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        體育教學中多媒體技術論文3篇

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了體育教學中多媒體技術論文3篇范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        體育教學中多媒體技術論文3篇

        第一篇

        一、對多媒體初中體育教學課件的探索

        為了在體育課堂上更好的融合多媒體技術,首先我邀請了許多專家來對課件進行設計,對程序進行編寫,編程工作則由專門的人員來完成。當編制完成后將其運用到教學中,對其深入加工。最終完成該課件。通過不斷的實踐之后,我們對下列方面進行了深入探索。

        1.運動生理

        展示運動后的生理反應,如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。

        2.模擬裁判

        將一些比賽的畫面直觀的展現(xiàn)到學生面前,讓學生對這一畫面進行裁判,并通過鍵盤等手段來裁斷該畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)現(xiàn)象,并且還可以對裁判員的裁判水平進行打分判斷。

        3.體育常識教學

        以學生會主動學習為主,讓學生對自己感興趣的體育知識進行選擇。我們對與體育常識相關的課件進行了研究,其中包含了30多項常識,結合文字和畫面進行顯示。和過去的體育常識教育相比,過去的口頭教學不能形象的表示出具體的內容,而課件則很好的彌補了這一缺點,學生能夠同時運用自己的左右大腦,極大的提升了學生的自學能力,觀察能力的培養(yǎng)液是顯而易見的,學生對知識的接收由過去的被動轉變?yōu)榱酥鲃印,F(xiàn)如今的課堂教學,教師作為主導,學生作為學習的主題,來實現(xiàn)教學活動,課堂是二者活動的主要陣地。作為教師來說,在課堂上使用多媒體,并不是由其完全取代教師,而是優(yōu)化了課堂的結構。因此,綜上所述,在多媒體課件的開發(fā)方面,擁有了如此巨大的潛力。將其引入到體育教育中,同樣有很大的潛力,我們可以通過積極探索和實踐,必然能夠提高初中體育教學活動的質量。往比教師的示范講解更直觀、更生動、更易被學生接受。

        二、動作技術難示范影響教學進程

        在體育教材中一般會涉及到許多高難度的動作,比如說翻轉等。即使教師親自演示,但是往往學生對于這部分瞬時完成的動作很難完全消化,一個完整的動作表象也很難被建立起來。如果教師對于動作的速度有所放慢,必然會對動作的效果以及完整性有所影響。此時教師只能通過不斷的重復活動,對于教學進程將產生較大的影響。并且,如果重復次數(shù)過多,學生的認識方面將會出現(xiàn)偏差。對于傳統(tǒng)初中體育教學來說,這也是一個急需解決的難題。在教學工作中,如何才能夠對這些問題進行有效解決,是目前體育教學改革中的工作重點。雖然在這一路途中,許多體育人士都在努力,但是因為不同教師的自身原因,最后的結果并不理想。而伴隨著課堂改革的出現(xiàn),通過多媒體技術的使用,對于課堂教學效果的提升產生了極為有效的作用。因此從這一方面來看,將多媒體技術運用在體育課堂中,能夠很好地解決上述問題。

        三、結語

        從實際應用來看,起到的效果也是極好的,不僅體育課堂的教學質量得以提升,教學過程也得到了縮減,學生更容易接受。特別是在對騰空等動作的展示方面,效果極為顯著。另外多媒體技術的使用,即使教師爺完成不了的動作,也可以通過這一方法清楚的展示給學生。如:在教學“魚躍前滾翻”的時候,學生很難把握“躍”的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體制作就簡單多了。我利用制作了一個“魚躍前滾翻”的動畫片,分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立四個連貫的動作,并在每一步中都加入了失敗的動作動畫,并加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。于是,當教學時先請學生們觀看該動畫片,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的欲望。當在實踐時,教師只需稍加示范或講解,較之傳統(tǒng)教學相對而言,便有了比較明顯的效果。就當前來看,教育現(xiàn)代化腳步逐漸加快,校園內已經廣泛使用了計算機技術,走入了學生和教師之間。我們體育教學也應該盡早結束那種“師傅手把手教徒弟”的傳統(tǒng)教學方法。對于體育教師來說,我們也需要學習多媒體制作的技術,使得傳統(tǒng)體育教學中的不足被彌補,從而真正進入現(xiàn)代化的多媒體教學時代。

