前言:小編為你整理了5篇電影創(chuàng)作論文參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。
一、培養(yǎng)創(chuàng)造力
微電影創(chuàng)作的首要步驟是劇本創(chuàng)作,它是微電影創(chuàng)作的基礎(chǔ)。如何讓主題和故事情節(jié)不落俗套,這就需要學(xué)生去發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,在學(xué)習(xí)、生活中提煉出有意義的故事情節(jié)。在確定好主題和故事情節(jié)之后,必須把它寫成劇本,這種文本格式小學(xué)生未曾學(xué)過,只有通過網(wǎng)絡(luò)自學(xué),并改變自己慣常的寫作思維和方法去編寫,這是學(xué)生創(chuàng)造力得到培養(yǎng)的另一種表現(xiàn)。最后,還要把劇本轉(zhuǎn)化為分鏡頭,對小學(xué)生來說,這一過程是最困難的,學(xué)生以前未曾考慮過怎樣用鏡頭來表現(xiàn)劇本內(nèi)容,未曾體會過鏡頭與文字的差異:有時一段復(fù)雜的文字只需要一個長鏡頭就可以表達(dá),有時一句短短的話卻需要幾個分鏡頭來體現(xiàn)。一組學(xué)生一般只有一部DV攝像機,這更增加了構(gòu)思分鏡頭的難度。學(xué)生要學(xué)會像導(dǎo)演一樣去思考鏡頭的機位、演員的表演,以及影片的蒙太奇思維等。這一過程是最具“頭腦風(fēng)暴”的,學(xué)生的創(chuàng)造力也就在此中得到不斷提高和升華。
二、傳遞正能量
一部微電影,要表達(dá)什么、弘揚什么,是創(chuàng)作者首要考慮的問題。小學(xué)生涉世未深,明辨是非的能力不夠,對于事件的對錯、現(xiàn)象的美丑辨別不清,所拍的內(nèi)容大多是自己感興趣的東西,沒有明確的觀點,有時連自己拍攝的微電影要表達(dá)什么都不知道,這時候教師要耐心加以引導(dǎo),鼓勵學(xué)生對所要拍攝的內(nèi)容進(jìn)行研究:影片中的人物做法對嗎?你對影片中的故事有什么看法?影片結(jié)尾對人物或事件的對與錯是否有明顯的觀點表達(dá)?讓學(xué)生在創(chuàng)作小組中交流探討,或向家長請教,或在書籍和互聯(lián)網(wǎng)中尋求答案。經(jīng)過思考和探索,學(xué)生制作出來的微電影就會具有正確的是非觀,具有正面的教育意義。作為創(chuàng)作團體中的一員,學(xué)生在創(chuàng)作中思考、探索,對影片內(nèi)容深有感觸,所受教育也最深,而其他學(xué)生在觀看影片時,由于與創(chuàng)作者年齡相仿、心理特點和想法相近,加上影片內(nèi)容與自己的學(xué)習(xí)生活緊密相關(guān),因而更容易引起共鳴,更容易接受影片所要表達(dá)的觀點,從而實現(xiàn)正能量的傳遞。
三、磨煉意志力
一部微電影的制作,撇開其他步驟不說,單“正式拍攝”就已經(jīng)花掉了學(xué)生大部分的時間:小學(xué)生控制能力差,拍攝過程容易笑場,拍一個鏡頭可能要NG好幾次;一個小組一般只有一臺攝像機,對某些多機位拍攝一次就能拍完的鏡頭,實際操作中學(xué)生要停下好幾次,利用僅有的一臺攝像機從不同的機位來拍攝,演員也要重復(fù)演幾次,這無疑增添了拍攝的難度,延長了制作時間;學(xué)生的拍攝時間一般定在周末,如果其中的某位學(xué)生不能如約前來拍攝,那下周同一時間整個團隊未必能按時繼續(xù)拍攝,原因可能是某位學(xué)生的家長要帶小孩出去辦什么事,也可能是另一個興趣班時間有改動等。微電影創(chuàng)作其中的一個步驟就已經(jīng)如此耗時,可以想象,完成全部創(chuàng)作對小學(xué)生而言是多么艱巨!確實有不少學(xué)生因為困難而中途放棄了,但也有更多的學(xué)生堅持下來并成功制作出一部部微電影,他們的意志力也在此過程中得到了磨煉,得到了提高。
