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摘要:在信息技術(shù)以及新媒體不斷發(fā)展的背景下,我國(guó)迎來(lái)了新媒體藝術(shù)時(shí)代,在這樣的發(fā)展環(huán)境下,互動(dòng)電影作為一種新的藝術(shù)形式也逐漸得到了迅速的發(fā)展,并受到了廣大觀眾的喜愛(ài)和關(guān)注?;?dòng)電影與傳統(tǒng)電影相比,其最突出的優(yōu)勢(shì)就是互動(dòng)性強(qiáng),而且在傳播方式以及電影本身價(jià)值方面,均發(fā)生了明顯的變化,互動(dòng)電影已經(jīng)成為我國(guó)電影事業(yè)發(fā)展的一大熱點(diǎn)話(huà)題。而隨著新媒體藝術(shù)時(shí)代的不斷發(fā)展,互動(dòng)電影的交互性特征也在不斷地完善和優(yōu)化,有效地推動(dòng)了互動(dòng)電影的穩(wěn)定發(fā)展,對(duì)新媒體藝術(shù)的發(fā)展也起到了重要的作用。本文主要分析新媒體藝術(shù)時(shí)代中的互動(dòng)電影。
關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)時(shí)代;互動(dòng)電影;探析
19世紀(jì),隨著工業(yè)革命的興起以及科技水平的不斷提升,有效推動(dòng)了電影藝術(shù)的誕生,隨后電影藝術(shù)分別經(jīng)歷了不同的發(fā)展時(shí)期,而21世紀(jì)初隨著數(shù)字技術(shù)的誕生,為電影藝術(shù)也注入了新的活力,使得數(shù)字電影以及3D電影成為這一時(shí)期的新興寵兒。隨著新媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展,新媒體藝術(shù)的互動(dòng)特性為數(shù)字電影的發(fā)展開(kāi)辟了新的路徑,在這樣的環(huán)境下,互動(dòng)電影也隨之誕生,并與多種藝術(shù)形式之間呈現(xiàn)出了融合的發(fā)展態(tài)勢(shì)?;?dòng)電影的發(fā)展,不僅實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)電影的創(chuàng)新,同時(shí)也有效促進(jìn)了電影文化的傳播,對(duì)我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展起到了重要的作用。
一、互動(dòng)電影的概述和發(fā)展現(xiàn)狀
(一)互動(dòng)電影的概述所謂互動(dòng)電影,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是指電影與游戲的有機(jī)結(jié)合,本質(zhì)上來(lái)看就是指利用拍攝以及動(dòng)畫(huà)制作來(lái)實(shí)現(xiàn)媒體的融合,其依舊屬于電影的范疇,只不過(guò)充分體現(xiàn)出了電影與游戲的互動(dòng)性。但是由于技術(shù)有限,互動(dòng)電影并沒(méi)有得到充分的推廣,而隨著新媒體以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,為互動(dòng)電影的發(fā)展也帶去了新的動(dòng)力,互動(dòng)電影也迎來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。[1]
(二)互動(dòng)電影的發(fā)展現(xiàn)狀1922年,3D技術(shù)逐漸融入互動(dòng)電影的發(fā)展中,互動(dòng)電影由于新技術(shù)的融入,其也有了更明確的發(fā)展方向,發(fā)展的重點(diǎn)也逐漸由電影過(guò)渡到游戲,從此便進(jìn)行了長(zhǎng)期的真人拍攝,這便是互動(dòng)電影得以發(fā)展的雛形。后期隨著大型游戲廣為流行后,互動(dòng)電影的發(fā)展也受到了一定的影響,多數(shù)游戲商家認(rèn)為單純的游戲操作就可以獲取良好的經(jīng)濟(jì)效益,所以不愿將游戲融入電影中,這使電影也逐漸朝向3D模式和特效電影的方向發(fā)展?,F(xiàn)如今,互動(dòng)電影與動(dòng)畫(huà)電影相較,依舊存在一定的差距,仍須不斷完善和改進(jìn)。
二、互動(dòng)電影發(fā)展的重要價(jià)值
