前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了工業(yè)啤酒游戲教學(xué)模式范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
一、工業(yè)工程學(xué)科體系
工業(yè)工程是用一套系統(tǒng)化的技術(shù),系統(tǒng)、經(jīng)濟、有效地解決技術(shù)和管理問題。工業(yè)工程學(xué)科體系有以下幾個特點:
(1)交叉性。工業(yè)工程是把技術(shù)和管理有機結(jié)合起來的一門交叉學(xué)科。學(xué)生在學(xué)習(xí)技術(shù)類課程的同時還要學(xué)習(xí)管理類課程,并且要具備將技術(shù)和管理有機結(jié)合的能力。
(2)系統(tǒng)性。要學(xué)生從系統(tǒng)的角度分析問題、解決問題。同時如何從不同專業(yè)的人員獲得有效的信息,并由此構(gòu)建一個系統(tǒng)的問題解決方案。
(3)工程實踐性。工業(yè)工程專業(yè)是一門應(yīng)用性學(xué)科,其目標(biāo)是解決現(xiàn)實社會系統(tǒng)中的問題。這就要求學(xué)生具備解決實際問題的能力。由此可見,工業(yè)工程是一門工程實踐性極強的學(xué)科,為加強學(xué)生應(yīng)用多學(xué)科知識解決實際問題的能力,本文提出在工業(yè)工程專業(yè)部分課程中引入“啤酒游戲”,這種角色扮演教學(xué)方式也增加了課程的趣味性。
二、“啤酒游戲”在工業(yè)工程專業(yè)課程中的應(yīng)用
“啤酒游戲”一直都是管理界較為關(guān)注的一個問題。它最早是由麻省理工學(xué)院的史隆管理學(xué)院創(chuàng)建并發(fā)展起來的一種關(guān)于庫存管理的游戲。游戲中設(shè)計了三個角色:零售商、批發(fā)商及制造商,參加游戲的人完全可以自由做出決定,即各個角色每周只做一個決策——訂購或生產(chǎn)多少啤酒,它們之間通過訂單進行聯(lián)系。他們唯一的目標(biāo)是使利潤最大化。在“啤酒游戲”中要運用多方面的管理學(xué)科的知識,因此在多門工業(yè)工程課程中均可以引用:
1.運籌學(xué)——存儲論
在運籌學(xué)課程中的存儲論部分引入“啤酒游戲”可使學(xué)生充分理解訂購批量對庫存成本、訂貨成本、缺貨成本等成本的影響,進一步深入理解經(jīng)濟訂貨批量的存貯模型、具有約束條件的存貯模型、具有價格折扣優(yōu)惠的存貯模型等復(fù)雜模型的原理。
2.供應(yīng)鏈管理
在供應(yīng)鏈管理課程中進行該游戲,使學(xué)生通過這一游戲可以更加深刻地感受到供應(yīng)鏈上的不確定因素給企業(yè)帶來的壓力。由于每個學(xué)生也是供應(yīng)鏈的決策者,通過對庫存水平和庫存成本的控制來加深對供應(yīng)鏈決策重要性的理解,并且從本質(zhì)上了解產(chǎn)生“牛鞭效應(yīng)”的原因。在游戲結(jié)果分析的過程中,對供應(yīng)鏈的管理方法和技術(shù)應(yīng)用提出供應(yīng)鏈的核心問題,從而達到提高參加者的供應(yīng)鏈技能的目的。
3.物流管理
在物流管理課程中引入該游戲,令學(xué)生深刻理解預(yù)測是企業(yè)制訂戰(zhàn)略規(guī)劃、生產(chǎn)安排、銷售計劃,尤其是物流管理計劃的重要依據(jù),是企業(yè)物流管理中最重要的環(huán)節(jié)。準(zhǔn)確的預(yù)測可以提高客戶滿意度,提高企業(yè)的競爭力、減少企業(yè)的庫存、有效地安排生產(chǎn)、改善運輸管理、甚至做出信息含量更高的定價,促銷決策。
4.市場營銷
在營銷策略組合中,應(yīng)用該游戲,能夠使學(xué)生更深的理解市場營銷環(huán)境分析、購買行為分析、市場調(diào)研與預(yù)測等知識。
5.系統(tǒng)工程
供應(yīng)鏈?zhǔn)且粋€復(fù)雜的系統(tǒng),“啤酒游戲”能夠使學(xué)生掌握站在系統(tǒng)的角度思考問題,可用來對離散事件系統(tǒng)仿真的原理和過程進行人為的再現(xiàn),通過角色分工和全員參與來共同完成這個游戲,學(xué)生就會對系統(tǒng)仿真的原理和過程有了更加生動和準(zhǔn)確的理解。
6.人力資源管理以及管理學(xué)原理
彼得.圣吉在《第五項修煉:學(xué)習(xí)型組織的藝術(shù)和實務(wù)》中,描述了啤酒游戲及其反映的系統(tǒng)化思考的問題,比如蝴蝶效應(yīng)和被切割的局部思考等,繼而探討如何有效進行系統(tǒng)化思考[5]。因此,在《人力資源管理》及《管理學(xué)原理》等課程中引入“啤酒游戲”能夠使學(xué)生對學(xué)習(xí)型組織、員工思維培訓(xùn)等有更深入的理解。