四、建立團隊意識
一、虛擬美學(xué)與類型研究
近年來動畫電影異常繁榮,除了3D動畫,傳統(tǒng)的手繪、粘土等動畫也紛紛出現(xiàn),給電影觀眾帶來了各具特色的視覺盛宴。但是當(dāng)我們對全球的主要動畫產(chǎn)地進(jìn)行對比會發(fā)現(xiàn),這是是一場2D與3D、傳統(tǒng)與創(chuàng)新的斗爭。如今看來,除了日本、印度這樣仍保持傳統(tǒng)動畫的市場外,3D動畫已經(jīng)成了進(jìn)入世界電影市場的通行證。首先,如今的動畫電影已經(jīng)形成了虛擬美學(xué)的審美形態(tài)。虛擬美學(xué)已經(jīng)在不知不覺中影響了電影觀眾的審美趨向,這在我們比較《勇敢傳說》和《僵尸新娘》時有很明顯的體現(xiàn)。觀眾覺得三維制作的《勇敢傳說》可以將人物的情感惟妙惟肖的表現(xiàn)出來,而人偶制作的《僵尸新娘》卻看不到人物的情緒變化。由此可見,三維動畫不僅是在立體感還是思想性方面,都有非常豐富的視覺表現(xiàn),其創(chuàng)作的虛擬美學(xué)是其他動畫形式無法企及的。其次,三維動畫不能再是僅僅的視覺炫耀。雖然如今的動畫電影市場日益喧囂,但是三維動畫也并不是保證票房的萬能條件,一部優(yōu)秀的動畫電影還需要獨特的核心創(chuàng)意和具有代表性的角色形象。全新外延的獨創(chuàng)性思維是一部優(yōu)秀電影脫穎而出的關(guān)鍵,例如《千與千尋》對成長女孩的創(chuàng)意設(shè)置。獨特的卡通形象則是一部商業(yè)動畫電影的票房保障,有些卡通形象可以衍生出游戲、圖書等周邊產(chǎn)業(yè)來保證收益。例如我國最新的動畫電影《喜洋洋與灰太狼》,其卡通形象深入人心,僅僅是自身形象產(chǎn)生的商業(yè)價值就是一筆客觀的收益。
二、導(dǎo)演創(chuàng)作與語言創(chuàng)新
動畫表現(xiàn)是基于視覺暫留現(xiàn)象,而且最初的動畫電影也僅僅是通過圖像的集成表現(xiàn)的,當(dāng)時沒有有聲的語言,因此,動畫里視覺語言的表現(xiàn)是決定該部動畫電影表達(dá)效果好壞的關(guān)鍵。動畫的創(chuàng)作融合了繪畫的藝術(shù)美和漫畫的通俗特性,區(qū)別一般的電影創(chuàng)作。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動畫電影的視覺語言也在不斷的突破和發(fā)展。例如,二維和三維技術(shù)相結(jié)合,聚集二者的優(yōu)勢和特色創(chuàng)作出的動畫電影使人們在是視覺上更有所享受,動畫電影《Krapooyo》即采用3MAX和Flash技術(shù)相結(jié)合的方式創(chuàng)作的,使得整部影片制作出來的效果惟妙惟肖。另外,多層制作技術(shù)的應(yīng)用也使得動畫電影的創(chuàng)作邁向了一個更高的臺階,不同的制作技術(shù)應(yīng)用于不同的階段,整部影片演繹下來運用了幾十種的應(yīng)用程式,最后的表達(dá)效果可見一斑。