前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了手機游戲標準化美術設計探析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
摘要:手機游戲美術設計是手機游戲設計中的點睛之筆,具有非常重要的作用,文章對手機游戲標準化美術設計進行了概括分析,旨在引發業界人士對手機游戲標準化美術設計的思考,在標準化中求創新,在創新中完善標準,提高設計效率和設計質量。
關鍵詞:手機游戲;標準化;美術設計
1手機游戲標準化美術設計概述
嚴格意義上講,手機游戲美術設計很難達成統一的標準,每一款成熟的手機游戲產品美術設計都是基于引擎來設定的。而引擎種類例不盡相同,如目前市面上的主流引擎有虛幻引擎系列、Unity引擎系列等。游戲產品開發之前,由游戲制作人提出產品構思,主策劃、主程序、主美三方進行頭腦風暴,策劃提出功能需求,程序員計算功能是否能實現,手機游戲美術設計師會根據手機游戲策劃提供需求參照物,與程序員討論產品引擎是否能支持所需美術效果展現。最后,根據游戲產品適配機類型、上線運行流暢度、幀數區間、最大承載壓力等來制定手機游戲產品美術設計的整體規格,拆分美術模塊。根據每個模塊在游戲里展現的權重,來劃分每個模塊所需美術元素種類,例如物件大小、數量、材質精細程度以及特效效果等。通常一款手機游戲首先確定游戲類型,調試好游戲整體色調后,根據游戲美術策劃提出的設計需求來劃分原畫、場景、角色模型、UI界面、特效等模塊,每一塊的制作都必須遵守既定的引擎參數規格。有些引擎開發的手機游戲產品對美術模型大小、物件數量、特效渲染程度都有著苛刻的限制,可以說,手機游戲的美術設計是有章可循的,手機游戲引擎的標準化決定了手機游戲美術設計的標準化。
1.1基調設計標準化
美術基調是手機游設計中最直觀的部分,手機游戲的美術基調很大程度上決定了一款游戲的成敗。一般在開始設計一款手機游戲產品之前會進行充分的市場調研,了解用戶群體的偏好,再根據用戶群體偏好確定美術風格。常見的手機游戲美術風格寫實風格、卡通風格、魔幻風格、科幻風格、武俠風格等,每種風格都有其固定的用戶群體,同時擁有幾乎標準化的設計思路,主要體現在同類風格的手機游戲在主色調、構圖、角色特點等方面高度一致。例如寫實風格的手機游戲多以真實人物或場景為基礎,與現實生活融為一體;卡通風格的手機游戲多以可愛的動漫形象為基準,色調俏皮可愛,打造獨一無二的標準;魔幻風格的手機游戲多借助神秘的色彩和構圖效果營造特殊氛圍;科幻風格的手機游戲多借助藍色調和酷炫的特效;武俠風格的手機游戲會使用大量的中國風設計元素。這些特色風格自成一派,也構成了每一類手機游戲的特有的美術設計標準。
1.2美宣設計標準化
美宣是美術宣傳的簡稱,是一款手機游戲產品對內或者對外所呈現出的基本形象。美宣是游戲的門面,用戶接觸一款手機游戲通常最先都是從接觸美宣開始的。美宣的標準化體現在畫面幾乎近似的一致性,最常見的美宣是受眾喜愛的游戲角色形象,游戲制作團隊通常會花費很多精力打造具有視覺沖擊力和感染力的美宣作品。一個成功的美宣圖可以迅速擊中用戶的內心,并吸引更多的用戶來體驗。優秀的手機游戲美宣圖一定具有以下標準:突出手機游戲內涵,把握游戲細節,精益求精,重視畫面的故事性表現,利用構圖技巧、色彩搭配技巧、光影技巧等來完善整個畫面,使美宣達到事半功倍的效果。
2手機游戲標準化美術設計元素分析
下面以幾款不同類型的手機游戲為例,從標準化UI界面設計、標準化游戲角色設計、標準化游戲場景設計以及標準化游戲特效設計等幾個方面來討論分析手機游戲美術的標準化設計。
2.1標準化UI界面設計
UI界面像素標準化。所有的美術視覺作品都會涉及到像素的問題,像素的高低決定了圖像的質量,像素越高,圖像的質量就越高。而圖像質量越高,則越需要高配置的設備來運行,否則會出現卡頓和運行不暢的情況。在以往傳統游戲設計中,由于設備配置有限,通常會為了提高游戲的流暢度而犧牲圖像質量。因此,早期游戲的圖像質量相對粗糙,都是由一個個的小色素塊拼接而成的,類似于十字繡或拼圖的感覺,這種現象就是游戲像素化。傳統游戲像素化現象非常普遍,例如傳統游戲《超級瑪麗》等。而隨著終端設備的逐漸發展和游戲開發引擎的不斷完善,電腦的配置越來越高,同時玩家對于游戲體驗的要求也越來越高,游戲美術的去像素化越來越普遍,畫面的質量也不斷提升。