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        公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

        D*Lite算法下逃生最佳路徑規(guī)劃設(shè)計(jì)探析

        前言:想要寫(xiě)出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了D*Lite算法下逃生最佳路徑規(guī)劃設(shè)計(jì)探析范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

        D*Lite算法下逃生最佳路徑規(guī)劃設(shè)計(jì)探析

        摘要:現(xiàn)如今高層建筑增多,建筑結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而在逃生規(guī)劃指示方面大多還停留在固定燈光指引,固定的出口指示牌這一階段,當(dāng)發(fā)生火災(zāi)時(shí)往往很多人對(duì)建筑環(huán)境不熟悉,慌亂中不能準(zhǔn)確辨識(shí)指示標(biāo)識(shí),錯(cuò)失最佳逃生良機(jī),造成大量的人員傷亡。本次研究結(jié)合柵格法建模通過(guò)建筑內(nèi)部固定的傳感器監(jiān)測(cè)火情,將建筑環(huán)境信息經(jīng)過(guò)處理,并合理進(jìn)行柵格化,運(yùn)用D*lite增量啟發(fā)式路徑規(guī)劃算法,在瞬息萬(wàn)變的火場(chǎng)中時(shí)刻更新路徑,若將各自的路徑信息同步顯示給受困人員和救援人員,能達(dá)到指導(dǎo)作用,提高逃生和救援的效率,大幅降低人員傷亡。

        關(guān)鍵詞:D*Lite算法;路徑規(guī)劃;最佳路徑;逃生規(guī)劃

        火災(zāi)是現(xiàn)如今最常威脅國(guó)家公共安全和社會(huì)穩(wěn)定的重大災(zāi)害之一,據(jù)統(tǒng)計(jì)近幾年來(lái),我國(guó)每年發(fā)生火災(zāi)就有十多萬(wàn)起,死亡2000多人,傷3000到4000人,造成直接損失高達(dá)10億多元人民幣,嚴(yán)重威脅人民群眾生命財(cái)產(chǎn)安全。隨著高層建筑的日益增多,建筑群日益密集,這樣的環(huán)境復(fù)雜人員流量多,當(dāng)發(fā)生火災(zāi)時(shí),人員往往都是隨波逐流,更容易發(fā)生意外,而且建筑物本身結(jié)構(gòu)和材料具有復(fù)雜性,建筑內(nèi)部裝飾大多易燃,導(dǎo)致煙霧擴(kuò)散快、火勢(shì)大、火災(zāi)撲救困難等特點(diǎn),如何實(shí)現(xiàn)安全、快速、高效的進(jìn)行逃生,以及救援人員如何快速明確的救援被困人員,這是對(duì)于公共安全的一個(gè)重大挑戰(zhàn)。生成路徑的算法有很多種,比如Dijkstra算法、A*算法、D*算法、LDP*算法等,其中Dijkstra算法是其中的經(jīng)典算法之一,許多算法都是由此算法演變,A*算法[1]正是如此,改善了Dijkstra算法的盲目式搜索,運(yùn)用啟發(fā)式搜索,使得搜索范圍縮小,提高了效率。而當(dāng)環(huán)境信息時(shí)刻變化時(shí)(例如火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)),重復(fù)調(diào)用靜態(tài)環(huán)境路徑規(guī)劃算法已經(jīng)不太適用,在1994年AnthonyStentz提出動(dòng)態(tài)的A*算法,即D*算法,擬解決在未知環(huán)境下的尋路問(wèn)題。后在2004年Koenig和Likhachev受到“增量式”搜索的啟示,提出了LDP*算法,它通過(guò)收集之前尋路產(chǎn)生的信息,從而在重新規(guī)劃路徑時(shí)節(jié)省時(shí)間。后他們倆又在LDP*的基礎(chǔ)上提出D*lite算法,解決起點(diǎn)實(shí)時(shí)變化、終點(diǎn)固定的尋路問(wèn)題。D*lite算法是先在最初的環(huán)境地圖集中反向搜索并規(guī)劃一條最佳路徑。在其接近目標(biāo)點(diǎn)的過(guò)程中,通過(guò)在局部范圍的搜索去應(yīng)對(duì)動(dòng)態(tài)障礙點(diǎn)的出現(xiàn)。通過(guò)增量搜索的數(shù)據(jù)再利用直接在受阻礙的當(dāng)前位置重新規(guī)劃出一條最優(yōu)路徑,然后繼續(xù)前進(jìn)。增量式(啟發(fā)式)搜索算法利用以往問(wèn)題的經(jīng)驗(yàn)加快對(duì)當(dāng)前問(wèn)題的搜索,從而加快對(duì)相似搜索問(wèn)題序列的搜索。本文就結(jié)合建筑里固定傳感器反饋的信息,形成一個(gè)細(xì)粒度的柵格化的“路徑場(chǎng)”,再通過(guò)D*lite算法,做出最優(yōu)的路徑規(guī)劃。