視覺語言是動畫表現(xiàn)的主要媒介,動畫視覺語言不同于一般的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是科學(xué)與藝術(shù)融合的產(chǎn)物,日本動畫大師宮崎駿的動畫電影《借東西的小人阿莉埃蒂》站在拇指大的小人的視角,展示了我們眼中所見的世界的另一角度的美,從阿莉埃蒂的角度看,一切我們認(rèn)為很小的東西,通過電影的展示呈現(xiàn)出了不一樣的視覺感受,不僅是這一部電影,宮崎駿的動畫電影都借用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和他獨有的審美為觀眾帶來不一樣的視覺享受,令人身心愉悅。除此之外,動畫電影制作還采用多元化的表達(dá)方式和顛覆傳統(tǒng)觀看方式等形式進(jìn)行著創(chuàng)新。然而,動畫電影的語言創(chuàng)新之路還很長遠(yuǎn),需要電影制作者不斷的開拓,從而在設(shè)計制作中賦予動畫令人耳目一新的視覺享受。動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力很是強大,動畫電影發(fā)展的起步時期,制約它向前的發(fā)展是技術(shù)問題,如今動畫制作運用的技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,現(xiàn)在制約動畫發(fā)展的卻是導(dǎo)演的主觀創(chuàng)作,導(dǎo)演及其創(chuàng)作團隊對動畫電影的制作起著至關(guān)重要的作用,在其創(chuàng)作中應(yīng)該傳遞真誠的人生觀、世界觀和價值觀,只有這樣才能使得動畫制作具有獨特的藝術(shù)價值。
三、結(jié)束語
任何一種產(chǎn)業(yè)都是從無到有,然后慢慢地逐漸發(fā)展起來的,動畫電影也不例外。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動畫電影的創(chuàng)作的形態(tài)也會不斷突破,迎來一個又一個高峰。中國動畫電影落后于其他國家,強化技術(shù)自主開發(fā)才是中國動畫電影行業(yè)發(fā)展的催化劑,因此,重視人才的培養(yǎng)和技術(shù)的突破是中國動畫電影發(fā)展的關(guān)鍵任務(wù)。
作者:楊帆 單位:南京鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院
一、美術(shù)在電影創(chuàng)作過程中的作用
1.電影美術(shù)的作用
在這之前還得有必要闡述一下美術(shù)電影的作用,電影美術(shù)是為影片造型進(jìn)行設(shè)計與制作的一種專門化美術(shù)創(chuàng)作,一部影片藝術(shù)效果的高低在一定程度上直覺取決于美術(shù)創(chuàng)作的成功與否。因而,電影美術(shù)師應(yīng)該在導(dǎo)演對于電影的整體構(gòu)思下和演員、攝影等工作人員一起合作來完成電影在造型上的完美呈現(xiàn),從而設(shè)計、制作出富有時代感、地方感,有一定性格特征與生活氣息的人物、景物,以便產(chǎn)生情景交融的藝術(shù)效應(yīng)。而電影美術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)容與要求也是十分關(guān)鍵的,電影美術(shù)史在進(jìn)行電影創(chuàng)作的過程中事先要將文學(xué)劇本中關(guān)于人物形象、環(huán)境以及服裝效果等文學(xué)描寫經(jīng)過一定的構(gòu)思與手段轉(zhuǎn)化為具體形象。