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        生本教育理念下信息技術教學策略探析

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了生本教育理念下信息技術教學策略探析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        生本教育強調(diào)課堂以學生為中心,以學生自主學習為核心,主張學生積極、主動、健康的發(fā)展。生本教育是以生命為本的教育,它是一種教育方式,同時也是一種教育理念。生本教育彰顯了對學生個性的尊重,體現(xiàn)了依靠學生的教育理念。我在小學信息技術教學中,以生本教育理念為指引,充分調(diào)動學生學習的積極性,讓學生成為信息技術課堂的主人,成為信息技術知識的自主建構者。現(xiàn)結合教學實踐,談談生本教育理念下的小學信息技術教學策略

        一、情境激趣,激發(fā)探究欲望

        興趣是信息技術學習的動力,激趣是課堂教學的重要任務。有了興趣,學生才會產(chǎn)生主人翁意識,萌生探究的欲望,持續(xù)不斷地沉浸在學習活動之中。有了興趣,學生就會成為自己的老師,積極主動地去探尋解決問題的方法,在自主探究中習得信息技術知識,形成信息技術技能,發(fā)展信息技術素養(yǎng)。激發(fā)興趣的方法多種多樣,如猜謎語、講故事、看動畫、做游戲等,這些方法其實屬于同一種目的,即創(chuàng)設出一種趣味的情境,讓學習變得有趣好玩,利用形象具體的場景,吸引學生注意力,引發(fā)學生好奇心,喚醒學生的內(nèi)在情感,激發(fā)學生積極的情緒。我經(jīng)常在信息技術教學中,采用情境激趣,激發(fā)學生探究欲望。例如,在教學《機靈的小老鼠》一課時,我給學生播放了“貓和老鼠”動畫視頻,生動有趣的動畫刺激了學生視覺感官,激發(fā)了學生興趣,“小老鼠好機靈啊,動畫制作人真厲害!”我趁機對學生說,“你們想自己學會控制小老鼠的行動嗎?”“想!”學生顯得異常的興奮,“那就讓我們來學習如何讓小老鼠跟隨環(huán)境亮度的變化進行不同活動吧!”我自然地引出了學習主題。

        二、任務驅(qū)動,激活探究潛能

        每個學生都有與眾不同的天賦,每個學生都能成功。生本教育要求教師充分信任學生,相信他們具有自主學習的能力,相信他們能夠通過自己的努力獲取知識。我們要擯棄傳統(tǒng)的灌輸教學,不要再喋喋不休地講、手把手地教,而要更新教育理念,優(yōu)化教學方法,要放手讓學生嘗試、摸索,扭轉學生被動接受局面,讓學生成為知識的建構者。要讓學生成為學習的主人,使學習真正的發(fā)生,教師必須當好學生能力的開發(fā)者,要充分挖掘?qū)W生的潛能,讓學生的能力得到盡情釋放。只要激活了學生的內(nèi)在潛能,他們定然會迸發(fā)出巨大的能量,形成強大的內(nèi)驅(qū)力,積極主動地探究,將信息技術課堂當成自己的主場。任務驅(qū)動是激活學生探究潛能的有效策略,給學生提出真實任務,用挑戰(zhàn)性問題驅(qū)動,激發(fā)學生圍繞任務活動展開探究性學習。例如,在教學《穿越迷宮》一課時,我通過馬戲團表演情境引入“穿越迷宮”課題后,借著學生愉快的心情,給學生布置了“設置迷宮”任務,學生對這個有趣而富有挑戰(zhàn)性的任務產(chǎn)生強烈欲望,于是他們主動觀察、嘗試,他們啟動Scratch程序,創(chuàng)編設計腳本,動手設置舞臺,導入老鼠角色,較好地完成了任務。任務驅(qū)動的學習,有利于提高學生的責任與擔當,增強學生的獲得感與成就感,能激活學生探究潛能,促進學生開拓進取,提高他們的探究實效。

        三、玩伴聯(lián)盟,激增探究效能

        信息技術老師都知道有名的“墻中洞”實驗吧,實驗證明,孩子們可以通過自發(fā)組織的方式學會使用電腦,而且自發(fā)組織的學習效果驚人,孩子們學會了基本的Windows的操作、瀏覽器的使用、玩各種游戲等等。其實,“墻中洞”實驗采取的教育方式與生本教育有著異曲同工之處,都是依靠學生自主探索,發(fā)揮小組合作價值,采取協(xié)同互助式學習方法。“人”由一撇一捺兩筆組成,寓意著每個人既是一個獨立的個體,也是一個共同體。在人的成長道路上,不能光靠個人獨立打拼,而要依靠伙伴合作,要有玩伴,要有學伴,要共同成長。生本教育理念倡導合作學習,把學生個體組成學習共同體,發(fā)揮眾人的智慧和力量,去實現(xiàn)共同的學習目標。我在信息技術教學中,讓學生組成玩伴聯(lián)盟,讓他們自發(fā)組織在一起,一起游戲,一起觀察,一起探索,一起分享。例如,在教學《穿越迷宮》一課中,就采取了小組合作方式,讓志趣相投的學生組成學習小組,一起設計游戲,一起玩游戲。玩伴聯(lián)盟有效激發(fā)了學生學習興趣,激增了學生的探究效能。

        四、比賽競爭,激勵探究動能

        競爭讓人拼搏,競爭使人進步。在每個學生的內(nèi)心深處,都蘊藏著一顆競爭的種子。競爭是孩子的天性,幾乎每個孩子都爭強好勝,從小就喜歡與人比拼,不愿意輸給別人,勇敢迎接挑戰(zhàn)。我們應當利用學生的競爭心理,開展比賽活動,激發(fā)學生競爭意識,激勵學生自主探究動能,促進學生主體性發(fā)揮。比賽競爭,既能活躍課堂氣氛,增強學生學習活力,讓課堂煥發(fā)生機,又能增強成功感,提高學生探究動能,提升探究質(zhì)效。我在信息技術教學中,時常組織學生開展一些比賽活動,點燃學生學習熱情,激勵學生積極探究。例如,在教學《街舞男孩》一課中,我通過觀看“街舞表演”視頻導入后,給學生提出設計和編寫演出節(jié)目的任務,讓學生小組之間比賽,比一比哪個組的設計最優(yōu)秀,街舞男孩的舞蹈跳得最棒?比賽形式的學習極大地調(diào)動了學生的積極性,使他們情緒飽滿地投入到探究之中,同時也提高了學習效果和效率。讓我們在信息技術教學中踐行生本教育理念,讓學生站在信息技術課堂的中央,成為信息技術的主動探究者。

        作者:仇惠煒 單位:江蘇省南通市海門區(qū)實驗小學

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