        1D*Lite路徑規(guī)劃算法

        D*Lite算法是由SvenKoenig和MaximLikhachev基于LDP*(LifelongPlanningA*)算法并且結(jié)合A*算法的思想和動(dòng)態(tài)SWSF-FP的增量啟發(fā)式搜索算法,適合面對(duì)周?chē)h(huán)境未知或者周?chē)h(huán)境存在動(dòng)態(tài)變化的場(chǎng)景。算法初始化把所處環(huán)境分為一個(gè)個(gè)合適的小柵格。算法利用啟發(fā)函數(shù)計(jì)算平面上柵格的代價(jià)估計(jì)值,每個(gè)小柵格都可作為一個(gè)小節(jié)點(diǎn),每次都選擇代價(jià)估計(jì)值最小的節(jié)點(diǎn)作為拓展的最佳節(jié)點(diǎn),并搜索計(jì)算其最近相鄰的8個(gè)柵格的代價(jià)估計(jì)值,以此類(lèi)推,直到找到目標(biāo)位置。當(dāng)中途遇到障礙物,進(jìn)行二次規(guī)劃時(shí),D*Lite算法從目標(biāo)節(jié)點(diǎn)展開(kāi)搜索計(jì)算周?chē)?jié)點(diǎn),可以利用前一次路徑規(guī)劃所計(jì)算出的節(jié)點(diǎn)信息,以此減少重復(fù)計(jì)算次數(shù),提高二次規(guī)劃效率。在首次規(guī)劃路徑時(shí),用g(s)表示從當(dāng)前節(jié)點(diǎn)到終點(diǎn)位置的實(shí)際代價(jià)值,用啟發(fā)函數(shù)h(s)表示從當(dāng)前節(jié)點(diǎn)到起點(diǎn)位置的估計(jì)值。當(dāng)在對(duì)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)相鄰8個(gè)柵格做拓展時(shí),g(s)的值會(huì)被重新考量,這樣可以保證其為最小代價(jià)值。一個(gè)點(diǎn)的rhs值是它的父代節(jié)點(diǎn)中g(shù)值加上這兩點(diǎn)之間的代價(jià)中的最小值,相當(dāng)于一個(gè)點(diǎn)從父代節(jié)點(diǎn)到達(dá)這個(gè)點(diǎn)的最小代價(jià)。其實(shí)在算法的大部分過(guò)程中,g值和rhs值是相等的。當(dāng)計(jì)算出一個(gè)格子的rhs(s),把rhs(s)值賦給g(s),方程如下[2]:(1)D*Lite中引入的rhs(right-handside),表示相對(duì)目標(biāo)點(diǎn)的估計(jì)值,當(dāng)一個(gè)點(diǎn)的g=rhs值時(shí)稱(chēng)這個(gè)點(diǎn)為局部一致的點(diǎn),否則稱(chēng)這個(gè)點(diǎn)為局部不一致。其中局部不一致的情況還可細(xì)分成為局部過(guò)一致和局部欠一致:當(dāng)一個(gè)點(diǎn)的g>rhs值時(shí),這個(gè)點(diǎn)為局部過(guò)一致,通常是有障礙物刪除;當(dāng)一個(gè)點(diǎn)的g<rhs值時(shí),這個(gè)點(diǎn)為局部欠一致,通常是檢測(cè)到了新增的障礙物。通過(guò)一個(gè)點(diǎn)的局部一致性來(lái)判斷當(dāng)前點(diǎn)是否需要計(jì)算。它的定義公式如下:(2)啟發(fā)函數(shù)h(s)計(jì)算如下:(3)D*Lite中,需要通過(guò)兩個(gè)k值來(lái)判斷一個(gè)點(diǎn)的優(yōu)先級(jí),k值越小優(yōu)先級(jí)越高,先判斷第一個(gè)k1值,如果第一個(gè)k1值相等再判斷第二個(gè)k2值,算法會(huì)優(yōu)先選擇距離終點(diǎn)近的點(diǎn)。它們的公式如下:(4)(5)km表示人移動(dòng)距離的疊加,初始化時(shí)km設(shè)置為0,如果不引入這個(gè)參數(shù)的話(huà),當(dāng)檢測(cè)障礙物時(shí)就需要把優(yōu)先隊(duì)列中的全部節(jié)點(diǎn)都重新計(jì)算一遍k值,增加了計(jì)算量。引入之后就可以一定程度上保證k值的一致性,減少計(jì)算量。當(dāng)k1=k2時(shí),路徑規(guī)劃完成,算法規(guī)劃流程如圖1如所示。