電影美術(shù)師之于一部影片在總體上的造型涉及到人物造型與景物造型這兩個方面,也是十分主要的兩個方面。電影美術(shù)師的另一重身份就是美工,其工作任務(wù)主要是設(shè)計電影的布景、服裝道具以及選擇與影片合適的外景。第一,布景。電影造型的關(guān)鍵手段之一就是布景,其提供了劇中人物的活動的一個環(huán)境。一部影片造型質(zhì)量的高低在很大程度上直接取決于電影布景制作技術(shù)質(zhì)量的高低。而外景則是現(xiàn)有內(nèi)景的一個補充和外延,同時也是電影場景不可或缺的組成部分。目前,電影為了追求更為強烈的表現(xiàn)力與紀(jì)實性越來越重視在外景的拍攝,可是在利用外景的時候得注意其應(yīng)該相對的集中,進(jìn)而縮短攝制的周期。第二,化裝與服裝?;b和服裝是電影美術(shù)中另外一項格外重要的任務(wù),站在藝術(shù)角度的層次上來講,對色彩的如何運用化妝師十分講究,色彩在化妝中的作用不可忽視。第三,人物化妝與服裝的協(xié)調(diào)與統(tǒng)一,要與劇中人物的身份特征保持一致,因而不協(xié)調(diào)的調(diào)子或者過大的反差都會在瞬間影響受眾視覺美感的獲取與享受。在電影中,服裝專門服務(wù)于演員角色,同時也是塑造人物形象的重要途徑之一,它可以將人物的年齡、性格以及身份等特征體現(xiàn)出來,還可以凸顯時代、民族以及地域等特征,其與影片的題材息息相關(guān)。
2.在電影創(chuàng)作過程中,美術(shù)確保了影片的藝術(shù)性與典型性
電影藝術(shù)中最為基本的因素就是形象,而電影展示給受眾的第一感就是形象,包括人物、景物、動物以及器物等。一般來講,一部優(yōu)秀的電影作用不僅要有好的導(dǎo)演,而且其內(nèi)部形象要求具有較高的藝術(shù)美感,從而讓受眾有一種愉悅感。塑造美好的藝術(shù)形象不僅可以給受眾留下深刻的視覺印象,而且給能給受眾美的享受,讓受眾覺得電影中的場景似曾相似,似乎還在眼前。那么這就需要充分發(fā)揮美術(shù)在電影創(chuàng)作過程中的作業(yè)。譬如《白毛雨》、《地雷戰(zhàn)》、《從奴隸到將軍》、《高山下的花環(huán)》、《黃飛鴻》、《佐羅》、《雙面人》、《少林寺》等等優(yōu)秀影片都具有十分生動而典型的藝術(shù)形象,冷庫卑劣的黃世仁、機智勇敢的阿詩瑪、頑強淳樸的覺遠(yuǎn)、善良老實的楊白勞以及正義智慧的佐羅等等都給受眾留下了十分深刻的印象,栩栩如生、難以磨滅,可以在受眾的心中呼之欲出。盡管影片中的人物都是由演員扮演的,可是一旦進(jìn)入角色后的演員形象就不是演員本身了,一切都是景觀化妝師、導(dǎo)演等人員依據(jù)劇本的內(nèi)容而使其美術(shù)化、藝術(shù)化后得到的一種形象了。因而,在進(jìn)行電影創(chuàng)作的時候要考慮美術(shù)對劇本內(nèi)容的美化作用,對演員形象的美術(shù)處理。美術(shù)處理的過程在很大程度上和美術(shù)作品的創(chuàng)作相差無幾,也就是要確保演員在原來形象的基礎(chǔ)上設(shè)計、創(chuàng)作出和劇本相符合的藝術(shù)形象,同時這對美術(shù)工作者提出了更高的專業(yè)技能和美術(shù)修養(yǎng),在尊重美術(shù)發(fā)展規(guī)律的前提條件下設(shè)計、制造出的形象要給受眾一種美的享受。