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摘要:隨著計算機網絡技術在社會上使用占比的增大,電腦技術成為人們日常生活與工作中不可或缺的技術之一,也由此衍生出了影視特效。影視特效的出現將電影、電視后期制作推向一個高潮,通過視覺上的沖擊與感染,讓觀眾身臨其境。正是因為影視后期特效制作具備上述特性,才為影視未來發展提供了方向。本文根據影視后期制作內涵、發展歷程、重要性,對特效制作的創新進行探析,希望通過分析讓大眾了解到特效制作中的技術革新與視覺震撼。
關鍵詞:影視后期特效制作創新
眾所周知,在人們日益增長的精神文化需求下,影視作品與人們的生活接觸逐漸增多,對人們的生活起到的影響也更大。從內容上看影視作品的藝術性能讓人們更加了解世界,提升審美水平與思想內涵。在此基礎上結合影視后期特效制作,可豐富影視作品的形式與內容。影視后期制作是新興技術,其綜合了計算機技術與傳統的影視創作,滿足影視視覺效果的同時,還能利用人們的想象力創造形象,比如恐龍、外星人、宇宙等等,幫助人們開拓認知,給人們帶來不一樣的視覺享受。
一、影視后期特效制作概述
影視后期特效制作是一個統稱,根據工作內容上的區別一般可劃分為兩個部分,即后期制作與特效制作,而后期制作之中又有線性編輯系統與非線性編輯系統的區別。所謂線性編輯系統是指多臺錄放機之間通過連續儲存視頻、音頻的信號先后的方式,根據先后順序進行互相拷貝。但是線性編輯系統在使用中存在一定缺陷,那就是素材不能隨機存取,素材長度不可改變,母帶復制翻版會出現嚴重磨損。[1]而非線性編輯系統則是指在傳統線性的基礎上,結合數字化概念與技術進行發展,通常借助硬盤、磁帶、音頻等媒介展開信息儲存,這個過程中所進行的信息儲存是并列平行的,不會以信息接受的時間等要素進行劃分。如果要區分線性編輯系統與非線性編輯系統,可以根據尋找素材所花費的時間進行確定,因為在線性編輯系統之中要將磁帶倒到所需要的畫面進行編輯,這個過程需要時間。在非線性編輯系統之中,編輯不會受到時間與順序的限制,在時間線之中對素材進行裁剪、拼接、插入以及刪除,從整體上對素材時間進行改變。在這一方式下,整個編輯更加高效,繼而逐步成為影視后期制作的主流技術。但是根據實踐來看,非線性編輯并不是我們認知中的影視后期特效制作,在后期增加特效,其實是需要在傳統后期制作過程中,利用技術手段實現特殊效果。這種特殊效果肯定是用常規技術手段無法實現的場景。而在特殊技術手段中,是利用模型、高科技設備、三維或是二維、特效動畫軟件等來構建出特殊場景、人物。[2]
二、影視后期特效的發展歷程
(一)國外影視后期特效的發展歷程
總的來說,影視后期特效的發展就是影視的一次“大變革”。影視后期特效制作最早出現在20世紀50年代至60年代的美國麻省理工學院,其“旋風小組”通過對顯示器上的描繪圖形實驗,繼而在電視節目上利用實驗成果進行主持人名字的顯示,這一效果便是最早的電腦特效,后期所有的技術改革也是建立在此基礎上的。到了20世紀70年代中期,計算機在社會普及程度擴大,計算機整體性能增強,在進行素材的輸入與輸出中硬件設備能得到滿足,為特效的構建創造了條件,同時伴隨著一系列相關輔助性軟件的出現,特效制作也更加便利。[3]到了20世紀80年代,計算機圖形設計并入網絡發展時代,大批量的二維與三維軟件出現,促使各種高難度的特效能輕易實現,比如《變形金剛》《阿凡達》等。
(二)國內影視后期特效的發展歷程
對于我國的影視后期特效發展來說,其出現的時間較晚,但是從20世紀80年代開始,國外的特效制作技術傳到我國,并得到市場的響應。在80年代末期,我國影視相關從業者抓住這一機遇,開始在影片之中采用特效制作技術,在此基礎上,我國動漫行業也看見了特效制作的優勢,也將其與動畫制作相結合,打造出屬于我國獨有的特效動畫產業,比如《哪吒之魔童降世》。此外,在發展中后期特效中,還逐步進入廣告制作以及電視欄目包裝行業。
三、影視后期特效制作的重要性
