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摘要:計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,對我國教育、工業(yè)、航天業(yè)提供了有效的技術(shù)支持。因此,將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新時(shí)期高校體育教學(xué)相融合,重視對課堂體制的探索創(chuàng)新,有利于提高高校體育的教學(xué)效率。由此可見,重視認(rèn)知計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)的內(nèi)容,精準(zhǔn)各類技術(shù)的運(yùn)用技巧和運(yùn)用方法,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。基于上述,本文分析了計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵,結(jié)合該技術(shù)的特征,提出有效的應(yīng)用建議。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體育高校應(yīng)用建議
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主體借助了仿生學(xué)和自動化控制方面的學(xué)科內(nèi)容,結(jié)合人機(jī)交互的技術(shù)背景,創(chuàng)建出一個極具體驗(yàn)特征的空間氛圍。同時(shí),該技術(shù)還利用了網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)、傳感技術(shù)、遙感技術(shù)及圖形處理技術(shù)等方法形式,巧妙的模擬了不同的教學(xué)環(huán)境,能夠讓學(xué)生在場景中不斷體驗(yàn)感知,從而加深了學(xué)生對體育教學(xué)的融入[1]。
2計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用特征分析
2.1信息交互特征
該技術(shù)能將充分滿足不同信息模型進(jìn)行整合,通過雙向的信息交互法則,有效的構(gòu)建出一個教學(xué)所需的空間意境。在此過程中,教師可以借助指定的操作命令,創(chuàng)造出一個有效空間模型,能夠系統(tǒng)的反映出不同的景觀特征。同時(shí),該技術(shù)聯(lián)動了現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景,以對應(yīng)的方法將兩者的信息進(jìn)行匯總,能夠讓學(xué)生在不同的場景中進(jìn)行氛圍轉(zhuǎn)化,從而明確相應(yīng)場景的中心價(jià)值。
2.2感知特征
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)技術(shù)使用了集成化的信息管理模式,將不同的場景以圖像的形式進(jìn)行呈現(xiàn)。同時(shí),VR技術(shù)整合了不視角同的學(xué)科理論,借助如感應(yīng)力學(xué)、電磁學(xué)方面的內(nèi)容,將不同的動作形式以特異性的信息模型進(jìn)行處理與判斷,借助不同的信號模型進(jìn)行方式呈現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生在全息的空間環(huán)境中進(jìn)行感知學(xué)習(xí)。
2.3沉浸體驗(yàn)特征
VR技術(shù)能夠根據(jù)人們對不同場景的需求進(jìn)行情境模擬,將肉體的感知與精神理念進(jìn)行價(jià)值碰觸,從而充分滿足了學(xué)生對于情境的基本需求。該技術(shù)能夠讓情境更為逼真,通過構(gòu)建出一個意想的空間形式,引導(dǎo)學(xué)生深入體驗(yàn)體育課程的魅力[2]。
3基于在高校體育教育中計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用建議
3.1確立教學(xué)框架
首先,教師應(yīng)全面認(rèn)知虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵及應(yīng)用優(yōu)勢,結(jié)合新時(shí)期的網(wǎng)絡(luò)背景進(jìn)行目標(biāo)探索,從而有效掌握新時(shí)期的體育教學(xué)的內(nèi)容。由此,需優(yōu)化體育課程的設(shè)計(jì)。如對于籃球項(xiàng)目的教學(xué)框架的設(shè)計(jì)中,需對籃球的技法內(nèi)容進(jìn)行綜合性設(shè)計(jì)和講述,制定適合學(xué)生接受的框架內(nèi)容。如對于“行進(jìn)間上籃”內(nèi)容設(shè)計(jì)中,則可以利用VR技術(shù)模擬出該技巧的特點(diǎn),結(jié)合圖片的內(nèi)容呈現(xiàn)出正確的上籃方法和模式,并針對性的拓展錯誤的內(nèi)容。同時(shí)可以模擬出該技巧的注意事項(xiàng),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)形式,凸顯出踝關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)等關(guān)節(jié)部位的動作規(guī)范。