譬如經(jīng)典作品《哪吒鬧?!?,這是我國現(xiàn)代知名畫家張仃的一部突破傳統(tǒng)畫卻極富裝飾意味的影片,可以說是色彩典雅、勾勒十分到位。在這部影片中的哪吒、龍王以及李靖的形象生動而優(yōu)美,可以說是雅俗共存。再譬如獲得金質(zhì)獎的動畫片《牧笛》給人直覺上的感受就是大寫意的水墨風(fēng)格,這部作品中牛的形象啟發(fā)于國畫大師李可染筆下,而青蛙、魚蝦的形象則是受到齊白石的影響。因而,在一定程度上可以說電影中的形象在經(jīng)過藝術(shù)加工后極度簡練。牧童的形象勾勒借助于相當(dāng)簡練的線條,天真可愛小孩形象的刻畫還離不開用赭石顏色稍加渲染的皮膚;牛的形象則用的是極為簡單的濕墨。這些相對優(yōu)秀的影片可以為受受眾帶來一種健康而美的視覺享受,從而激發(fā)受眾思想上的共鳴??墒怯捌晒Φ年P(guān)鍵因素還在于生動感人藝術(shù)形象的塑造。而美術(shù)在塑造形象方面所起到的作用是必不可少的。近幾年來,伴隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,美術(shù)也處在飛快發(fā)展的階段,電腦技術(shù)較為廣泛地運用到影視中,不少電影使用三維形象的動畫演員使得其看起來和真實的形象相差無幾,這打破了人工繪制過程中無可跨越的橫溝而拓展了電影意識所要表現(xiàn)的范圍。在電影創(chuàng)作過程中借助于美術(shù)手段所制造出來的形象更加符合劇本的要求,不僅可以表現(xiàn)虛幻與現(xiàn)實的形象,而且滅絕的過去與將來可能出現(xiàn)的形象也可以得到展現(xiàn)。伴隨著科學(xué)技術(shù)不斷的發(fā)展,美術(shù)的發(fā)展也將不斷提升,電腦制作技術(shù)也將會慢慢趨于完善化,而由人繪制出來的電影形象也將更加的真實與動人,表現(xiàn)性也越來越強,慢慢地取代真實演員的形象,這將是電影界未來發(fā)展的一大趨勢??偟膩碚f,在電影創(chuàng)作的過程中,不管是關(guān)于文學(xué)劇本的編寫、故事情節(jié)的發(fā)展還是劇中人物藝術(shù)形象的塑造與刻畫,都離不開美術(shù)的巨大作用,即便是在電影拍攝的過程中也還得重視美術(shù)效果的作用,注重演員身著服裝與場景是否和諧,是不是可以凸顯人物的主要地位,只有這樣才可以讓影片大放光彩。
3.在電影創(chuàng)作過程中,美術(shù)較好地確保了影片場景空間與藝術(shù)道具的藝術(shù)感
在電影這門藝術(shù)中,人物重視活動在一定的場景空間中,就連舞臺劇也還還需要一定的道具與背景。譬如室內(nèi)的茶幾、下雪的布景等等。而在故事影片中,場景空間也就顯得更加關(guān)鍵了。場景需要和人物身份、性格、活動變化以及活動時間相符合,而場景的選擇、加工與設(shè)計一般都是都美術(shù)工作者來執(zhí)行的。一部優(yōu)秀的電影是環(huán)境、人物、道具這三者之間的有機統(tǒng)一與協(xié)調(diào),從而產(chǎn)生一種情景交融、煥然一體的藝術(shù)效果,給人真實自然的藝術(shù)美感。譬如在《水滸》里面,場景的占地就達(dá)到了六百畝,涉及到自然環(huán)境、建筑以及人工環(huán)境等等??墒前凑談”镜膬?nèi)容,美術(shù)工作者經(jīng)過仔細(xì)的挑選又將場景具體為:京城區(qū)、梁山區(qū)以及州縣區(qū)。此外,在這部影片中演員服飾、道具的選擇與設(shè)計也是由美術(shù)工作者執(zhí)筆完成的,大面積應(yīng)用灰色系統(tǒng)使得人物淡雅、自然的平民式風(fēng)格得到了體現(xiàn)??