        2建立柵格及實(shí)驗(yàn)

        面對(duì)環(huán)境信息,采用柵格法建模將受困人員所處環(huán)境分解成一個(gè)個(gè)固定大小的柵格,柵格的密度影響了路徑規(guī)劃的精度,但精度過(guò)高會(huì)導(dǎo)致計(jì)算量大幅增加,影響規(guī)劃效率,精度過(guò)低容易導(dǎo)致規(guī)劃出來(lái)的路徑粗糙,也容易造成穿墻的情況。本文建立了一個(gè)20×20的柵格模型為例,模擬火災(zāi)場(chǎng)景如圖2所示。若某一柵格內(nèi)不存在障礙物稱(chēng)為自由柵格,反之稱(chēng)為障礙柵格(用黑色格子表示)。柵格法將受困人員抽象為位于柵格中心的一點(diǎn),將障礙物擴(kuò)展得到障礙邊界柵格[3]。紅色表示目標(biāo)點(diǎn),黃色表示起始點(diǎn),綠色表示規(guī)劃的路徑,紫色表示地圖上突然出現(xiàn)的障礙物(突發(fā)的火情點(diǎn),人員通過(guò)危險(xiǎn)系數(shù)大)。圖3是D*lite初始狀態(tài)下的路徑規(guī)劃,當(dāng)受困人員在前進(jìn)過(guò)程中,不斷檢查該路徑上的柵格是否發(fā)生變化,當(dāng)火情發(fā)生變化,且蔓延到該路徑上時(shí),D*lite將第一次重新規(guī)劃路徑,繞過(guò)火情嚴(yán)重點(diǎn)如圖4所示,而當(dāng)火情再次蔓延,封住之前規(guī)劃路徑的前進(jìn)通道時(shí),D*lite將第二次規(guī)劃,選擇另一方向前進(jìn)抵達(dá)目標(biāo)結(jié)點(diǎn)如圖5所示。

        3仿真測(cè)試

        本文將學(xué)校公共教學(xué)館為模擬環(huán)境,利用Unity3D游戲引擎與BIM構(gòu)建視景仿真系統(tǒng)[4]實(shí)現(xiàn)對(duì)受困人員逃生規(guī)劃路徑的模擬測(cè)試如圖6所示。設(shè)置了2個(gè)受困人員為模型,右側(cè)深色部分表示火情嚴(yán)重區(qū),實(shí)驗(yàn)使用D*lite算法自動(dòng)尋路,結(jié)果分別為兩位受困人員成功規(guī)劃了最短逃生路徑。通過(guò)對(duì)比常用路徑規(guī)劃算法,D*Lite算法能很好地適用于起點(diǎn)時(shí)刻變化,終點(diǎn)不變的未知環(huán)境的路徑規(guī)劃。得力于它的增量啟發(fā)式搜索,使它能在環(huán)境變化時(shí)減少重規(guī)劃次數(shù)以及較小的重規(guī)劃影響節(jié)點(diǎn)數(shù)。當(dāng)發(fā)生火災(zāi)時(shí)它能以較短的時(shí)間高效的規(guī)劃逃生及救援路徑,一定程度上大幅度減少人員傷亡。也能將受困人員換成救援人員,目標(biāo)位置為無(wú)法正常移動(dòng)的受困人員,使在救援時(shí)救援人員準(zhǔn)確判斷濃煙滾滾的高層建筑的復(fù)雜環(huán)境,避免黑箱式救援而誤入“死路”,在降低救援人員的傷亡概率的同時(shí),提高救援效率。

        作者:張俊 陳偉利 單位:吉林建筑大學(xué)電氣與計(jì)算機(jī)學(xué)院

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