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摘要:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)3dsmax課程存在學(xué)時(shí)短、課堂教學(xué)與設(shè)計(jì)實(shí)踐分離、弱化思維方式的培養(yǎng)等問題,本文作者結(jié)合多年的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),提出了課程改革的方法與措施:調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和方法、混合式教學(xué)彌補(bǔ)課時(shí)數(shù)不足、經(jīng)典案例教學(xué)、項(xiàng)目化實(shí)踐教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì);3dsMax;課程改革;設(shè)計(jì)實(shí)踐
一、3dsMax在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)課程中的重要性
3dsMax是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的專業(yè)必修課程,也是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的課程之一。廣泛應(yīng)用于影視、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲等領(lǐng)域,是工作實(shí)踐中的必備軟件,可以有效地提高項(xiàng)目落地率,為全案設(shè)計(jì)落地保駕護(hù)航,從而增加實(shí)景案例。當(dāng)下三維掃描儀發(fā)展較為成熟,可以快速掃描對象并生成三維模型。但由于掃描儀生成的點(diǎn)云都是隨機(jī)分布,無法按照模型布線的合理性進(jìn)行均勻、平滑的布線。同時(shí),掃描后生成的原始數(shù)據(jù)中的面數(shù)非常多,后期需要使用3dsMax進(jìn)行減面和再布線操作。所以,3dsMax可以彌補(bǔ)三維掃描儀的缺陷,使其更好地應(yīng)用于設(shè)計(jì)工作中。從環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的實(shí)習(xí)和畢業(yè)生的就職情況來看,無論是本科生還是碩士研究生,在設(shè)計(jì)公司或設(shè)計(jì)院招聘中常見的職位要求是熟練掌握3dsMax、AutoCAD等軟件,已成為用人單位考核的一個(gè)重要指標(biāo)。
二、3dsMax課程教學(xué)現(xiàn)狀分析
(一)教學(xué)內(nèi)容和實(shí)踐環(huán)節(jié)較多,而課時(shí)較短
該課程的學(xué)時(shí)數(shù)為64學(xué)時(shí),在本專業(yè)的人才培養(yǎng)方案中屬于課時(shí)最多的課程之一。但由于該課程需要學(xué)習(xí)掌握的內(nèi)容比較多,如建模、燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)、渲染器和相關(guān)插件等,導(dǎo)致整體的學(xué)習(xí)難度比較大,難以在有限的學(xué)時(shí)內(nèi)掌握復(fù)雜的一體化模型的布線原理、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟脊膺壿嫛⒉馁|(zhì)編輯器的靈活運(yùn)用以及常用材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法等。受學(xué)時(shí)數(shù)的限制,教師在規(guī)定學(xué)時(shí)內(nèi)完成教學(xué)進(jìn)度,勢必會(huì)壓縮教學(xué)中的實(shí)踐環(huán)節(jié),同時(shí),使得實(shí)踐環(huán)節(jié)中涉及的案例簡單易完成,影響了學(xué)生的學(xué)習(xí),不利于學(xué)生知識(shí)和技能的進(jìn)一步遷移。
(二)課堂教學(xué)與設(shè)計(jì)實(shí)踐分離現(xiàn)象尤為突出,兩者結(jié)合程度比較低