墒钱?dāng)李師師和燕青會面的時候幾乎每次都是穿著暖色調(diào)的繡花服裝,色彩艷麗而不顯濃烈,從而將一個身陷風(fēng)塵而又俠義有情的女子形象很好地表現(xiàn)出來了。而身著黑色短服、手拿板斧的李逵性格中正直豪放的人物特征也得到了很好的表現(xiàn)。然而要是在電影創(chuàng)作的過程中忽視沒事字電影環(huán)境與道具中的突出作用,電影的藝術(shù)性與可視性也就得到了很到很好的體現(xiàn)。不少電影力求凸顯紅軍長征的題材,可是衣服都是全新的,不僅衣服有棱有角,而且演員嬌聲嬌氣,讓觀眾感覺極不真實。如果說道具、形象、服裝以及光色更多地注重外在感官效果的話,那么電影中的意境美更加注重的是作品內(nèi)在的綜合性因素。所謂的綜合性因素就是演員、衣服、道具、環(huán)境以及光色等組建而成的點、線、面、虛實、色以及動靜等因素相互影響而達(dá)成的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一的關(guān)系。這種綜合性關(guān)系會對受眾的情緒帶來一定的影響,讓受眾可能會憂傷、喜悅,可能會激動、憤慨。而調(diào)動受眾內(nèi)資情緒的這種綜合關(guān)系與美術(shù)作品中意境形成的原因也是一樣的。譬如影視作品《媽媽再愛我一次》、《激情燃燒的歲月》、《長征》、《小城故事》等都有不錯的意境讓受眾觀而生情、觀而又忘情。同時也存在不少影視作品粗俗濫造,這是由于制作者沒有很好地把握美術(shù)規(guī)律,使得演員大笑大哭,本以為會極大的激發(fā)受眾的情緒,可是結(jié)果往往是弄巧成拙,讓受眾大生反感之心。
1動畫電影創(chuàng)作
動畫電影的創(chuàng)作,就是將繪畫藝術(shù)、文學(xué)藝術(shù)、影視藝術(shù)等許多的藝術(shù)結(jié)合,運用劇本創(chuàng)作的文學(xué)思想,采取影視表現(xiàn)手法展示出電影思維,重新構(gòu)建出對人物造型、場景造型、動物造型等構(gòu)成元素的創(chuàng)意性思維,創(chuàng)作動畫電影作品。成功的動畫電影,會非常注重表情達(dá)意、畫面的設(shè)計、風(fēng)格表現(xiàn)、構(gòu)圖等,基于其構(gòu)圖,就是在作品的原則上使內(nèi)容更有表現(xiàn)力,畫面中的人和物要以什么形式出現(xiàn),表達(dá)什么感情色彩,這些都是通過動畫設(shè)計者對靈感及創(chuàng)作技藝的完美詮釋。動畫電影創(chuàng)作中,對于傳統(tǒng)創(chuàng)作手法中,多采取手繪在二維空間完成,但是對于當(dāng)前動畫電影市場來說,也顯示出一定的不足,基于3D數(shù)字技術(shù),為提升動畫電影影院播放效果,不僅為動畫創(chuàng)作帶來一場革命,同時也創(chuàng)新動畫電影創(chuàng)作手法,大大提高動畫電影的制作水平。
2動畫電影創(chuàng)作中的3D數(shù)字技術(shù)
2.1動畫前期制作
3D數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),給人最多的是視覺的震撼,導(dǎo)演能熟練運用數(shù)字技術(shù),更加精彩的再現(xiàn)動畫電影場景。例如,針對動畫電影《瘋狂原始人》中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),不論是人物造型還是場景設(shè)置,都是利用電腦平臺,采取3D數(shù)字技術(shù)對其進(jìn)行建模制作的,不僅使動畫電影達(dá)到非常自然逼真的播放效果,同時也豐富了動畫設(shè)計,使得動畫電影創(chuàng)作更接近生活[3]?;趶姶蟮?D數(shù)字技術(shù),不僅開始對電影的人物真實性提出更高的需求,同時在動畫電影的造型、構(gòu)圖、配色上,也要求可以有真實的觀影效果。