        作者:徐安妮 單位:內蒙古二連浩特市第二中學

        第二篇

        1利用多媒體技術,激發(fā)學生運動興趣

        多媒體技術可以將圖文、音視頻等元素融合在一起,創(chuàng)設更好的學習情境,調動學生積極性,讓學生在一種活潑有趣的氛圍中學習。例如,在教學“籃球基礎戰(zhàn)術配合”時,學生對于一些籃球技術了解不多,在教師進行示范時也不能很好的明白,達不到教學效果,這時,教師可以利用多媒體將這些技術動作制作成課件供學生觀摩,多媒體技術可以將這些動作分解并重復播放,讓學生完全理解。這樣,以往教學中的難題也就迎刃而解,學生了解了,有興趣了也就更愿意學習,從而提高了職業(yè)學校體育教學的教學質量。

        2借助多媒體技術,突破教學重點難點

        在傳統(tǒng)職業(yè)學校體育教學中,教師在解釋動作要領時,主要依靠自己的言傳身教,親自示范運動技能及動作。這樣做雖然比較直觀,但是對于一些難度較大的動作,或者在瞬間完成的動作,教師難以依靠自身力量完成。再加上教師受多種因素的影響,如年齡、性別、身體素質等,導致教師無法順利完成每一個示范動作,如跳遠、騰空、高速、翻轉等技術動作。這就容易導致學生無法正確理解動作要領,不但無法提高學生的運動成績,而且容易造成運動損傷,從而引發(fā)不必要的損失。以計算機為中心的多媒體技術,可以將聲音、文字、圖像、動畫、視頻融為一體,徹底解決以上問題。在教學技術難度較大的體育動作時,教師可以運用專門的體育軟件,將復雜的動作一一分解,每一步都設計詳細的講解和解說,讓學生通過觀看專業(yè)運動員的標準動作,形成正確的動作表象,提高學生對運動技能的掌握能力。此外,教師還可以借助多媒體技術,將奧運會優(yōu)秀運動員的規(guī)范技術介紹給學生,便于學生形成完整的技術概念,從而更好地把握技術動作。例如,在教學“單杠聯(lián)合動作”時,教師可以通過網(wǎng)絡視頻截取其中的一段單杠動作讓學生分步觀察,一方面吸引學生注意力,另一方面引導學生感受運動之美,增強學生學習這一項目的自信心。欣賞之后,在運用動畫效果,將單杠聯(lián)合動作演示一遍,并運用回放、重復播放、慢放等方式,讓學生仔細觀察與學習,提高學生對這一技能的掌握能力。

        3結語

        總之,在科學技術飛速發(fā)展的今天,多媒體輔助教學已經成為一種趨勢,多媒體作為一種輔助教學手段,給職業(yè)學校體育教學帶來了極大的便利,有效激發(fā)了學生的學習興趣,為提高課堂教學效率奠定了基礎。同時,教師要合理和適度的應用多媒體技術,針對學生的實際情況設計有效課件,全面提高學生的綜合素養(yǎng)。

        作者:袁鵬飛 翟淑會

        第三篇

        1、多媒體技術在高職體育教學中運用的必要性

        由此可見,多媒體技術被運用到高職體育教學過程中,是大勢所趨,是促進教與學良性發(fā)展的重要舉措,是實現(xiàn)教育朝著信息化,現(xiàn)代化,科技化發(fā)展的具體體現(xiàn)。我們應該針對于目前自身教學存在的缺陷和不足,積極找到有效的解決途徑,以便實現(xiàn)多媒體技術與高職體育教學的融合發(fā)展。

