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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        VR技術(shù)在科學(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)中應(yīng)用

        前言:想要寫(xiě)出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了VR技術(shù)在科學(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)中應(yīng)用范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

        VR技術(shù)在科學(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)中應(yīng)用

        摘要:闡述VR技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用的優(yōu)勢(shì),以及科學(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)中面臨的問(wèn)題,提出運(yùn)用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬課堂和實(shí)驗(yàn)室等應(yīng)用策略,實(shí)現(xiàn)可視化、情境化教學(xué),能夠提高教學(xué)效果,提升人才培養(yǎng)質(zhì)量,為科學(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)提供借鑒.

        關(guān)鍵詞:VR技術(shù);科學(xué)教育專業(yè);實(shí)踐教學(xué)

        VR是VirtualReality的簡(jiǎn)稱,中文譯作“虛擬現(xiàn)實(shí)”.VR技術(shù)是建立在圖像數(shù)字處理、計(jì)算機(jī)仿真、計(jì)算機(jī)圖形、傳感器技術(shù)等基礎(chǔ)之上的一門(mén)多學(xué)科交叉的技術(shù),其通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等效果的展現(xiàn)可以給用戶帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn)感[1].師范高等??茖W(xué)校環(huán)境科學(xué)學(xué)院設(shè)置的科學(xué)教育專業(yè),其主要任務(wù)就是為我國(guó)義務(wù)教育小學(xué)階段培養(yǎng)合格的科學(xué)教育師資,因此在該專業(yè)課程設(shè)置中包含了化學(xué)、生物學(xué)、自然地理學(xué)、物理學(xué)、歷史學(xué)等基礎(chǔ)學(xué)科.教師講授這些學(xué)科時(shí),要依據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),以可操作、可互動(dòng)的小實(shí)驗(yàn)為主,理論講授為輔.根據(jù)實(shí)際調(diào)查,對(duì)于科學(xué)課程的講授和實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié),由于時(shí)間、設(shè)備、場(chǎng)地所限或從安全角度考慮,多數(shù)學(xué)校更愿意接受虛擬的教學(xué)或?qū)嶒?yàn)環(huán)境,而VR沉浸式教學(xué)及實(shí)驗(yàn)是小學(xué)科學(xué)課堂上較好的輔助手段之一.近年來(lái),隨著以AI、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、VR/AR為代表的新一代信息技術(shù)的快速發(fā)展與普及,應(yīng)加快推動(dòng)科學(xué)教育專業(yè)教學(xué)模式及手段的改革、促進(jìn)教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)資源更新完善,著力提升科學(xué)教育專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量,以適應(yīng)未來(lái)課堂的教學(xué)要求.

        1VR技術(shù)在教育領(lǐng)域應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)

        在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)所展示的創(chuàng)新性效果已經(jīng)逐漸體現(xiàn).VR技術(shù)在美國(guó)的基礎(chǔ)教育領(lǐng)域已經(jīng)占據(jù)20%以上的份額.德國(guó)研究公司KantarEMNID對(duì)606名在職教師的調(diào)查顯示:有48%的教師表示愿意在課堂中使用VR設(shè)備,在30歲以下的教師人群中這個(gè)數(shù)字為58%;有77%的教師認(rèn)為借助VR技術(shù)可以提高教育體驗(yàn),增加學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,幫助學(xué)生更好地理解和學(xué)習(xí)概念;教師認(rèn)為VR技術(shù)最適用的科目是地理(80%)、歷史(74%)和自然科學(xué)(62%)[2].“VR+教育”典型的應(yīng)用場(chǎng)景主要分為兩種.一是交互式實(shí)驗(yàn)性VR教學(xué),在這種場(chǎng)景下可以是單人互動(dòng)型,也可以是多人實(shí)時(shí)互動(dòng)型.特定的VR硬件設(shè)施為教學(xué)提供了充足的保證,但這種方式需要專用的場(chǎng)地,一次性投入過(guò)大,高校的創(chuàng)客教室或重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室通常采用該方式[3].二是在普通授課或?qū)嶒?yàn)環(huán)節(jié)中采用VR技術(shù)教學(xué),這種場(chǎng)景的應(yīng)用是最為廣泛的,它可以將每個(gè)普通教室升級(jí)成VR學(xué)科教室,教學(xué)雙方通過(guò)“VR中控系統(tǒng)+VR頭盔”方式進(jìn)行互動(dòng)交流,該方式將虛擬場(chǎng)景帶入教室,增強(qiáng)了課堂上的授課效果.采用VR技術(shù)教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)相比較存在一定優(yōu)勢(shì).傳統(tǒng)教學(xué)大多采用理論授課方式,學(xué)生在普通教室里聆聽(tīng)教師的講解,沒(méi)有親身感受,實(shí)踐課程受時(shí)間、場(chǎng)地、設(shè)備等條件限制,實(shí)驗(yàn)效果差強(qiáng)人意[4].采用VR教學(xué)不僅可以避免傳統(tǒng)教學(xué)帶來(lái)的不便,還可憑借其沉浸式、高互動(dòng)性的特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)力.高校主要通過(guò)實(shí)踐教學(xué)來(lái)提高學(xué)生分析與解決問(wèn)題的能力,VR技術(shù)憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)給實(shí)踐教學(xué)帶來(lái)新機(jī)遇.