互動(dòng)電影屬于一種新型的電影藝術(shù)形式,是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代以及新媒體發(fā)展的重要產(chǎn)物,體現(xiàn)出了社會(huì)的進(jìn)步,而且與新媒體藝術(shù)的發(fā)展呈現(xiàn)出相輔相成的發(fā)展趨勢(shì)。首先,互動(dòng)電影的逆向傳播可以更準(zhǔn)確地掌握廣大受眾的審美需求以及習(xí)慣,可以為電影藝術(shù)的發(fā)展提供精準(zhǔn)的發(fā)展導(dǎo)向,也就是說(shuō),互動(dòng)電影的發(fā)展對(duì)我國(guó)影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也起到了關(guān)鍵的促進(jìn)作用。其次,從影視產(chǎn)業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)角度來(lái)看,互動(dòng)的信息中也會(huì)蘊(yùn)含大量的發(fā)展商機(jī),合理地利用互動(dòng)技術(shù)可以準(zhǔn)確地掌握客戶(hù)的實(shí)際需求,可以為營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的開(kāi)展提供有針對(duì)性的指導(dǎo),有利于實(shí)現(xiàn)科學(xué)的營(yíng)銷(xiāo)。[2]
三、新媒體藝術(shù)時(shí)代中互動(dòng)電影的特點(diǎn)
自19世紀(jì)至今,電影經(jīng)歷了黑白、彩色、光盤(pán)以及數(shù)字電影等時(shí)期,隨后又吸收了新媒體數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì),演變出新的互動(dòng)電影,互動(dòng)電影以其獨(dú)有的特點(diǎn)成為新時(shí)期我國(guó)電影事業(yè)發(fā)展的新模式。而互動(dòng)電影的特征主要就是交互性,主要體現(xiàn)在以下方面:首先,互動(dòng)電影具有特異性的敘事特點(diǎn)。互動(dòng)電影的內(nèi)涵會(huì)隨著時(shí)代以及科技的發(fā)展而呈現(xiàn)出波動(dòng)的發(fā)展趨勢(shì),但是由于互動(dòng)電影具有多種媒體傳播的形式,這就讓多種媒介呈現(xiàn)出共存的發(fā)展情況,不僅可以有效杜絕信息排斥的發(fā)生,還能讓互動(dòng)電影的時(shí)代性以及相對(duì)性得到更持續(xù)的發(fā)展。尤其隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),媒介的多樣化發(fā)展,為信息的交互性以及數(shù)字化的展示提供了新的契機(jī),可以更好地保證互動(dòng)電影的交互性得到受眾的認(rèn)可,可以實(shí)現(xiàn)多領(lǐng)域的綜合互動(dòng)。其次,互動(dòng)電影的互動(dòng)性充分滿(mǎn)足了觀眾的觀看需求,可以從“玩”與“看”的行為為出發(fā)點(diǎn),將看電影以及玩游戲的行為和過(guò)程實(shí)現(xiàn)綜合化的發(fā)展,所以說(shuō),互動(dòng)電影主要包含動(dòng)畫(huà)制作以及拍攝兩大內(nèi)容?;?dòng)電影是電影與游戲融合的產(chǎn)物,同時(shí)也是媒介融合的重要產(chǎn)物,互動(dòng)電影的不斷發(fā)展,不僅有效促進(jìn)了游戲領(lǐng)域的發(fā)展,而且還能推動(dòng)電影事業(yè)的創(chuàng)新,但過(guò)去一直受到媒介的影響,互動(dòng)電影的發(fā)展也受到了一定的局限,而在新媒體藝術(shù)時(shí)代到來(lái)的背景下,互動(dòng)電影也有了新的發(fā)展起色,呈現(xiàn)出了良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。[3]
四、新媒體藝術(shù)時(shí)代互動(dòng)電影的發(fā)展趨勢(shì)及前景
(一)發(fā)展趨勢(shì)在科學(xué)技術(shù)迅速發(fā)展的時(shí)代背景下,人們的思維方式也發(fā)生了很大的變化,在這樣的情況下,影視領(lǐng)域中“攝”與“被攝”的界限也更加模糊,3D電影或者互動(dòng)電影的出現(xiàn),為廣大受眾提供了全新的觀影體驗(yàn)?;?dòng)電影在發(fā)展過(guò)程中,更加注重個(gè)性以及專(zhuān)業(yè)的有機(jī)統(tǒng)一,通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)拍攝以及制作方法的創(chuàng)新和改進(jìn),實(shí)現(xiàn)了單一幕墻向多樣互動(dòng)化的轉(zhuǎn)變,可以從多種角度與電影進(jìn)行互動(dòng),也就是說(shuō),互動(dòng)電影也呈現(xiàn)出全方位、交互式的發(fā)展趨勢(shì)。而在互動(dòng)電影的發(fā)展期間,較為突出的問(wèn)題就是技術(shù)以及交互性感受等兩大問(wèn)題。互動(dòng)電影的受眾比較少,盡管在虛擬技術(shù)設(shè)備方面有很多人關(guān)注和喜愛(ài),但是在電影敘事以及情節(jié)等方面都需要有新的突破,這樣才能更好地滿(mǎn)足受眾的觀影需求,才能充分激發(fā)觀眾“玩”電影的心理。所以,為了更好地滿(mǎn)足觀眾的感官需求,在電影制作方法以及手段方面依舊需要?jiǎng)?chuàng)新和改進(jìn)。VR主要是利用游戲,并借助頭戴式顯示器、控制器等設(shè)備的共同作用,互動(dòng)電影與虛擬設(shè)備的結(jié)合主要就是為了豐富以及擴(kuò)展玩家的視野,為玩家提供一種身臨其境的感覺(jué)。所以,互動(dòng)電影的發(fā)展也應(yīng)該為觀眾營(yíng)造更逼真的情景,這樣才能有效提升觀眾的參與性,從這一方面來(lái)看,互動(dòng)電影發(fā)展的重要趨勢(shì)就是3D設(shè)備與VR技術(shù)的結(jié)合。[4]