三、“啤酒游戲”在教學(xué)過程中應(yīng)用的問題及游戲改進
在教學(xué)實踐中,“啤酒游戲”仍然存在著諸多的問題,主要體現(xiàn)在:
1.在游戲中部分學(xué)生反映出對于游戲中的參數(shù)的理解有偏差,例如,訂貨間隔、在途貨物量與訂貨量的關(guān)系等。另外,在游戲后結(jié)算相關(guān)指標(biāo)時,學(xué)生對公式理解有誤或是簡單套用。這些反映了理論教學(xué)與實踐教學(xué)沒有有機的結(jié)合,導(dǎo)致部分學(xué)生在學(xué)習(xí)理論知識時,由于知識過于抽象而理解不深入,而在實踐教學(xué)時,面對實際問題無法反映出相應(yīng)的理論。
2.游戲可以增加課堂的趣味性,引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但往往游戲過后進行的討論中,學(xué)生很難快速的進行總結(jié)、歸納,導(dǎo)致游戲產(chǎn)生的作用大大降低。
3.傳統(tǒng)的“啤酒游戲”在角色設(shè)計中,制造商、分銷商、零售商各有一個,這樣就造成了制造商由于利潤低但銷售量卻基本與零售商相同,因此收益在三個角色中最小,這與現(xiàn)實狀況不符。另外也造成了該角色的學(xué)生訂貨決策次數(shù)較少,不能達到有效地訓(xùn)練。針對以上幾個問題以及部分課程的需要,本文對“啤酒游戲”規(guī)則及與理論教學(xué)結(jié)合的方式做了如下改進和說明:
(1)應(yīng)將理論教學(xué)與游戲環(huán)節(jié)充分結(jié)合。首先,在講授理論知識前,尤其是講授游戲中將會用到的參數(shù)、指標(biāo),如訂貨間隔、庫存成本、訂貨成本、缺貨成本等前,應(yīng)引入游戲的背景,一方面激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,另一方面便于學(xué)生更有針對性的理解和掌握這些概念。最后再開始進行游戲,這樣能夠保證學(xué)生對游戲的理解更透徹,游戲效果更好。
(2)通過這一“啤酒配送”課程的學(xué)習(xí),最終的目的就是使學(xué)習(xí)者經(jīng)過“模擬操作——理論貫通——實戰(zhàn)討論”這樣因而復(fù)始的循環(huán),一步一步加深學(xué)生對相關(guān)知識的理解以及各種策略對結(jié)果的影響。因此,在游戲?qū)崙?zhàn)前應(yīng)預(yù)先設(shè)計一些問題,例如:①在進行下達訂單時,最大的困擾問題是什么?②造成庫存強烈波動的主要因素是什么,如何解決或緩解這些因素?③游戲成員之間的關(guān)系問題令您產(chǎn)生什么樣的困擾?在現(xiàn)實的合作伙伴關(guān)系問題方面,您有什么見解?④為了降低“BeerGame”的供應(yīng)鏈總成本,您有什么有效的措施?
(3)按照網(wǎng)鏈結(jié)構(gòu)供應(yīng)鏈的設(shè)計游戲角色,即一個制造商面向兩個分銷商,每個分銷商面對兩個零售商,如圖1所示。現(xiàn)實中的供應(yīng)鏈會更復(fù)雜,但過于復(fù)雜的結(jié)構(gòu)不便于學(xué)生分析各種指標(biāo)間的關(guān)系,及其對收益的影響。
(4)“啤酒游戲”可根據(jù)不同課程知識點的不同變換游戲策略,如訂貨提前期、信息是否共享、客戶需求分布概率等。在市場營銷及物流管理等課程中,為了加強對于預(yù)測的理解及游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性,可在為各個角色增加促銷策略、定價策略環(huán)節(jié)。以分銷商的角色為例,其定價規(guī)則為:每次向上游制造商訂貨后,即可根據(jù)現(xiàn)有庫存多少,及需求預(yù)測的結(jié)果向下游零售商發(fā)出定價策略,一般來講當(dāng)庫存較多時應(yīng)調(diào)低定價,或當(dāng)意識到需求量逐漸減小時,應(yīng)調(diào)低定價盡快將庫存風(fēng)險轉(zhuǎn)移到下游。
四、結(jié)束語
在對國內(nèi)工業(yè)工程專業(yè)學(xué)科體系進行分析的基礎(chǔ)之上,提出將“啤酒游戲”引入工業(yè)工程課程教學(xué)中,并給出了在各門課程中應(yīng)用“啤酒游戲”的側(cè)重點。從實際角度出發(fā),分析了引入“啤酒游戲”帶來的積極作用以及在此過程中產(chǎn)生的問題,并對傳統(tǒng)的“啤酒游戲”進行了改進,增強了游戲與課程的適用性,同時也增加了游戲的趣味性與挑戰(zhàn)性。