2.2動畫影院播放
在動畫電影創(chuàng)作中,3D技術(shù)可以更好的深化主題,且動畫創(chuàng)作中,還會按照音樂與影片之間的聯(lián)系關(guān)系,采取3D數(shù)字技術(shù)描繪場景,有效渲染動畫電影氣氛,以音畫同步式的配樂形式,在3D數(shù)字技術(shù)描繪場景中,很好的感染觀眾情緒,使觀眾對于動畫電影的視覺感官得到提升,3D數(shù)字技術(shù)使得動畫電影表現(xiàn)的感情不再孤立,更能夠深化提升動畫電影畫面氛圍。
一、蓋•里奇電影中典型的后現(xiàn)代個性風(fēng)格
(一)電影的表述更加游戲化
與傳統(tǒng)的電影創(chuàng)作不同之處在于蓋•里奇的電影表述方式更加游戲化。整個故事的表述更像是一場有趣的游戲,在表述的過程中甚少涉及戲劇的沖突,也不引申一些較為深層次的寓意。例如在《轉(zhuǎn)輪手槍》這部電影的表述過程中蓋•里奇就運用了很多的殺人場景,這些動畫方法成了其后現(xiàn)代個性風(fēng)格的游戲化的轉(zhuǎn)變。而在拍攝《偷騙拐搶》的時候,蓋•里奇又根據(jù)其故事情節(jié)的不同選用了非常規(guī)拍攝這一特殊的表述方式,可以說將電影的游戲化表現(xiàn)得淋漓盡致。蓋•里奇在電影創(chuàng)作中運用的表述方式的游戲化很大一方面是由于其人生經(jīng)歷及其成長的大環(huán)境而造就其反抗意識,這種反抗意識正是其后現(xiàn)代個性風(fēng)格的一種具體的表現(xiàn)。在蓋•里奇的世界里他將自己的電影看成是自己手中的一個玩偶,因此也就可以無限進(jìn)行游戲。蓋•里奇的電影理想與追求就是將無數(shù)的觀眾拉進(jìn)自己的世界里,從而與觀眾一起玩自己手中的玩偶,從而實現(xiàn)票房神話。因此在其電影創(chuàng)作的過程中他無視社會的使命以及歷史的責(zé)任,而是專心進(jìn)行后現(xiàn)代個性風(fēng)格電影的創(chuàng)作,在努力改革傳統(tǒng)的敘述方式使其更加游戲化的過程中他找到了一種相對較為規(guī)范的電影生產(chǎn)準(zhǔn)則,從而加工出人們更加喜歡的電影作品。蓋•里奇由于中途輟學(xué)以及單親家庭的生活環(huán)境,其思想里存在著一定的叛逆因素,正是這些叛逆的思想所帶來的離經(jīng)叛道的行為與變現(xiàn)方式成為了蓋•里奇獨特的電影視聽語言。蓋•里奇以其玩世不恭的電影創(chuàng)作理念和游戲化的敘事方式給人們帶來了一種另類的電影作品。在這些電影作品中夾雜著極度亢奮的視覺影像奇觀,成為后現(xiàn)代電影作品的典范。
(二)敘事結(jié)構(gòu)的破碎,情節(jié)的無序
