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摘要:“動畫后期合成”課程作為動畫專業(yè)的核心課程,在動畫制作中必不可少,實驗動畫制作、二維動畫制作和三維動畫制作都需要運用到本課程的知識。“動畫后期合成”知識點廣泛,涉及動畫剪輯、特效制作和音頻制作等方面。在其實際的教學中,出現課時少、“互聯網+教育”教學模式給傳統教學模式帶來沖擊等問題。本文基于實踐教學,對該課程現狀、存在問題進行闡述分析,并提出對該課程的改革措施,希望能夠對增強本門課程的教學效果提供可實踐性的建議。
關鍵詞:動畫專業(yè);“動畫后期合成”課程;教學改革
一、“動畫后期合成”課程概述
“動畫后期合成”是本校動畫專業(yè)在大三上學期開設的一門必修性質的專業(yè)課。課程實踐性強,是動畫專業(yè)的一門核心課程。本課程旨在使學生能夠掌握動畫非線性編輯、特效制作和數字合成等技術。在動畫專業(yè)中,本課程之前已經完成了動畫前期策劃和中期制作環(huán)節(jié),本課程主要為動畫制作整體流程提供后期合成基礎。課程主要講授動畫后期合成中的剪輯、合成概念、跟蹤概念、三維概念、特效運用、音頻處理、調色技術等。先從基礎的動畫后期合成概念入手,然后再深入講解后期合成的相關運用,全方位講授動畫后期合成流程和方法,深入動畫整體制作的后期制作核心環(huán)節(jié)。
二、實際教學中的問題
(一)課程學時少
我校動畫專業(yè)“動畫后期合成”課程64學時,每周2次授課,每次4學時。“動畫后期合成”涉及的內容廣泛,知識內容涉及剪輯技術、跟蹤技術、特效制作技術、音頻處理技術等。除軟件學習外,還需要培養(yǎng)學生的藝術審美能力。但是在實際的教學中發(fā)現,單單是軟件的學習就花費了較多的課時,學生的藝術審美培養(yǎng)時間不充裕。
(二)傳統教學課堂弊端凸顯
“動畫后期合成”在傳統教學課堂中的授課方式是教師授課,學生根據教師的制作過程完成案例制作。在傳統的教學課堂中,學生的學習積極性不強,在授課環(huán)節(jié)中可以明確地感知到大部分學生并沒有明確目標,主動學習。高校自2015年進入“互聯網+教育”模式后,傳統教學課程受到“互聯網+教育”模式的沖擊,學生和教師的角色進行了互換。課上所授課內容學生可能已經從互聯網渠道掌握,或者學生對上課內容不感興趣。傳統教學課程中對本課程的考核評分標準寬泛、模糊,教師對學生的評分可能因為理解不同而不同,并且分數不能體現學生的差異。
(三)三維特效合成學生接觸少
“動畫后期合成”課程開設的時間在大三上學期。因為本校動畫專業(yè)課程按照動畫制作的整體流程以前期、中期和后期進行設置,在前兩年的學習中,學生完成了實驗動畫創(chuàng)作和二維動畫創(chuàng)作,所以對剪輯與合成有所接觸。但是所接觸的內容甚少為三維特效制作與合成。這是因為我校動畫專業(yè)新人培養(yǎng)中,將所有的三維動畫課程放置在大三下學期,除了目標很明確并且提前自學三維課程的學生外,其他學生接觸三維特效制作與合成少之又少。
(四)學生綜合運用能力差
“動畫后期合成”課程所涉及的軟件較多,有AdobePremiere、AdobeAfterEffects、AdobeAudition、CINEMA4D等,同時還有豐富的插件。學生在靈活運用多款軟件和多款插件上很吃力。
三、改革措施
(一)OBE(基于學習產出的教育模式)課程設計
引入OBE理念對“動畫后期合成”課程體系進行重新構建。對“動畫后期合成”課程知識點進行梳理,明確學生成功完成本課程學習后,能夠獲得的能力一是能夠匹配后期合成制作的類型和相關要素;二是能夠應用動畫后期合成的流程和方法;三是能夠應用剪輯技術和視頻處理方法,制作鏡頭組接;四是能夠應用圖層動畫內置特效和插件,制作特效;五是能夠應用音頻處理技術,制作音效;六是能夠綜合課程各知識點,設計制作主題性視頻短片。據此進行課程內容的重構及教學過程的實施。對課程的平時作業(yè)和結課作業(yè)進行評價量表設計。