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摘要:在建筑設(shè)計(jì)師的行業(yè)內(nèi)有這樣的說(shuō)法:十分效果八分后期。意思是,一張靜幀的建筑效果圖,如果最終效果能達(dá)到滿分十分,那么其中有八分是依靠后期軟件的處理。雖然這句話有夸大后期軟件處理圖像的能力,卻也反映出在建筑效果圖中后期處理的重要性。可惜的是,大部分設(shè)計(jì)師由于經(jīng)驗(yàn)不足等原因往往在后期處理中不得其法。因此,深入研究建筑效果圖后期處理方法不僅增強(qiáng)了設(shè)計(jì)師的后期處理能力,而且效果圖也獲得了更好的視覺(jué)效果與藝術(shù)感染力,提高了商業(yè)價(jià)值。
關(guān)鍵詞:建筑效果圖;后期處理方法;整體調(diào)整;局部調(diào)整
1建筑效果圖后期處理的現(xiàn)狀
在建筑設(shè)計(jì)師的行業(yè)內(nèi)有這樣的說(shuō)法:十分效果八分后期。意思是,一張靜幀的建筑效果圖,如果最終效果能達(dá)到滿分十分,那么其中有八分是依靠后期軟件的后期處理。雖然這句話有夸大后期軟件處理圖像的能力,卻也反映出在建筑效果圖中后期處理的重要性。可惜的是,大部分設(shè)計(jì)師由于經(jīng)驗(yàn)不足等原因往往在后期處理中不得其法。
2建筑效果圖后期處理常見(jiàn)問(wèn)題
一般來(lái)說(shuō),建筑主體、配景和川流不息的人車等等元素構(gòu)成了建筑效果圖的大場(chǎng)景。由于大場(chǎng)景的植物、人物和汽車都是三維模型,尤其是植物和人物模型的構(gòu)成面數(shù)極多,如果這些三維模型都在一個(gè)場(chǎng)景里進(jìn)行渲染輸出,會(huì)直接導(dǎo)致渲染時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。想要快速完成渲染任務(wù)有兩種解決方案:第一種,就是給設(shè)計(jì)師配置一臺(tái)超級(jí)電腦,問(wèn)題是出圖成本過(guò)高。但如果配置的電腦太普通,則會(huì)在渲染中經(jīng)常出現(xiàn)卡頓、死機(jī)和渲染時(shí)間久等情況。為了降低出圖成本,縮短在三維軟件里的渲染出圖時(shí)間,達(dá)到提高工作效率的目的。設(shè)計(jì)師通常會(huì)選用第二種解決方案,即使用普通配置的電腦把建筑效果圖里的建筑作為主體物在三維軟件中進(jìn)行單獨(dú)渲染出圖,而其他的背景、綠植、人物車輛和道路綠化帶等次要物體則是運(yùn)用素材圖片在后期軟件中進(jìn)行合成。出于節(jié)約成本的考慮,現(xiàn)今的設(shè)計(jì)公司普遍在建筑效果圖的后期處理中使用這樣的合成方法。但是,這種兼顧三維軟件與二維軟件的合成方法對(duì)于經(jīng)驗(yàn)不足的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)并不友好,他們往往在后期處理的過(guò)程中顯得盲目操作、不得其法,導(dǎo)致效果圖成品效果欠佳。因此,他們需要一個(gè)快捷、高效和批量化地處理的方法指引。
3建筑效果圖后期處理方法
從筆者多年積累的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,圖像的后期處理方法大同小異。無(wú)論是人像攝影、產(chǎn)品效果圖或建筑效果圖,皆離不開(kāi)整體調(diào)整和局部調(diào)整這兩大步驟。而建筑效果圖的整體調(diào)整,是快速而概括地調(diào)整效果圖。主要包括:整體布局、配景素材的選用與搭配、畫(huà)面對(duì)比度的整體調(diào)整;局部調(diào)整,指的是效果圖的局部細(xì)節(jié)修改。包括:局部對(duì)比度的調(diào)整、局部色彩的調(diào)整、部分配景素材的修改和添加藝術(shù)化表現(xiàn)。將一張靜幀的建筑效果圖按照粗調(diào)和精修這兩大步驟的調(diào)整,效果圖才最終擁有高品質(zhì)的效果。
4建筑效果圖后期合成的整體調(diào)整
4.1整體布局
