使我們逐步從別種角度開始重新審視戲劇的本質(zhì)。首先,對互動媒體的定義重要的一點是互動媒體技術(shù)在特定的基本認知下被具體定義成什么?互動式媒體在本質(zhì)上是存儲在計算機上的聲音和圖像,在很多情況下是在計算機上創(chuàng)建的,計算機作用于現(xiàn)場演出具體的綜合編創(chuàng)而生成這些聲音和圖像。容易模糊的地方在于這類媒體在功能上與老式的非互動媒體,或者說線性媒體,究竟有何不同?畢竟,在某種程度上,甚至像磁帶錄音機、錄像機和電影放映機這樣的媒體設(shè)備和方式也具備一定的交互性,但其本質(zhì)上的定義在于由操作人員通過控制相應(yīng)裝置來產(chǎn)生固定的聲音和圖像。
如需將互動媒體區(qū)別于線性媒體,其存在以下三個關(guān)鍵性特征:第一,隨機存取性。數(shù)字技術(shù)是可以允許非相鄰的媒體片段之間幾乎瞬時移動的。從這個意義上說,幾乎所有的樂器都可以說是互動媒體設(shè)備。比如,一個鋼琴家或吉他手可以在任意音符之間快速移動切換。而相比之下的差別——音頻磁帶或視頻磁帶的操作員則必須按一定順序通過信息,從一個片段到另一個片段。第二,觸發(fā)與輸出之間的任意鏈接性。由計算機存儲和進行操控的聲音、圖片和其他類似形式的二進制信息并不是天生固定好的,就線性媒體而言,內(nèi)容之間的觸發(fā)和輸出方式往往固定在各種機械的“線性”連接上,就像撥動琴弦的手指直接發(fā)出吉他的聲音,或者光線透過半透明薄膜直接投射出電影般的影像一樣。相比之下,計算機可以使用任何類型的輸入,如鍵盤、鼠標、觸覺傳感器、運動追蹤裝置或其他可輸入數(shù)據(jù)的東西,來觸發(fā)任何類型如聲光電、圖像、電機控制的輸出。此外,單個輸入可以觸發(fā)任意數(shù)量的輸出,從而允許對多個媒體元素進行高度協(xié)調(diào)控制。第三,對媒體內(nèi)容的深度操控性?;用襟w最強大的特性來自我們對其進行程序編寫的能力,以至所有程序都可以自由地根據(jù)輸入來操作復合的數(shù)字信息。因此,“觸發(fā)”不必與它所產(chǎn)生的媒體內(nèi)容具有不變的一對一關(guān)系。比如,在戲劇作品中,藝術(shù)家們可以通過給電腦進行深度的細節(jié)編程,讓它根據(jù)不同表演者走得有多近、說話有多大聲、唱的是什么音符等信息來投射不同的聲音或圖像,還可以讓“輸出”隨時間變化或?qū)^去的事件做出反應(yīng)。由此進一步地,計算機不僅可以根據(jù)復雜的算法選擇預(yù)先錄制好的媒體片段,還可以動態(tài)生成自己的媒體,創(chuàng)建全新的聲音或圖像?;用襟w通過賦予參與者“畫”虛擬圖像的能力,生動地展示了這種潛力。由此不難想象,互動媒體在即興的、參與性的或非敘事性的舞臺表演中具備強大效用。例如,音樂家們可以使用交互技術(shù)革新出令人驚嘆的新樂器,能夠以無限的方式產(chǎn)生無限的樂聲。同樣,舞臺上的舞者們也會愈來愈熱切地渴望利用互動技術(shù)提供的能力,以通過他們的動作來直接觸發(fā)或控制作品中的燈光、圖像和聲音。但是,互動技術(shù)與戲劇在劇本敘事以及創(chuàng)排層面上的相關(guān)性,相比之下卻似乎不那么明顯。畢竟,在劇本和排練表演中,舞臺事件的順序長期以來是預(yù)先確定好的??赡苡腥苏J為,互動媒體技術(shù)在這上面并無必要,甚至可能是一種無謂的冒險。然而,如果就此思路把這個推理發(fā)揮到極致,我們很快就會發(fā)現(xiàn)這樣等同于質(zhì)疑劇場藝術(shù)的本質(zhì)。