(二)發(fā)展前景從某種程度上來(lái)看,互動(dòng)電影實(shí)際上就是游戲與電影共同發(fā)展下的產(chǎn)物,而且互動(dòng)電影具有十分廣闊的發(fā)展前景,其主要在電影、游戲以及娛樂(lè)領(lǐng)域應(yīng)用,挖掘更多的互動(dòng)電影受眾,為受眾營(yíng)造更加真實(shí)的情景,豐富廣大玩家的體驗(yàn),讓玩家可以獲取感官上的快感,以互動(dòng)以及沉浸體驗(yàn)為主要的形式,并利用虛擬設(shè)備來(lái)滿(mǎn)足人們對(duì)互動(dòng)電影的需求,使用全景式的拍攝以及播出角度實(shí)現(xiàn)多樣化的互動(dòng),為受眾提供真實(shí)的體驗(yàn),提升觀眾的互動(dòng)感受,從而更好地促進(jìn)互動(dòng)電影的發(fā)展。虛擬設(shè)備的應(yīng)用,可以為人提供更為真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn),在虛擬設(shè)備下,人們可以按照自己的喜好以及需求來(lái)進(jìn)行選擇,可以自行完成創(chuàng)作,可以讓互動(dòng)電影的情節(jié)以及游戲方式突出個(gè)性化,不僅可以擺脫場(chǎng)所的限制,還能更好地體驗(yàn)電影的質(zhì)感及其互動(dòng)性的特點(diǎn)。電影與游戲媒介的融合,可以真正實(shí)現(xiàn)虛擬設(shè)備的互動(dòng)化以及數(shù)字化,而且還能以受眾為中心,VR技術(shù)則可以充分滿(mǎn)足個(gè)性需求,不僅可以推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,還能為受眾提供極度個(gè)性化的體驗(yàn),所以,極度個(gè)性化也是未來(lái)互動(dòng)電影發(fā)展的重要方向,并且還應(yīng)該在娛樂(lè)以及休閑等領(lǐng)域進(jìn)行充分的滲透。[5]
五、新媒體藝術(shù)時(shí)代下互動(dòng)電影的發(fā)展策略
如今,正因網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,才會(huì)讓數(shù)字藝術(shù)的魅力得以充分展示。目前,互動(dòng)電影這種新型的電影形式,不僅徹底突破了電影原有的表現(xiàn)方式,而且還能讓更多的受眾體驗(yàn)這種新的藝術(shù)形式。在新媒體藝術(shù)時(shí)代的發(fā)展背景下,互動(dòng)電影要想獲得更好的發(fā)展,就需要擺脫對(duì)技術(shù)的依賴(lài)。首先,互動(dòng)電影應(yīng)該吸收以及借鑒傳統(tǒng)電影的精髓,而不應(yīng)該過(guò)度強(qiáng)調(diào)技術(shù),不可以忽視常規(guī)交互形式。也就是說(shuō),互動(dòng)電影內(nèi)涵能否延續(xù),不應(yīng)該僅僅依靠技術(shù)。其次,應(yīng)該加強(qiáng)研究來(lái)突破人機(jī)互動(dòng)的距離限制。從當(dāng)前影院的互動(dòng)情況來(lái)看,觀眾與屏幕之間的距離往往比較固定,導(dǎo)致缺乏一定的親近性,所以,應(yīng)該結(jié)合新媒體藝術(shù)的優(yōu)勢(shì),擺脫這種局限,為觀眾營(yíng)造可伸縮的空間,同時(shí)還應(yīng)該減少對(duì)鼠標(biāo)以及按鍵的依賴(lài)性,可以借助觸摸的方式來(lái)提升交互的實(shí)際效果。最后,觀眾在進(jìn)行互動(dòng)的過(guò)程中,可以使交互行為以更加另類(lèi)以及新奇的形式展示出來(lái),使觀眾成為互動(dòng)的靈魂,而不是死板的機(jī)器。[6]
六、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步和發(fā)展,我國(guó)迎來(lái)了新媒體藝術(shù)的發(fā)展時(shí)代。在這樣的趨勢(shì)下,新媒介對(duì)互動(dòng)的需求也有了顯著的增加,這就有效地推動(dòng)了互動(dòng)電影的發(fā)展,使得互動(dòng)電影的發(fā)展前景也更加廣闊。互動(dòng)電影可以有效打破傳統(tǒng)電影的限制,能夠?yàn)橛^眾提供更多的參與體驗(yàn),還能充分展示出交互的特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了游戲領(lǐng)域、電影領(lǐng)域以及娛樂(lè)休閑領(lǐng)域的創(chuàng)新和突破,對(duì)推動(dòng)電影技術(shù)的進(jìn)步有著重要作用。
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作者:徐惠梓 單位:沈陽(yáng)城市學(xué)院
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