4.1.1整體裁切。把不同的圖片素材進(jìn)行后期合成,效果圖初稿就需要在后期軟件中進(jìn)行裁切,原因有兩個(gè):(1)因?yàn)槿S軟件里渲染出圖通常都會(huì)在圖的四周預(yù)留出一定的裁切區(qū)域,這是為了保證后期合成可以根據(jù)設(shè)計(jì)師的需要進(jìn)行畫(huà)面的選取與調(diào)整。如果渲染出圖沒(méi)有預(yù)留可裁切區(qū)域,效果圖的后期合成則會(huì)缺少可調(diào)整空間;(2)因?yàn)樵谌S軟件里,建筑主體的渲染出圖靠的是攝像機(jī)成像。攝像機(jī)的場(chǎng)景成像和觀察角度各有不同,針對(duì)場(chǎng)景的變化攝像機(jī)的成像鏡頭選用也有標(biāo)準(zhǔn)、長(zhǎng)焦、中長(zhǎng)焦和廣角的區(qū)別。建筑主體與背景素材的成像角度不同,就會(huì)導(dǎo)致兩者合成后視覺(jué)角度的不協(xié)調(diào)。因此需要在后期軟件里使用透視裁剪工具進(jìn)行裁切修正,使得建筑主體與配景素材在效果圖里的視覺(jué)角度保持一致。4.1.2構(gòu)圖布局。因?yàn)榻ㄖ黧w與配景素材進(jìn)行了裁切,效果圖就需要重新構(gòu)圖,使得效果圖更符合視覺(jué)美感。在構(gòu)圖的過(guò)程中,設(shè)計(jì)師常用0.618:1的黃金比例構(gòu)圖法分割版面。然后在此基礎(chǔ)上使用黃金分割(又名斐波那契螺旋線)找出視覺(jué)焦點(diǎn)位置,螺旋線最終匯聚的地方被稱為視覺(jué)焦點(diǎn),即畫(huà)面最優(yōu)先吸引觀者目光的位置。在我們的效果圖版面上,將黃金螺旋線進(jìn)行水平、垂直翻轉(zhuǎn)后,會(huì)得到四個(gè)視覺(jué)焦點(diǎn)的位置,它的最佳視覺(jué)焦點(diǎn)區(qū)域是A、B、C、D四個(gè)點(diǎn),也就是建筑主體或其他場(chǎng)景主體的所在區(qū)域(如圖1),最后根據(jù)主體所在位置輔以次要物體與背景,從而獲得較好的構(gòu)圖比例,提升空間感和視覺(jué)觀感。
4.2配景素材的選用與搭配
4.2.1地域與地形:地域,每種常綠喬木、落葉喬木、常綠灌木、落葉灌木、花和植被各有不同的形態(tài)和生長(zhǎng)區(qū)域。如同南方小區(qū)綠化常用的喬木多為香樟、桂花和銀杏等,不同的地域差異直接影響喬木、灌木、花和植被的選用;地形,地形的高低起伏變化影響著高低不同的喬木與灌木的搭配,不同的喬木與灌木在造型上差異頗大,也同樣影響著小區(qū)的整體布局和規(guī)劃。4.2.2時(shí)間與季節(jié):時(shí)間,不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)呈現(xiàn)不同的天空色彩,影響著建筑的外立面和配景的色調(diào)氛圍,在建筑效果圖里白天與夜晚的區(qū)別在于天空的日夜色彩與建筑外立面的霓虹燈的變化。季節(jié),四季交替會(huì)讓樹(shù)木與植被顏色有所不同,影響了效果圖的整體色調(diào)。秋天的季節(jié)讓效果圖更多地呈現(xiàn)出一片金黃的暖色調(diào),冬天的季節(jié)則讓更多的冷色布滿效果圖的版面。因此時(shí)間與季節(jié)的變化影響著素材的選用。4.2.3搭配技巧:在配景素材中,圍繞著主體建筑的使用情況考慮搭配方案,即商用與民用兩大類。無(wú)論是商用還是民用,配景素材一般使用最多的就是樹(shù)木、灌叢、花和草地,其次就是人物、車輛、泳池與湖泊等,而泳池與湖泊則根據(jù)客戶的實(shí)際需求進(jìn)行加減。它們的區(qū)別就在于如何隨著效果圖里場(chǎng)景的需要進(jìn)行搭配,如:商用的效果圖雖然有一些樹(shù)木和綠化隔離帶,但在圖中會(huì)更多地表現(xiàn)一層的臨街商鋪燈火通明、商業(yè)招牌、人行道上人頭涌動(dòng)的人群和公路上飛奔而過(guò)各式各樣的小轎車,營(yíng)造出一個(gè)車水馬龍的繁華商業(yè)氛圍;而民用,則要更多地體現(xiàn)住宅小區(qū)的綠樹(shù)成蔭、鬧中取靜、人居環(huán)境的和諧。因此,各式各樣的喬木、灌木、花和草坪會(huì)更多地出現(xiàn)在效果圖里,并且按需加入兒童游樂(lè)設(shè)施、健身器材、游泳池和涼亭等,這些素材的使用體現(xiàn)出小區(qū)人居環(huán)境的定位與品質(zhì)。
4.3畫(huà)面對(duì)比度的整體調(diào)整