此框架設(shè)計(jì)中需重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)避免腿部肌肉拉傷的方法,不僅能夠提高學(xué)生對籃球技巧的核心認(rèn)知,還能讓學(xué)生在空間中感同身受的了解主體框架的特殊價(jià)值,進(jìn)而提高了學(xué)生的自我保護(hù)意識。其次,需針對投籃技巧及項(xiàng)目進(jìn)行優(yōu)化,制定對應(yīng)的硬件設(shè)備于VR技術(shù)中,讓學(xué)生借助該設(shè)備觀看不同形式下的實(shí)踐技巧和動作姿態(tài)。此時(shí),教師需有效的輸入相關(guān)代碼程序,明確虛擬空間技術(shù)中各類圖像的綜合性價(jià)值,從而逐步提升學(xué)生的感知體驗(yàn)?zāi)芰3]。最后,教師需結(jié)合不同維度的模塊屬性進(jìn)行整合,將體育教育的框架模型融入于主體數(shù)據(jù)庫當(dāng)中,借助數(shù)據(jù)庫的分析、整合、診斷系統(tǒng),有效的制定一個較為科學(xué)的體育教學(xué)體系。
3.2詳細(xì)功能設(shè)計(jì)情況
在計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的功能設(shè)計(jì)的優(yōu)化過程,需構(gòu)建有效的目標(biāo)體驗(yàn)功能,結(jié)合不同場景的實(shí)際情況進(jìn)行充分的模擬。如需將科學(xué)的呈現(xiàn)草地、水泥地、塑膠田徑場地、籃球場地等方面的場地信息,將三維額度的信息融入于功能要求當(dāng)中。在此過程中,需精準(zhǔn)的分析出學(xué)生的體驗(yàn)情況,并結(jié)合如圖1所示的流程進(jìn)行功能制定。由此,需針對體育項(xiàng)目的技術(shù)要求和現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行有效的對比,結(jié)合不同場景模式的方針設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)際優(yōu)化,圍繞該技術(shù)的優(yōu)勢進(jìn)行項(xiàng)目制定,從而明確具體功能的設(shè)計(jì)要求。同時(shí),需根據(jù)計(jì)算機(jī)背景下的要求模式進(jìn)行制定,分解不同動作的基本要求,構(gòu)架一個有效的溝通空間,從而有效提高體育教學(xué)的有效性。特別需要注意將訓(xùn)練要求與模擬訓(xùn)練進(jìn)行整合,要求學(xué)生結(jié)合云網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行方法對比,從而提高模擬功能的有效性。對于體育場景的設(shè)計(jì)要求中,需根據(jù)學(xué)生的接受情況拓展有效的模擬訓(xùn)練環(huán)境。如在“運(yùn)球”的教學(xué)中,則可以構(gòu)建木質(zhì)地板的場景,學(xué)生們通過跳躍、走位、傳球等動作充分感知運(yùn)動場地地板的軟硬度,結(jié)合靈活的體驗(yàn)情境分析出相應(yīng)的訓(xùn)練場地,這對于后期實(shí)際教學(xué)有積極的作用。同時(shí),教師需結(jié)合多媒體形式進(jìn)行體育教學(xué),讓學(xué)生通過多媒體設(shè)備感受實(shí)際場景的魅力價(jià)值,從而更快的認(rèn)知體育場景的目標(biāo)導(dǎo)向。特別需要借助該技術(shù)設(shè)計(jì)不同結(jié)構(gòu)的三維數(shù)據(jù)模型,并融合對應(yīng)的情境設(shè)計(jì)內(nèi)容,設(shè)計(jì)出有效的賽事標(biāo)準(zhǔn)和賽事情況(NBA),讓學(xué)生在VR技術(shù)中了解不同賽事的規(guī)則和賽場中項(xiàng)目訓(xùn)練目標(biāo)和方法,潛移默化的加深了學(xué)生對不同體育項(xiàng)目的認(rèn)知與了解。
4結(jié)語
綜上所述,明確計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢,并將該技術(shù)整合于實(shí)際體育教學(xué)當(dāng)中,不僅能提高高校體育教學(xué)的有效性,還能培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)知規(guī)范的體育技巧,這對于提高學(xué)生的運(yùn)動能力有著積極的作用。
參考文獻(xiàn)
[1]史瑞芳.計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解析及其在高校教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].中國管理信息化,2017(18):223-224.
[2]原顏東,郭坤,張志豪.現(xiàn)代信息技術(shù)在高校體育課堂教學(xué)中應(yīng)用研究[J].體育世界:學(xué)術(shù)版,2018,782(8):36-37.
[3]茅潔.基于VR、AR、MR技術(shù)融合的大學(xué)體育教學(xué)應(yīng)用研究[J].武漢體育學(xué)院學(xué)報(bào),2017,51(9):76-80
作者:潘寧敏 單位:右江民族醫(yī)學(xué)院