        2科學(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)中面臨的問(wèn)題

        通過(guò)近幾年的實(shí)踐教學(xué)發(fā)現(xiàn),科學(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)中存在如下問(wèn)題:

        2.1課堂教學(xué)缺少直觀性、新穎性,學(xué)生理解受限

        科學(xué)教育專業(yè)培養(yǎng)的學(xué)生主要就業(yè)于小學(xué)或科技館,講授對(duì)象多為學(xué)齡兒童,該階段兒童在科學(xué)知識(shí)的接受方式上親身經(jīng)歷或感受遠(yuǎn)比抽象化的描述印象深刻,因此,在實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)中首先要讓學(xué)生對(duì)“直觀性、新穎性”有切身的感受,他們才會(huì)在以后的工作中注重應(yīng)用各種技術(shù)手段直觀展示科學(xué)知識(shí).但當(dāng)前科學(xué)教育專業(yè)所采用的語(yǔ)言描述、圖片展示、視頻播放等手段對(duì)于早已習(xí)慣接收多樣化信息的學(xué)生來(lái)說(shuō),激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣的作用已經(jīng)變得微弱.另外,教師在實(shí)踐教學(xué)中對(duì)設(shè)備或模型進(jìn)行詳細(xì)講解時(shí),由于不能拆開(kāi)大型設(shè)備的外殼或模型,不能展示設(shè)備內(nèi)部真實(shí)結(jié)構(gòu),導(dǎo)致講解受到了一定的限制.學(xué)生只能通過(guò)相關(guān)的多媒體信息進(jìn)行簡(jiǎn)單了解,缺少動(dòng)手操作的實(shí)際步驟,認(rèn)識(shí)感不強(qiáng),并不能真正理解所學(xué)知識(shí).

        2.2實(shí)訓(xùn)設(shè)備建設(shè)及維護(hù)成本高,實(shí)驗(yàn)過(guò)程存在一定安全隱患

        某些實(shí)訓(xùn)設(shè)備不但價(jià)格昂貴,而且更新速度快,購(gòu)買需要占用大量的資金,加大了學(xué)校負(fù)擔(dān).另外,維護(hù)成本高、維修周期長(zhǎng),在使用一段時(shí)間之后,如果出現(xiàn)設(shè)備損壞,不易及時(shí)填補(bǔ),造成實(shí)踐教學(xué)可用設(shè)備缺少,由此導(dǎo)致剩余設(shè)備多人輪流使用,加快設(shè)備疲態(tài)化、老化,同時(shí)也影響正常的實(shí)踐教學(xué).在科學(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)過(guò)程中會(huì)存在一些危險(xiǎn)性較高的場(chǎng)景,如某些有毒的化學(xué)實(shí)驗(yàn),學(xué)生進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作時(shí)會(huì)有一定的危險(xiǎn)性,存在安全隱患,容易造成意外事故;另外,還存在著一些不易模仿、真實(shí)感不強(qiáng)的場(chǎng)景,如急救反應(yīng)訓(xùn)練場(chǎng)景,學(xué)生操作起來(lái)存在一定的困難.

        3VR技術(shù)在科學(xué)教育專業(yè)中的應(yīng)用策略

        3.1運(yùn)用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬課堂

        利用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬課堂,可以將課堂變得可視化、情境化,從而使學(xué)習(xí)環(huán)境變得生動(dòng)逼真,使學(xué)習(xí)內(nèi)容變得形象、可讀、易記,從而有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解.比如米飯、淀粉和碘酒的變化課程案例中的品嘗米飯環(huán)節(jié),學(xué)生可以通過(guò)觀察VR頭盔中虛擬人物咀嚼米飯后發(fā)出的評(píng)價(jià)來(lái)判斷米飯的味道,根據(jù)儲(chǔ)存的知識(shí)得出米飯里包含淀粉成分的結(jié)論,并在頭盔顯示屏中選擇正確的答案.利用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬課堂,方便學(xué)生進(jìn)行模擬訓(xùn)練,提高學(xué)生的動(dòng)手能力、理解能力、分析與解決問(wèn)題的能力[5].