以本課程結課作業(yè)為例,在改革之前,結課作業(yè)按照作品完整度(20分)、鏡頭運用(20分)、音視和視頻契合度(10分)、色彩搭配效果(10分)、特效運用(10分)、畫面表現(10分)、渲染效果(10分)及提交規(guī)范度(10分)進行評分,滿分100分。課程改革之后,引入OBE評價量表,在評價量表中首先明確本節(jié)課作業(yè)任務,使學生清晰知道作業(yè)要求。然后設定評分標準和評價量表細則。評分標準設定為四大類:主題創(chuàng)意、作品質量、輸出效果和提交規(guī)范。在四大類中繼續(xù)進行評價標準細分,主題創(chuàng)意分為氛圍營造和構思兩點;作品質量分為色彩表現、鏡頭運動和組接、動畫效果與有視頻節(jié)奏契合度、特效效果、構圖及版式效果5點;輸出效果分為畫面清晰和音效與作品匹配度兩點;提交規(guī)范性1點,共10個量表標準。各量化標準分為優(yōu)秀、中等和及格3個等級。每個等級得分不同,優(yōu)秀10分,中等8分,及格6分。整體OBE評價量表從評價維度和評價等級進行制定,在評分上更直觀,同時對應考查要點,了解學生掌握知識點的程度。
(二)“微課+翻轉課堂”教學模式構建與實施
在“互聯網+”時代,將“微課+翻轉課堂”嵌入,傳統課堂中,將線上課程和線下教學相結合,提高動畫后期合成課程教學質量。首先明確本課程的教學目標,分析課程定位,然后制定教學內容。根據動畫專業(yè)對本課程的實際需求,將課程教學內容模塊化整理,以案例講授,將知識點以案例的形式貫通,劃分教學單元。在本課程中,將教學單元劃分為剪輯、特效制作、跟蹤、摳像、調色、音頻合成。然后錄制微課視頻,上傳學習通。微課課程的時長不超過10分鐘。在微課的10分鐘內,講解關鍵知識點,遵循導入、講解、小節(jié)、作業(yè)4個步驟。[1]“動畫后期合成”課程按照“微課+翻轉課堂”教學模式設計教學過程,主要包括課前、課堂和課后3個環(huán)節(jié)。在課前環(huán)節(jié),主要是通過學習通布置教學任務,學生提前學習知識和技能。課堂環(huán)節(jié)采用翻轉課堂教學模式,要求學生完成微課教學視頻中案例的制作,并在課堂中分享制作經驗。課后補充知識點,拓展學生的知識面,增強學生的審美能力和實踐能力。
(三)課程內容設置
學生的綜合運用能力差,所以在課程內容的設置上,不再單獨只講授一款軟件的運用,而是按照知識點,采用多款軟件結合的形式安排案例,引導學生培養(yǎng)綜合運用能力。“動畫后期合成”課程內容需要兼顧動畫所有制作類型。本課程開設的時間在大三上學期,學生對于二維動畫的合成已經有所了解,并會進行實際操作。但是,學生沒有掌握系統的剪輯合成知識,所以在剪輯合成知識點中加入系統剪輯知識的講解,包括視頻剪輯和音頻處理。在特效制作上,二維特效和三維特效都進行案例講解。因為三維課程內容在大三下學期學習,所以在課程安排上引入Element3D插件和CINEMA4D案例,使沒有接觸三維軟件的學生也能完成三維特效的制作。跟蹤和摳像,選取影視拍攝加動畫的表現形式案例,擴大動畫的運用范圍,使動畫不再局限于傳統純動畫表現形式,可以是實拍鏡頭加動畫運動的表現形式。調色技術講解調色理論,對不同氛圍調試不同色調風格。[2]
四、結語
“動畫后期合成”課程作為動畫專業(yè)核心課程之一,在動畫專業(yè)中有重要的地位。引入OBE理念進行課程設計,設置科學合理的課程體系、教學內容和評價量表,使課程更加科學合理。借助互聯網豐富優(yōu)秀的教學平臺和資源,采用“微課+翻轉課堂”教學模式,增強學生學習的自主性、積極性,從而增強實踐能力。在課程案例選取上,根據行業(yè)發(fā)展需求和計算機軟硬件發(fā)展情況調整,在此基礎上,本課程在改革過程中取得了一定的成效。
參考文獻:
[1]熊美姝,王昌文,唐雪蓮.藝術專業(yè)《動畫后期合成》課程的教學改革與探索[J].電影評介,2014(15):74-76.
[2]張淑英.定格動畫的后期合成[J].科技創(chuàng)新導報,2010(31):24.
作者:方慧 單位:武漢傳媒學院