教師在課堂教學(xué)與設(shè)計(jì)實(shí)踐中應(yīng)起到橋梁紐帶的作用,而在目前的3dsMax教學(xué)中,常常會(huì)出現(xiàn)教師知識(shí)儲(chǔ)備不精深、不及時(shí)的問題。在實(shí)踐環(huán)節(jié)中,為了防止教學(xué)過程中出現(xiàn)卡殼現(xiàn)象,以及因誤操作而引發(fā)一系列預(yù)設(shè)之外的問題,從而導(dǎo)致教學(xué)效果不佳。教師會(huì)選擇簡單易操作且脫離實(shí)際的案例進(jìn)行教學(xué),避開實(shí)踐性較強(qiáng)且復(fù)雜的案例。以3dsMax中的多邊形建模為例,課堂教學(xué)中對可編輯多邊形層級(jí)下的“頂點(diǎn)”“邊”“邊界”“多邊形”“元素”五個(gè)部分進(jìn)行講述,并配合教材中的案例進(jìn)行鞏固學(xué)習(xí)。而實(shí)踐中的多邊形建模案例多為一體化且繁瑣復(fù)雜,所需建模時(shí)間較長,絕大多數(shù)的學(xué)生很難對所學(xué)知識(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)化并用于實(shí)踐中。教師的知識(shí)儲(chǔ)備不足,會(huì)嚴(yán)重影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)。所涉案例不與實(shí)踐深度融合,缺乏實(shí)踐性的項(xiàng)目化教學(xué),也就難以找到更務(wù)實(shí)、更具體、更具針對性的設(shè)計(jì)方案。
(三)建模水平達(dá)不到3D打印技術(shù)的要求
當(dāng)下3D打印技術(shù)得到迅速發(fā)展,市場需求也不斷擴(kuò)大,越來越多的行業(yè)需要使用3dsMax等三維軟件制作局部或整體模型,并用于3D打印。然而在課堂教學(xué)中,建模卻長期處于易弱化的環(huán)節(jié)。無論是在校生還是已經(jīng)從事相關(guān)工作的畢業(yè)生,都面臨一個(gè)普遍問題:建模水平低下。導(dǎo)致這一問題的原因主要有以下幾個(gè)方面:
1.忽視建模的重要性
很多學(xué)生在初學(xué)建模時(shí),感到繁瑣與枯燥,許多網(wǎng)站提供模型下載,精度不高的模型可以免費(fèi)下載,高精度模型需要收費(fèi)。大多數(shù)學(xué)生會(huì)選擇從網(wǎng)站上下載模型并加載進(jìn)所需場景中,由于網(wǎng)站上都有,能輕易完成相關(guān)作業(yè),從而忽視了建模的重要性,其局限性顯而易見。
2.“3D建模師”的助力
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)極為發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)絡(luò)上的“3D建模師”很受歡迎,可以有償幫助學(xué)生完成模型制作、場景搭建、燈光測試、材質(zhì)模擬以及渲染出圖等工作。部分學(xué)生遇到平時(shí)作業(yè)或結(jié)課作業(yè)有一定難度時(shí),易產(chǎn)生偷懶、抵觸等心理。想要完成作業(yè)的同時(shí),又不想動(dòng)腦鉆研,便選擇將老師布置較為復(fù)雜的模型或場景作業(yè),通過淘寶、QQ和微信等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)尋找“3D建模師”的幫助。通常方案在制作過程中會(huì)根據(jù)實(shí)際情況做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,使設(shè)計(jì)方案更加趨于完善。若一味尋求他人幫助,久而久之,便失去了設(shè)計(jì)的表達(dá)能力、創(chuàng)作能力和實(shí)踐能力。
3.建模的核心是布線
無論是制作低模還是高模,布線是建模過程中無法逃避的一個(gè)難點(diǎn)。想要學(xué)好建模就必須掌握模型中的布線原理,如布線距離、布線夾角、常規(guī)結(jié)構(gòu)、外凸內(nèi)凹結(jié)構(gòu)、L結(jié)構(gòu)、T結(jié)構(gòu)、X結(jié)構(gòu)等,同時(shí),每個(gè)結(jié)構(gòu)所需面數(shù)各不相同。而現(xiàn)有教材中沒有一本提到該知識(shí)點(diǎn),教師在課堂教學(xué)中也沒有涉及布線原理的講解,致使很多學(xué)生遇到建模中的一系列問題時(shí),第一個(gè)想法就是執(zhí)行撤銷命令,而沒有進(jìn)一步思考如何解決,在受撤銷步數(shù)的限制而無法撤銷時(shí)只能選擇從頭來過。由此可以看出,當(dāng)前教材深度不夠,教師建模水平有一定的局限性,在教學(xué)過程中沒有布線的意識(shí),致使學(xué)生建模水平低下。
4.注重模仿式教學(xué),弱化創(chuàng)造性思維方式的培養(yǎng)