        3.2運(yùn)用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬實(shí)驗(yàn)室

        利用VR技術(shù)構(gòu)建虛擬實(shí)驗(yàn)室,由于虛擬實(shí)驗(yàn)室中的設(shè)備及藥品等都是虛擬的,不需要消耗大量資金購(gòu)買,有利于資源共享節(jié)省了資源,避免了浪費(fèi).例如米飯、淀粉和碘酒的變化課程案例中的檢測(cè)假鈔環(huán)節(jié),實(shí)驗(yàn)物品假鈔在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法獲得,虛擬實(shí)驗(yàn)室就可以發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),建構(gòu)虛擬假鈔,學(xué)生依據(jù)該案例中實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)得出的結(jié)論,再根據(jù)紙幣制造的防偽措施中需要移走紙中的淀粉,制造假鈔者又無(wú)法掌握所有的印鈔技術(shù)的現(xiàn)實(shí),通過(guò)操作柄在隨機(jī)生成的虛擬紙幣上滴上碘酒,出現(xiàn)藍(lán)色就判斷是虛擬偽鈔.該環(huán)節(jié)可以滿足學(xué)生的實(shí)驗(yàn)需求,節(jié)省了時(shí)間和材料.另外學(xué)生可以在虛擬實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行虛擬仿真訓(xùn)練,不需要真正處于危險(xiǎn)的環(huán)境中,同時(shí)還可以模仿現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)案例場(chǎng)景.比如在米飯、淀粉和碘酒的變化課程案例中,對(duì)于治療碘酒中毒的場(chǎng)景,虛擬人物躺倒在地,學(xué)生根據(jù)其身旁棕色玻璃瓶上的文字提示判斷該虛擬人物為誤食碘酒中毒,通過(guò)口服淀粉、撥打120急救電話等一系列措施使該虛擬人物成功得到救治.該實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)不僅讓學(xué)生學(xué)以致用,而且還培養(yǎng)其見(jiàn)義勇為、救死扶傷的精神.多數(shù)學(xué)生反映該環(huán)節(jié)使人印象深刻,提升了課堂的實(shí)踐教學(xué)質(zhì)量.

        4教學(xué)效果評(píng)價(jià)

        利用VR技術(shù)開(kāi)展科學(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)活動(dòng),能夠讓學(xué)生身臨其境體驗(yàn)活動(dòng)過(guò)程中的可視、可聽(tīng)、可觸感,突出學(xué)生的教學(xué)主體地位,遵循學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律,充分提高學(xué)生的感知能力、邏輯思維能力、操作能力和創(chuàng)新能力.通過(guò)VR技術(shù)以學(xué)生視角建立虛擬全場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,精準(zhǔn)滿足了每個(gè)學(xué)生的實(shí)驗(yàn)需求,杜絕了實(shí)驗(yàn)物品的浪費(fèi),體現(xiàn)了教育個(gè)體的差異性,突破了傳統(tǒng)教育方式,提高了教學(xué)質(zhì)量和水平.

        5結(jié)語(yǔ)

        VR技術(shù)在高職院??茖W(xué)教育專業(yè)實(shí)踐教學(xué)中應(yīng)用前景廣闊,教師應(yīng)在實(shí)踐教學(xué)中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合本校優(yōu)勢(shì)學(xué)科資源、實(shí)訓(xùn)資源,積極建設(shè)VR實(shí)訓(xùn)基地,改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,擺脫場(chǎng)地、人員和時(shí)間的限制.VR技術(shù)可以活躍課堂教學(xué)氣氛,促進(jìn)教學(xué)方式改革,因此高職院校要綜合推進(jìn)VR實(shí)踐教學(xué)課程實(shí)施、培養(yǎng)擅長(zhǎng)使用VR設(shè)備的師資力量,遵循學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,科學(xué)有效地提高學(xué)生的實(shí)踐能力和綜合素質(zhì).

        參考文獻(xiàn):

        [1]巖松,王方,陳科良.基于VR直播的遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J].實(shí)驗(yàn)技術(shù)與管理,2020(6):132-136.

        [2]張良杰,朱麗敏,鐘石根.VR技術(shù)現(xiàn)狀與應(yīng)用領(lǐng)域研究[J].傳感器世界,2017(23):26-31.

        [3]清奎,何芹,李學(xué)東.VR技術(shù)與傳統(tǒng)教育深度融合:“VR+”教學(xué)模式創(chuàng)新與實(shí)踐[J].?dāng)?shù)字社區(qū),2018(23):83-84.

        [4]肖權(quán)權(quán),侯杏.基于VR的教學(xué)模式改革探索[J].科學(xué)與信息化,2020(27):16-18.

        [5]李歡歡.高職院校VR實(shí)訓(xùn)室建設(shè)與應(yīng)用研究[J].南京廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),2018(2):91-94.

        作者:于宏宇 單位:錦州師范高等??茖W(xué)校環(huán)境科學(xué)學(xué)院

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