所謂對(duì)比度,即畫(huà)面的明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間對(duì)比。對(duì)比度越大,圖像越清晰醒目,色彩也越鮮明艷麗。在效果圖初稿裁切校正完畢后,使用后期軟件整體調(diào)整初稿的對(duì)比度,是后期處理中最重要一步。在三維軟件里,由于燈光照射的光源方向、數(shù)量、強(qiáng)度的差異,不同的HDRI(High Dynamic Range Image 高動(dòng)態(tài)范圍圖像)的使用,各種單體材質(zhì)的反射和折射參數(shù)設(shè)置不一樣,場(chǎng)景中多種單體的多次折射等因素都會(huì)直接或間接影響效果圖的清晰度、畫(huà)面細(xì)節(jié)表現(xiàn)和灰度層次,諸多的不確定因素疊加讓初稿的畫(huà)面對(duì)比度效果難言稱心如意。因此,將整張效果圖調(diào)整為高對(duì)比度有利于表現(xiàn)出圖像的清晰度、細(xì)節(jié)變化和灰度層次。
5建筑效果圖后期合成的局部調(diào)整
5.1局部對(duì)比度的調(diào)整
效果圖局部對(duì)比度的調(diào)整不同于整體對(duì)比度的調(diào)整,它的作用就是凸顯主體建筑的明暗轉(zhuǎn)折面,增強(qiáng)主體建筑或主體建筑群的立體感和畫(huà)面細(xì)節(jié)。通過(guò)局部對(duì)比度的調(diào)整,能讓主體建筑成為效果圖的聚焦中心,明確主體地位。
5.2局部色彩的調(diào)整
首先,三維軟件渲染出圖的建筑主體與每個(gè)素材的色調(diào)不一致,有的素材是冷色調(diào)、有的則是暖色調(diào),這樣會(huì)導(dǎo)致后期合成時(shí)畫(huà)面色彩感凌亂。所以,效果圖的建筑主體和這些素材就需要進(jìn)行局部色調(diào)的調(diào)整。其次,在渲染時(shí)受燈光、材質(zhì)參數(shù)、反射和折射等各方面因素影響,建筑局部區(qū)域會(huì)出現(xiàn)色彩偏差,設(shè)計(jì)師就需要進(jìn)行后期的局部色彩校正,以恢復(fù)局部區(qū)域的原有色相。
5.3部分配景素材的修改
5.3.1渲染輸出出錯(cuò)修改。有時(shí)候效果圖在渲染輸出后,在后期處理中發(fā)現(xiàn)有些地方建模時(shí)因?yàn)闆](méi)有對(duì)齊或其他原因,導(dǎo)致渲染圖局部細(xì)節(jié)不正確。如果出現(xiàn)此類錯(cuò)誤,因?yàn)橹匦落秩境鰣D時(shí)間較長(zhǎng)而錯(cuò)誤區(qū)域較小,設(shè)計(jì)師一般不會(huì)再次選擇在三維軟件里重新渲染,而是通過(guò)后期軟件進(jìn)行修正。這樣,不僅克服了三維軟件渲染出圖時(shí)的諸多影響因素,還能大大地提高工作效率。5.3.2配景素材的調(diào)整。在配景素材和主體建筑進(jìn)行后期處理的時(shí)候,因?yàn)榕渚八夭脑诓煌牡胤将@得如:網(wǎng)頁(yè)圖片、照片拍攝和資料素材等。所以并不能完全適合主體建筑的需要,這時(shí)候素材就需要或裁剪多余部分、或旋轉(zhuǎn)、或上下翻轉(zhuǎn)、或左右翻轉(zhuǎn)等調(diào)整以適配主體建筑。
5.4添加藝術(shù)化表現(xiàn)
常規(guī)的藝術(shù)化加工一般會(huì)有:雨景、雪景、云霧和水墨畫(huà)等這幾種常用的效果。雖然建筑效果圖終稿不一定都添加藝術(shù)化表現(xiàn),但設(shè)計(jì)師往往為了提升效果圖的藝術(shù)感染力,都會(huì)或多或少地進(jìn)行藝術(shù)化加工處理,使其錦上添花。
6結(jié)語(yǔ)
通過(guò)上述的方法,后期處理在建筑效果圖中起到了畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,設(shè)計(jì)師即可快捷、高效和批量化地處理效果圖,使之獲得更好的視覺(jué)效果與藝術(shù)感染力并提高了商業(yè)價(jià)值。圖1最佳視覺(jué)焦點(diǎn)與范例圖
參考文獻(xiàn)
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作者:陳敏銳 張蕊 單位:廣西建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系