現今,在社會經濟與科學技術的發展形勢下,數字技術充分運用在影視后期特效制作過程中,無論是以原有的作品為基礎展開的深加工與優化,還是在作品制作過程中對部分場景或是人物進行處理,均采用了特效制作技術。比如在原有作品的基礎上進行加工與優化,針對特效可以運用到AdobeAfterEffects(AE)、Nuke、Fusion等特效制作軟件,對視頻進行處理,增加藝術效果,從而豐富影視作品的內涵,提升影視作品的藝術效果。[4]除此之外,在專場與換面承接的過程中,增加特效與影像空間的表達形式能大大增加專場、畫面承接的流暢程度,以符合人們對影視作品藝術效果的要求。傳統影視作品制作過程中有比較危險的戲份,為確保演員的安全可以結合特效手段進行制作。在后期特效制作技術的完善發展中,拍攝過程中出現的不同環境要求、危險動作戲均可使用特效制作來替代,這種形式不僅保證演員的人身安全,還能提升拍攝的整體效率。通過上述分析不難看出,在數字化時代,數字化技術使用程度的加深,讓實行后期特效制作成為主流,幫助人們完成不可能的拍攝任務,繼而增強影視作品的藝術效果,由此充分體現了影視后期特效制作的重要性。
四、影視后期特效制作的創新
(一)特效合成
AdobeAfterEffects(AE)是由美國的Adobe公司所研發出的視頻制作軟件,在影視后期特效制作之中發揮著極大的作用。通過AdobeAfterEffects,我們能將視頻進行后期的合成與制作,并且在該軟件的支持下,還可將各類圖像進行元素合成,在此基礎上進行渲染操作,繼而達到我們想要的效果。我們所常見的特效電影,例如國外的《星際穿越》《阿凡達》,國內的《流浪地球》《長城》等,其中所呈現的宏大場景、各色各樣的人物均是依靠AE中的摳像技術實現的。摳像技術是專業的影視特效處理技術,要想依靠摳像技術構建我們無法拍攝出的效果,需要在拍攝中利用藍色或是綠色幕布作為背景,讓演員根據劇本進行表演。[5]當這一系列動作拍完后,則會利用AdobeAfterEffects軟件中自帶的KEY鍵進行摳像制作。通過軟件的摳像可快速實現圖層的替換合成,在提升特效制作速度的同時,還增強了特效制作的精準性,為奇幻視覺沖擊的影視圖像打下基礎。從目前AdobeAfterEffects軟件在市場中的普及程度來看,其技術與使用便捷程度都符合市場需求,具備較好的發展前景。與此同時,AdobeAfterEffects軟件在發展中除了能進行摳像與圖層合成之外,還能在摳像特效技術的圖層處理階段,增加非線性剪輯,這一手段能為影視作品帶來更好的視覺與聽覺效果。結合這一特效技術手段,AdobeAfterEffects軟件還推出了音頻視頻剪輯后成品預覽功能,通過預覽中觀看正在緩存的音頻或視頻。最為重要的一點是,這個預覽的成品可不對成片進行渲染。隨著人們對影視作品藝術性、創新性意識的增強,目前所展開的動畫電影制作同樣會使用到AdobeAfterEffects軟件,在當中進行合成與渲染。也正是因其具備較強的穩定性與可靠性。目前世界上所展開的后期特效制作水平在不斷提升,這對于影視作品的發展以及我們所看到的視覺效果增強有著較強的推動作用。
(二)三維動畫
Cinema4D(C4D)、Maya、3DMax、Houdini這類軟件同樣能進行后期特效制作,但是主要針對的是三維動畫,也就是我們所說的CG動畫片。就拿Houdini這個軟件來說,其作為三維動畫特效軟件在國內廣泛普及,其能將三維動畫與非線性編輯進行有效的整合,兩個功能的合二為一,為三維動畫特效制作創造了條件。[6]通過這一分析不難看出三維動畫中的特效制作優勢,將特效技術與動畫片進行結合為動畫行業發展帶來動力的同時,還為特效技術運用層面的擴大提供了條件,并為動畫打造了全新的視覺藝術效果。在影視后期特效的加持下誕生了意外的黑馬,那就是游戲,游戲中廣泛應用粒子動畫特效,給人們帶去強大的視覺沖擊。
五、結語
綜上所述,隨著時代的變革與發展,影視后期特效制作所涉及的相關技術均在不斷地創新,將科技與藝術相結合是為了推動影視行業的發展,也是為了滿足人們日益增長的精神文化需求。此外,在發展中,特效制作已不局限于影視后期制作,還在相關軟件的創新下,進入動畫行業、廣告行業等,為它們的發展帶去技術支持。
參考文獻:
[1]曹曼,劉悅.影視后期特效制作流程和發展前景[J].硅谷,2016(002):72+85.
[2]殷琳琳,張曉利.論影視后期特效的運用及發展[J].黑龍江科技信息,2010(28):53.
[3]鄭小異.影視后期特效制作的重要性與技術解析[J].科技經濟導刊,2020(31):22-23.
[4]張然.《變形金剛》影視特效創意與設計[J].速讀(下旬),2015(007):296-297.
[5]孟瑤.影視后期特效制作及合成的重要作用[J].學園,2013(32):197.
[6]許聲華.淺析數字影視后期編輯與特效合成制作[J].科學咨詢:科技·管理,2011(03):80-81.
作者:管珂藝 單位:武漢城市職業學院