從電影的敘事結(jié)構(gòu)上看,蓋•里奇的電影大多呈獻(xiàn)出的是破碎化的結(jié)構(gòu),其將一個本應(yīng)該完整的故事進(jìn)行破碎化的處理,將其拆分成了多個碎片,如此一來加大了觀眾對于故事情節(jié)的理解困難。正是由于其電影創(chuàng)作中敘事情節(jié)的破碎以及無序,使得蓋•里奇的作品深受大家的喜愛,成為后現(xiàn)代個性風(fēng)格中一道亮麗的風(fēng)景。在蓋•里奇的電影創(chuàng)作中對于敘事的處理顯現(xiàn)出的結(jié)構(gòu)破碎具體表現(xiàn)在對于故事開端與結(jié)尾的模糊與不重視,進(jìn)行故事交代的過程中并沒有延續(xù)傳統(tǒng)的敘事方式,即“開始———發(fā)展———高潮———結(jié)尾”的線型敘事方式,而是將具有一定故事情節(jié)的碎片拼湊在一起,運用多線并行的方式為觀眾呈現(xiàn)出整個故事。這種敘事情節(jié)的運用更多的是將故事內(nèi)在的結(jié)構(gòu)進(jìn)行排列組合,并通過零散的、隨機的拼貼手法將故事情節(jié)湊在一起,顯得沒有順序,但是卻獲得了一種全新的體驗與意味。很多時候人們會在這種破碎化的敘事結(jié)構(gòu)中感到混亂與費解,特別是對于無序的情節(jié)更是難以理解,但是在蓋•里奇的電影中并沒有讓這種混亂與費解的感知貫穿整個故事。隨著故事情節(jié)的不斷敘說及其內(nèi)部故事的發(fā)展,觀眾可以通過這些零碎的故事碎片拼湊成一個完整的故事,心中的謎團被一一揭開,弄清楚了故事的起因與發(fā)展,也就更加深刻感受到整個影片的魅力之所在。對于觀眾來說,后現(xiàn)代電影最精彩的地方就在于使自己一直處于“介入”的狀態(tài),因此看電影的過程就像是一場智力游戲,通過將這些碎片放在特定的位置而完成了一場拼圖游戲,最終完成的喜悅已經(jīng)超越了電影本身。這種后現(xiàn)代的電影創(chuàng)作個性風(fēng)格不僅調(diào)動了觀眾對于電影觀賞的積極性,還對其產(chǎn)生了強烈的興趣與快感。
(三)炫酷式語言與酒神式狂歡
由于蓋•里奇并沒有進(jìn)入電影學(xué)院接受專業(yè)的教育,因此其視聽語言顯得更加隨意,很少有教條式的約束,這也成為其電影創(chuàng)作中的一大特色。在蓋•里奇的電影創(chuàng)作過程中存在著很多受過專業(yè)教育人員所無法想象到的炫酷式的語言,這種語言風(fēng)格主要是通過其多年的MV、音樂錄影帶以及廣告拍攝的經(jīng)驗得來的,轉(zhuǎn)化到電影中就成為后現(xiàn)代電影中炫酷式語言的代表。在電影創(chuàng)作中蓋•里奇追求癲狂化、奇觀化、游戲化的鏡像語言,在類似于玩笑的語言中表現(xiàn)出其粗俗、暴力的夸張?zhí)幚恚⑼ㄟ^不規(guī)則的構(gòu)圖、拼接式鏡頭的運用以及對于相似蒙太奇轉(zhuǎn)場和卡通人物的介入等多種手法營造出了無人企及的炫酷式個人鏡像語言風(fēng)格,體現(xiàn)出了酒神式的狂歡。在蓋•里奇創(chuàng)作的《偷拐搶騙》《兩桿大煙槍》《轉(zhuǎn)輪手槍》以及《搖滾黑幫》等多部耳熟能詳?shù)淖髌分形覀儾浑y看出許多搞笑的鬧劇都是經(jīng)過導(dǎo)演精心設(shè)計和準(zhǔn)備的巧合與誤會。在這些喜劇因素相互融合的過程中又穿插進(jìn)了各種狂歡的鏡頭與打斗的場景。從而實現(xiàn)了通過表現(xiàn)小人物之間的相互打斗而體現(xiàn)出黑色幽默的同時,放大人們外在的動作所折射出的內(nèi)心欲望。這也成為了現(xiàn)今影視制作者競相學(xué)習(xí)與模仿的一種電影制作的方式。把快樂理解為對于感官刺激和肉體縱樂的另類屈從,從而消解掉屬于歷史遺跡思想的深度與厚重感。由此可見后現(xiàn)代更多的是運用較為平面、淺層的表述手法,但是這并不能阻止其對于炫酷式語言與酒神式狂歡的追求與表現(xiàn),這也是后現(xiàn)代電影中的個性風(fēng)格的一部分。