由傳統游戲發展到手機游戲,已經經歷了一個非常漫長的時期,手機游戲UI界面早已經基本告別了以往的像素化的風格,變得越來越細膩,畫面越來越美觀,普遍形成了相對統一的標準。UI界面布局和界面交互的標準化。手機游戲界面布局包含登錄界面、加載界面和主界面。登錄界面一般以原畫為主,原畫占據界面超過三分之一的畫面比例,加載界面除了“loading”字樣外,一般還會配合一些“防止沉迷”之類的提示標語。手機游戲主界面會根據用戶需要劃分權重,手機游戲美術設計界面布局的權重和規劃,手機游戲界面布局也越來越呈現出標準化趨勢。其中最大的特征之一就是界面美術設計越來越簡潔、明快,一目了然,用戶不需要花費很長時間去研究,通俗易懂的界面布局充分的滿足了用戶群體的基本需求,根據用戶需求的不同,界面布局美術設計也有不同的標準。例如,根據用戶習慣的不同,游戲界面布局會有不同的標準,主要體現在界面權重區域的不同。以ARPG類游戲為例,國內的ARPG類手機游戲界面一般右下角為主要功能區域,用來羅列常用按鈕,而中間位置很少有按鈕,用來展示游戲內容,右上角為活動區域,中下方一般設置收縮聊天框,可以在全屏與隱藏之間任意切換。除此之外,還會預留位置設置彈出窗口,以方便安排限時活動、定時開始等內容。界面圖標也會有統一的標準,以保證界面元素風格統一。除此之外,語音輸入按鈕的設置也構成了界面交互的標準化。以上這些布局標準都充分照顧到了用戶的使用習慣和心理體驗。
2.2標準化角色造型設計
一款成熟的手機游戲,其人物設計必定能反映其故事背景,將所要表達的世界觀淋漓盡致地呈現在用戶面前。在網易的手機游戲《鎮魔曲》中,可以看到每個人物角色都有其特色的造型特征,這款手機游戲中的角色隨著職業定位不同而發生改變,每個職業角色從年齡、體態和表情都別具特色,例如圣修職業的角色模型設定為光頭少年模樣,龍將職業體態壯碩,短發怒目等這些唯一性的設定使得角色更有辨識度,便于用戶直觀的選擇。而后期更新的捏臉設定則更加凸顯了多元化,用戶可憑借自身喜好打造屬于自己的唯一性,提高了游戲劇情體驗的使命感,以及玩家之間交互的期待感。角色表情標也有準化設計,一般會設置幾個固定的表情預設,包括喜怒哀樂等這些預設會在某一特定情境下觸發,帶給用戶身臨其境的體檢。手機游戲角色造型設計還包括坐騎和戰寵的設計,需要設計一套動作,豐富手機游戲的層次感??傊?,手機游戲標準角色造型設計的基本要求就是每個角色必須具備明顯的外貌特征、性格特征或者明顯的動作特征。除具有標準化的造型特征之外,在游戲角色的服飾設計方面也具有標準化特征,手機游戲角色服飾也需要根據游戲的故事時代背景來設計。古風類手機游戲的服飾多以裙帶、披風、長靴、束發為主要特征,配合明艷的色彩搭配,以暢游的手機游戲《天龍八部》為例,角色服飾以北宋時代的服飾為原型,各個職業門派的不同主要以色彩區分,但這并不代表服飾種類單一,更多的服裝造型會體現在時裝系統里。時裝系統里造型多元化,有婚服、少數民族服飾、戰甲服飾等。所有服飾以高純度的單一色彩和輕便的布料材質為主要特征,凸顯俠士的飄逸和神秘感。
2.3標準化角色動畫設計
在手機游戲美術設計中,一般會設計一套角色動作。角色的動作設計需要基于動畫運動規律,這是手機游戲角色動作設計最基本的標準。游戲角色的動作可以在動畫運動規律的基礎上進行適當的夸張,但不能脫離動畫規律而肆意創造,否則就會變得詭異不切實際。在虛擬社區游戲中,角色動作會有走路、跑步、摔倒、跳躍、轉圈、飛翔等動作,以游戲動作的走路動作為例,根據動畫運動規律,走路動作可以粗略概括為左右腿相互交替循環,同時左右手臂相互交替循環,同側手臂和雙腿的運動方向一般是相反的。如果在設計角色動作時遵守了這個運動規律,那么角色的走路動作就會很協調,相反,如果單幀動作出錯,則可能就會出現滑步或順拐等錯誤,游戲角色動畫就不會那么完美。因此,標準化的角色動畫設計一定不能脫離動畫運動規律而獨立存在,而做好角色動畫的前提就是熟悉動畫運動規律。以當下非常流行的手機游戲《英雄聯盟》為例,其動作系統就包含了擊飛、沖鋒、眩暈、減速等,所有的動作全部都完全符合動畫運動規律,相對完美。手機游戲《明日之后》中有很多生活類動畫,包括釣魚、采礦、舞蹈等動作,這些動作也是在動畫運動規律的基礎上設計制作的,生動而有趣,具有很高的參考價值。