主要體現(xiàn)在這種教學(xué)形式無法讓學(xué)生靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),發(fā)展創(chuàng)造性思維。該課程的傳統(tǒng)教學(xué)過程中教師占主導(dǎo)地位,學(xué)生主要以“模仿”為主。模仿的對象是老師,并重復(fù)著老師操作的這一過程,老師操作一步,學(xué)生緊跟著做好筆記或用手機(jī)錄制視頻,然后對照著筆記或視頻一步步地完成操作。在這一系列的操作過程中,過多地強(qiáng)調(diào)具體的操作步驟,而忽視了對學(xué)生設(shè)計(jì)思維方式的培養(yǎng)和訓(xùn)練。致使很少有學(xué)生主動(dòng)思考為什么這么做?或者思考接下來的制作過程中會(huì)使用到哪些學(xué)過的知識(shí),大多數(shù)學(xué)生以按部就班地完成制作而感到滿足。若脫離老師指導(dǎo),學(xué)生在獨(dú)立完成一個(gè)設(shè)計(jì)工作時(shí),往往表現(xiàn)出不知所措,這是當(dāng)前很多學(xué)生在完成該課程后普遍存在的一個(gè)現(xiàn)象。
5.階段性集中教學(xué),不利于知識(shí)點(diǎn)的吸收、鞏固與轉(zhuǎn)化
該專業(yè)的課程多以階段性集中授課為主,一門專業(yè)課會(huì)集中在幾周內(nèi)完成教學(xué)工作。班級(jí)不同,課程安排也不盡相同,一般會(huì)安排在學(xué)期前、中和末。以3dsMax課程為例,當(dāng)前許多高校將該課程安排在大三的第一個(gè)學(xué)期,每周12學(xué)時(shí)的集中學(xué)習(xí),5周便可完成集中教學(xué)。若安排在前5周,剩余12周左右的時(shí)間,由于課堂學(xué)習(xí)沒有得到進(jìn)一步的延續(xù),沒有其他專業(yè)課程與之銜接,導(dǎo)致先前所學(xué)知識(shí)點(diǎn)變得模糊甚至被遺忘。因此,無論是哪個(gè)時(shí)間段的集中教學(xué),都不利于學(xué)生對知識(shí)點(diǎn)的消化、吸收、復(fù)習(xí)鞏固與轉(zhuǎn)化,這是當(dāng)下環(huán)藝專業(yè)的學(xué)生共同面臨的困惑。
三、3dsMax課程教學(xué)改革的策略
(一)轉(zhuǎn)移教學(xué)重心,整合教學(xué)內(nèi)容
在64學(xué)時(shí)不變的情形下,轉(zhuǎn)移教學(xué)重心,整合教學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的高效。常規(guī)教學(xué)內(nèi)容的先后順序多為建模、燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)、渲染器以及插件。如果按順序?qū)④浖兴袃?nèi)容講述一遍,不僅需要大量的時(shí)間與精力,而且學(xué)生在無法短時(shí)間內(nèi)將所學(xué)知識(shí)融會(huì)貫通,學(xué)到最后首尾不能兼顧,導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量不佳。因此,在學(xué)時(shí)數(shù)不變的情形下,將教學(xué)內(nèi)容的重心側(cè)重于建模、燈光、材質(zhì)的學(xué)習(xí)。將來無論從事效果圖表現(xiàn)還是家具設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等工作,建模、燈光和材質(zhì)的學(xué)習(xí)都是不可或缺的。弱化攝像機(jī)、渲染器以及插件的學(xué)習(xí)。弱化的內(nèi)容不等同于不重要,而是與前者相比,比較簡單、易掌握。學(xué)習(xí)建模、燈光、材質(zhì)以及弱化的部分內(nèi)容時(shí),不需要按照常規(guī)的先后順序依次進(jìn)行學(xué)習(xí)。在建模的初級(jí)階段和高級(jí)階段,分別將燈光、材質(zhì)以及弱化的內(nèi)容由淺入深、由易到難,循序漸進(jìn)地整合到建模學(xué)習(xí)中去。在建模入門時(shí)結(jié)合渲染器中的“默認(rèn)掃面線渲染器”、燈光中的“天光”以及架設(shè)攝像機(jī),完成簡單的渲染出圖、攝像機(jī)架設(shè)和燈光模擬的操作。而在建模高級(jí)階段時(shí),可配合Vray渲染器、材質(zhì)編輯器以及燈光中相對復(fù)雜的標(biāo)準(zhǔn)燈光、Vray燈光,完成Vray渲染器的測試和出圖參數(shù)調(diào)節(jié),太陽光、天光和物理燈光的模擬以及白膜渲染和線框渲染等。因此,在軟件學(xué)習(xí)的初級(jí)階段,將燈光、材質(zhì)和渲染器等進(jìn)行交叉學(xué)習(xí),使其前后兼顧,提高學(xué)習(xí)效率,事半功倍。
(二)彌補(bǔ)課時(shí)數(shù)不足,采取線上線下混合式教學(xué)模式