如果表演的“完美不變”和“沒有風險”就是最高準則,那么劇場藝術(shù)在21世紀就幾乎沒有了存在的理由——這種藝術(shù)形式早就應(yīng)該讓位給電影和視頻等記錄性媒體。現(xiàn)場性劇院藝術(shù)的價值,尤其是在一個資訊高度媒介化的時代,恰恰在于它的可變性。無論劇本和編創(chuàng)排練過程如何嚴格地約束表演本身,但在這些約束下的每個表演,依然在本質(zhì)上都是唯一的事件。劇院現(xiàn)場演出的最堪玩味之處,在于觀測和感知一個綜合性的演出作品從整體的宏觀主題維度到各個微觀藝術(shù)維度細節(jié)上的全面展開,劇院藝術(shù)在本質(zhì)上就是互動的。演員和觀眾之間,以及演員和演員之間的自發(fā)互讓和玩味默契,是劇院作為一種藝術(shù)形式,無論在其吸引力的哪個層面上都是不可或缺的一部分。
那么進一步地,不妨想象一下在劇院現(xiàn)場演出中注入線性媒體的效果,想象一個現(xiàn)場演員和一個影像內(nèi)容中的演員之間的場景對比。與現(xiàn)場性的拍檔不同的是,已完成的固定影像不會兼容現(xiàn)場任何的細小錯誤,也永遠不會適應(yīng)演員念述臺詞時的節(jié)奏或身體、表情動態(tài)的變化。固定的線性媒介會強制要求活動的演員嚴格遵守它的線性方式。這樣的性能邏輯等同于結(jié)合了最僵化的演劇和媒體內(nèi)容,結(jié)果可能是除卻生硬添加一些背景幕布等效果之外,并沒有賦予它任何電影或視頻內(nèi)容本身的感官優(yōu)勢。而互動媒體并不會像線性媒體那樣削弱劇場藝術(shù)的自發(fā)性或可變性,在某種程度上,互動媒體的定義本身可以適應(yīng)表演者,而不是讓表演者適應(yīng)它。媒體的互動性越強,各種復雜的有機反饋就越靈敏,而有機結(jié)合互動媒體的劇院就有潛力催化和升華現(xiàn)場表演和媒體各自的優(yōu)勢。當然,任何特定情況下的潛力,都取決于在制作過程中做出的具體選擇以及執(zhí)行這些選擇的熟練和細致程度,而線性方式的媒體相比而言很難做到這些。如今,越來越多的戲劇和舞臺實踐,以及各類交互式媒體工作室或?qū)嶒炇叶奸_始不斷探索將互動媒體有機融入劇場藝術(shù)的方法,并在其過程中不斷探討總結(jié)劇院現(xiàn)場表演與互動媒體的關(guān)系。往往在其研究和實踐的過程中,越來越多地利用各種各樣的傳感器,探測運動軌跡、融合模式、捕捉及觸發(fā)方法和光線調(diào)和技巧等,包括使用傳感器信息提示及編控(直接或間接)聲音、投影圖像、視頻和三維計算機動畫、舞臺燈光或機械等任何其他電子設(shè)備所必需的硬件和軟件,以及一些復雜的多自由度運動捕捉系統(tǒng)等。這些都讓互動媒體技術(shù)不斷打破傳統(tǒng)學科的界限,開始孕育和產(chǎn)生新的藝術(shù)理念及形式。而其間在技術(shù)方法和藝術(shù)創(chuàng)造上的最重要的挑戰(zhàn)是——如何保持本質(zhì)而直接的戲劇精神和即興發(fā)揮的舞臺魅力,而不是強迫現(xiàn)場表演者機械地遵循線性視頻的編制序列。