2.4標準化游戲場景設計
手機游戲的場景設計也可以歸納出相對統一的標準。因為每一款手機游戲都有其特定的故事背景,根據故事時代背景的不同,游戲場景也不盡相同?;究梢苑譃槭覂?、室外兩個主題,無論室內場景還是室外場景都與游戲內容相匹配,例如棋盤類游戲多為室內棋盤場景,勁舞類手機游戲有很多室內舞蹈室場景。室外場景的類別更多,例如《QQ飛車》的游戲場景多為戶外賽道。室外場景的標準化還主要體現在建筑風格的差別上,例如歐式建筑風格以城堡、教堂為主要代表,武俠類手機游戲的建筑風格則多為中國風古代建筑,以營造悠閑寧靜的氛圍。玄幻類手機游戲的場景構圖多偏奇異,場景色調昏暗,可烘托神秘氛圍。例如網易出品的手機游戲《鎮魔曲》,此款產品場景光影處理水平優于同類產品,場景看起來頗為真實,質感細膩且層次感強。在場景構圖上更注重細節,使整體畫面立體感十足,即使固定視角也能看出畫面縱向分層,場景中會根據環境的不同也會有相應的動態效果,沙漠場景可以看到風沙吹過的效果,副本場景地面局部塌陷的設定及燈臺的規律性點燃,讓用戶更有代入感。此外游戲里副本場景細節貼圖紋理細膩而真實,角落看到的蜘蛛網、殘破的瓷器、破裂的石柱等裝飾很好的體現副本詭異氣氛。手機游戲場景構圖合理,光影處理恰當,材質層次交替,場景細節裝飾,配合故事劇情境、天氣系統的點綴、音效系統的烘托,使用戶體驗更加真實,具身臨其境之感。設計師在設計手機游戲場景時,可以以上述標準為參考。
2.5標準化游戲特效設計
一款優秀的手機游戲產品離不開美術特效,美術特效是提升游戲游戲品質的重要環節,也是吸引用戶最直接、最具有視覺沖擊力的部分。特效是否完美,直接影響用戶體驗。在手機游戲美術特效設計中,既包括靜態美術特效也包含動態美術特效。在進行手機游戲美術特效設計時要盡量避免過于盲目炫酷,以免造成用戶視覺疲勞。恰如其分的美術特效帶來的視覺緊張感和節奏感可使手機游戲更加富有趣味性和吸引力。以網易出品的手機游戲《明日之后》為例,這款手機游戲的特效基本能代表當下手機手機游戲設計的規范化標準,其具有豐富的UI特效、場景特效、動作技能特效、道具特效和完善的天氣系統。這款手機游戲的UI特效以典型的流光性漸變和縮放為主,簡潔大方,迎合了當今社會追求簡捷生活的心理需求。場景特效逼真寫實,潮汐、河水、瀑布、風吹草動等細節制作的栩栩如生,畫面構圖美妙動人。動作技能特效方面,有麻痹、減速、冰凍等特效,是手機游戲特效必備標準。道具特效方面,運用了粒子泛光特效,也屬于典型的標準化特效。這款手機游戲的天氣系統也十分經典,可以直接展現出包括晝黑交替變化、四季交替以及陰晴雨雪的天氣變化。在展現這些天氣變化時,充分利用了光影特效和粒子特效,通過光影的強弱、冷暖來表現黑夜與白晝,利用粒子特效和后期渲染來展現小雨、雷陣雨、熱浪、霧、暴雪、冰雹等天氣現象。這些特效也成為手機游戲設計的主流的標桿。通過研究比對可以發現,已經有越來越多手機游戲美術設計使用了主流的燈光渲染配合粒子特效,在制作這些特效時既不能過于刺眼,也不能過于朦朧模糊,要充分照顧用戶的心理需求,減少用戶的負面體驗感。把握以上標準,方能制作出符合用戶審美需求的手機游戲特效。
3手機游戲標準化美術設計前景展望
手機游戲的美術設計越來越趨向于標準化,在這個發展過程中,要客觀看待游戲美術設計的標準化帶來的挑戰與機遇非常重要。雖然當前手機游戲標準化設計過程中還存在很多問題,例如過于標準化帶來的視覺審美疲勞、標準化背后的抄襲和缺乏自主創新、崇洋媚外,忽略中國傳統文化等。但是,隨著技術的進步和用戶審美水平的提高,手機游戲產品的美術設計也逐漸走向成熟,由此而形成的標準化設計體系也在不斷開拓創新,每一款成熟的游戲產品背后,都可以總結出一套可以復制的模板,應該在傳承前輩的基礎上不斷積累經驗,業界人士共同在標準化基礎上開拓創新,創作出出越來越多優秀的、積極健康的手機游戲作品。
參考文獻:
[1]梁驍.手機游戲特效美術設計研究[J].美術教育研究,2017(19):81.
[2]手機游戲特效美術設計研究[J].計算機產品與流通,2019(02):158.
[3]楊濟源,金巍.游戲美術在手機游戲界面中的應用研究[J].數碼世界,2018(12):118.
[4]姜蘇媛.淺析手機界面視覺效果設計原則與應用[J].美術教育研究,2014(19):92-94.
作者:萬春慧 單位:江蘇海事職業技術學院