教師將錄制的教學(xué)視頻上傳至超星等網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)平臺(tái),課前學(xué)生利用課后碎片化時(shí)間進(jìn)行線上反復(fù)學(xué)習(xí),并進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)手實(shí)踐操作,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。課上針對線上學(xué)習(xí)中存在的問題以及教學(xué)重難點(diǎn)進(jìn)行講解,指導(dǎo)學(xué)生完成課堂實(shí)訓(xùn)練習(xí)。在課堂實(shí)訓(xùn)中,為避免思路的單一和閉塞,鼓勵(lì)學(xué)生不局限于一種思維模式,大膽地提出不同的思路和方法,并將好的方法分享給其他同學(xué),從而調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)課堂活力。
(三)采取階段性考核和期末考核雙重模式
當(dāng)前該課程的考核以考查的形式為主,即在課程結(jié)束時(shí)或結(jié)束后以一個(gè)大作業(yè)的形式來完成,沒有對學(xué)習(xí)過程的考核,無法檢驗(yàn)學(xué)生對課程的具體掌握情況,使得因材施教面臨難以實(shí)施的困境。同時(shí),期末大作業(yè)常常會(huì)出現(xiàn)抄襲甚至代做等現(xiàn)象。應(yīng)在學(xué)習(xí)過程中選擇相應(yīng)的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行階段性的考核,可以采取全面考核和抽查考核兩種方式。由于該課程的性質(zhì)決定了考核方式不同于其他理論課程,可以圍繞已經(jīng)學(xué)習(xí)過的案例或知識(shí)點(diǎn)范圍內(nèi)的新案例進(jìn)行全面考核。在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)完成操作并提交作業(yè),教師可當(dāng)場評(píng)閱,指出其不足之處。階段性考核還可以采取抽查的方式,隨機(jī)抽選一位學(xué)生并控制所有學(xué)生的電腦,使其他學(xué)生坐在自己的電腦前就可以很好地觀看這位學(xué)生的具體操作。在觀看操作的同時(shí),需要思考該同學(xué)制作過程中做得好的或錯(cuò)誤的地方,等這位學(xué)生沒有辦法完成的時(shí)候再選擇2-3位學(xué)生依次來幫助解決制作過程中出現(xiàn)的問題。如此一來,學(xué)生的獨(dú)立思考、改圖和解決實(shí)際問題的能力都會(huì)得到提高。若以上抽選的同學(xué)都未能順利完成,老師可以對其進(jìn)行修改,并總結(jié)制作過程中出現(xiàn)的問題以及修改思路和方法。階段性考核是檢驗(yàn)教學(xué)質(zhì)量的一個(gè)重要環(huán)節(jié),通過階段性考核,有利于促進(jìn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),掌握學(xué)生階段性學(xué)習(xí)的具體情況,從而進(jìn)行有針對性的指導(dǎo),有利于增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,提高學(xué)生的臨場應(yīng)變等綜合能力。
(四)經(jīng)典案例再現(xiàn)教學(xué)
書本中的經(jīng)典案例多停留于理論和圖片的形式,通過教學(xué)實(shí)踐,對經(jīng)典設(shè)計(jì)作品進(jìn)行深入學(xué)習(xí)、思考和研究,而非停留在概念或理論知識(shí)。使用3dsMax對其進(jìn)行三維立體再現(xiàn),不僅有助于建模水平的提升,而且在對經(jīng)典案例還原的同時(shí),進(jìn)行借鑒、內(nèi)化與創(chuàng)新,從而進(jìn)一步提升設(shè)計(jì)思維能力、創(chuàng)造力。在開設(shè)該課程之前,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過家具設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)概論等基礎(chǔ)課程,書中涉及的優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品非常多,至今仍在廣泛使用。如包豪斯第三任校長密斯·凡德羅的設(shè)計(jì)作品“巴塞羅那椅”,查爾斯·伊姆斯設(shè)計(jì)的“伊姆斯休閑椅”等。書中涉及作品多以一張圖片進(jìn)行展示,沒有過多地體現(xiàn)設(shè)計(jì)作品的細(xì)節(jié)以及尺寸。以巴塞羅那椅為例,通過搜集局部的細(xì)節(jié)圖和相關(guān)數(shù)據(jù)來完成三維模型的制作,這種匹配圖片建模的方式可以很好地鍛煉學(xué)生的空間想象力。同時(shí),模型的布線原理在弧形交叉狀的不銹鋼結(jié)構(gòu)、皮帶和坐墊中一一體現(xiàn),如外凸內(nèi)凹三角面、L結(jié)構(gòu)五邊面、T結(jié)構(gòu)六邊面、X結(jié)構(gòu)八邊面等。除此之外,每個(gè)結(jié)構(gòu)都可以使用2-3個(gè)方法進(jìn)行一體化建模,拓寬了建模的思路,有助于建模水平的提升。