比如:如何將投影圖像或動畫等元素化整為零而又高度靈活,并有機配適到情節(jié)時刻的各個細微片段,從而實現(xiàn)媒體和表演者之間的緊密結(jié)合,或讓舞臺空間和布景道具更加“自主”地發(fā)揮作用;如何不斷開發(fā)VR下的某些虛擬環(huán)境驅(qū)動程序,讓不同樣式的媒體介質(zhì)都可以高度響應(yīng)劇院演出中的具體現(xiàn)場事件和實時隨機的動態(tài)細節(jié),從而更加流暢地操縱和表達舞臺上“真實的虛擬世界”;或如何將LED燈或發(fā)光纖維等材料通過實時追蹤傳感器及相應(yīng)編程技術(shù),與演員戲服造型有機結(jié)合,從而將互動技術(shù)更好地與戲劇角色表達相融匯等。諸如此類的問題在現(xiàn)下和將來都會是互動媒體技術(shù)在劇院藝術(shù)中挖掘和發(fā)展的方向。這些方向或者說發(fā)展點將不會是單一的,可能更多的是在劇院藝術(shù)或演出作品的不同方面和維度分布展開,并或多或少地交叉融合,相互貫穿。本文也嘗試簡要分析以下的多個互動媒體技術(shù)在劇院藝術(shù)上可能的發(fā)展側(cè)重點:第一,虛擬的布景。用媒體手段來提供一個完整場景以交代和描述舞臺表演發(fā)生時的物理環(huán)境。第二,交互式的角色服裝造型?;臃b可以用來顛覆傳統(tǒng)表演場景所建立起來的戲劇關(guān)系——為現(xiàn)場演員提供敘事背景。觸發(fā)性或交互作用型的角色服裝可以使用現(xiàn)場演員的身體本身作為媒介敘事的畫布。第三,側(cè)面性的敘事視角。使用互動媒體技術(shù)從另一個視角來描述或詮釋舞臺上的情節(jié)事件,增加和拓展戲劇敘事的維度。第四,主觀性的敘事視角。使用互動媒體手段來直接描述或展開舞臺上部分或全部人物的思維想法,角色的幻想,夢境的表現(xiàn)或感受。第五,插圖或插畫的使用方式。用來闡明和輔助強化舞臺角色或表演者的敘述主題、舞臺行為或臺詞用意。第六,聯(lián)覺化的媒體方式。抽象或引申化地將角色表演或敘事所需傳遞的感受作用于舞臺事件和觀眾心理,聯(lián)覺類似于一種神經(jīng)系統(tǒng)反應(yīng),刺激一個感覺器官會觸發(fā)另一種感覺的體驗,從而增強情感連接。比如,讓觀眾有可能通過表演和媒體的聯(lián)動“聽見”顏色,或“看到”溫度,并且讓觀眾發(fā)現(xiàn)其大小、形狀或色彩可以由演員或其他舞臺聲音的變化而自動改變。第七,交互媒體化的舞臺和道具。將互動媒體技術(shù)運用于創(chuàng)造新形態(tài)的舞臺部分或道具,例如,可以使用壓力感應(yīng)裝置的媒體器材覆蓋舞臺地板或景物,并通過編程使每個媒體器材在表演者走過或觸摸時產(chǎn)生不同的聲音或圖像,從而讓媒介的舞臺內(nèi)容表達密切追蹤表演者的動作與形態(tài)變化。第八,虛擬化的角色復制或替身。用互動媒體來創(chuàng)造角色的替身或者復制衍生形象??梢酝ㄟ^實時的動作捕捉系統(tǒng)和真實演員的引導來創(chuàng)造嶄新而又熟悉的舞臺行為,擴大表演敘事的維度和視角等等。
在今天的劇場藝術(shù)中,媒體和現(xiàn)場表演之間的關(guān)系依然處于一個不斷變化推進的過程之中。迄今,劇院里的媒體運用(數(shù)字的或者其他的)目前還未完全脫離被認為是一類協(xié)助性質(zhì)的設(shè)計元素,或趨向于一個在舞臺燈光和整體布景設(shè)計之間的交叉區(qū)間。而在互動媒體技術(shù)未來與劇場藝術(shù)相結(jié)合的發(fā)展道路上,將整體的演劇環(huán)境進行虛擬化和互動化設(shè)計可能是一個重要的方向,而互動媒體技術(shù)的功能也可能逐步從“參與性”的場景表現(xiàn)元素過渡到一個綜合性的現(xiàn)場表演時空和氣氛整體,在表演活動中扮演越來越重要的角色,互動媒體和劇場藝術(shù)之間的關(guān)系也將具備更加不同的含義。
作者:宋金珠 單位:上海戲劇學院