(五)項(xiàng)目化教學(xué)
傳統(tǒng)課堂教學(xué)固然重要,但仍需堅(jiān)守“為用而學(xué),學(xué)以致用”的實(shí)踐教學(xué)策略。學(xué)生畢業(yè)后走向社會(huì),把在校習(xí)得的專業(yè)技能付諸于實(shí)踐。若僅僅依附于課堂教學(xué),不能與社會(huì)實(shí)踐深度融合,課堂教學(xué)便失去了意義。因此,課堂教學(xué)更應(yīng)該走出去。通過參與實(shí)際項(xiàng)目,強(qiáng)化學(xué)生動(dòng)手能力和實(shí)踐能力的培養(yǎng),以實(shí)踐教學(xué)促進(jìn)能力的提升。當(dāng)下課程中的項(xiàng)目化教學(xué)多是在建模、燈光、材質(zhì)、攝影機(jī)、渲染器等全部內(nèi)容學(xué)習(xí)完成后引入的,且項(xiàng)目內(nèi)容以大的效果圖表現(xiàn)為主。忽視了在學(xué)習(xí)建模知識(shí)后引入一人便可獨(dú)立完成的小項(xiàng)目,將所學(xué)建模知識(shí)融入到小的項(xiàng)目中去,并循序漸進(jìn)地過渡到大的項(xiàng)目中來,讓學(xué)生盡可能多地參與到小的項(xiàng)目訓(xùn)練中,增強(qiáng)學(xué)生的自信心,極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性。以建模為例,目前很多商家認(rèn)為3D建模比攝影棚拍出來的照片的視覺感受更強(qiáng),點(diǎn)擊率較高。如電子產(chǎn)品、家具、兒童玩具、交通工具等,因此淘寶、騰訊等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)需要大量的建模師完成建模工作。2020年10月需要制作一個(gè)老鼠的模型,甲方提供了一個(gè)正側(cè)面的老鼠簡筆畫,要求模型結(jié)構(gòu)一體化,保存的格式可以用于3D打印,同時(shí)老鼠前爪的造型還沒有確定,需要再設(shè)計(jì)。一體化的模型結(jié)構(gòu)非??简?yàn)建模中的布線能力,每組3人,共計(jì)10組。參考簡筆畫,確定老鼠頭部、身體、前爪、后爪以及尾巴的比例和位置關(guān)系,同時(shí)設(shè)計(jì)前爪的造型。經(jīng)過四節(jié)課的制作,最終前爪比心的老鼠得到甲方的認(rèn)可,獲得600元的制作費(fèi)。
四、結(jié)語
項(xiàng)目化教學(xué)可以有效地培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力、創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,通過項(xiàng)目實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)了二維到三維的轉(zhuǎn)化,讓學(xué)生體會(huì)到設(shè)計(jì)帶來的樂趣和成就感的同時(shí),也帶來了一定的經(jīng)濟(jì)效益,有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。通過針對性的項(xiàng)目化教學(xué),達(dá)到以項(xiàng)目促教學(xué),教學(xué)與實(shí)踐緊密結(jié)合的目的,同時(shí)在很大程度上培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力、分析問題和解決問題的能力,在實(shí)踐中不斷提升就業(yè)競爭力,提高實(shí)戰(zhàn)技能,積累寶貴的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生走向工作崗位打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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作者:隋長強(qiáng) 鄧倩蓉 褚成陽 單位:湛江科技學(xué)院
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