        2、多媒體技術在高職體育教學管理中的應用

        多媒體技術被運用到教學過程管理中去,可以使得教學管理方式得以革新,教學器材體系管理更加科學,體育理論知識更加健全,這都對于高職體育教學管理工作質量的提高起著積極性作用。具體來講,可以歸結為以下內容:

        2.1、體育教學管理方面

        高職院校體育教學工作涉及到的班級眾多,準備工作繁雜,往往需要花費很多的時間去進行管理的同時,還要對于教師教學質量進行評定。此時將多媒體技術運用其中,僅僅需要將詳細的數(shù)據(jù)錄入進去,就可以對于教師的體育教學管理現(xiàn)狀進行評定,可以依據(jù)體育教學管理信息的收集,以便更好的去制定體育教學管理策略。比如高職院校課程安排,高職體育教師綜合評定,高職學生體育成績查詢等。

        2.2、體育設施管理方面

        體育設施種類繁多,工具多樣化,場地資源各種各樣,如何保證將體育設施管理工作做到理想狀態(tài),就需要利用多媒體技術。具體來講:其一,體育教學器材管理,在多媒體技術系統(tǒng)的基礎上,以崗位責任制度的健全為手段,實現(xiàn)體育器材的分級管理,以便保證有針對性的去做好器材的采購,保管,借用和維護管理工作;其二,通過多媒體技術系統(tǒng),可以將各種體育設施管理的知識傳達出去,以便更好的引導師生開展體育設施管理工作。

        2.3、體育競賽活動方面

        高職體育教學過程中,為了能夠營造良好的體育鍛煉氛圍,常常要進行體育競賽活動,而體育競賽活動的策劃安排也是一項很復雜的工作。在這樣的情況下,將多媒體技術運用進去,使得比賽的組織編排處于有序狀態(tài),以更加直觀更加直接的方式展現(xiàn)成績。依據(jù)實際體育競賽活動的需求,對于多媒體軟件功能進行有針對性的設計,以保證其切實能夠發(fā)揮效能。

        2.4、在體育資訊管理方面

        體育教學理論的研究,是開展體育教學工作的重要基礎和前提。因此,構建健全的體育資訊體系,應該積極做好以下幾方面工作:其一,在多媒體技術系統(tǒng)環(huán)境中,體育資訊會以第一時間傳播出去,這對于實現(xiàn)體育科研水平提高,改進學校體育工作有著巨大的幫助意義。其二,從構建體育資訊管理數(shù)據(jù)庫的基礎上來講,將更多的體育素材納入其中,可以更好對于體育信息進行保留,以便后期開展體育教學研究,這對于促進體育教學理論發(fā)展有著很重要的意義。

        3、多媒體技術在高職體育教學過程中的運用

        多媒體技術除了能夠在高職體育教學管理過程中發(fā)揮作用,還可以在高職體育教學過程中發(fā)揮著重要作用。傳統(tǒng)高職體育教學過程,往往過多的依賴教師的言傳身教,從而難以獲得比較理想的教學質量。具體來講,其主要表現(xiàn)為以下幾個方面:

        3.1、在體育技術教學方面

        在體育教學訓練的過程中,技術動作的掌握往往是很重要的,也往往需要消耗大量的時間去觀察,去模仿,去學習。傳統(tǒng)的教學模式,僅僅是以言傳身教的方式去進行教學,往往難以取得比較好的效果。在這樣的情況下,運用多媒體資源,將部分資料定格在某動作上,讓學生反復的觀察和學習,往往可以取得可喜的成績。而且還可以將學生的不足缺陷錄制下來,通過計算機系統(tǒng),找到存在的問題,以此去糾正學生身上的錯誤。

        3.2、在體育模擬技術方面

        體育項目教學比賽過程中,計算機模擬需要結合戰(zhàn)術來進行配合,才能夠使得學生深入理解到體育項目的必要性。尤其在如何防守,如何進攻方面,戰(zhàn)術的配合是很有必要的。同樣是以計算機多媒體技術為基礎,以觀看戰(zhàn)術演示資料,使得學生更加深入的理解到戰(zhàn)術的重要性,并且積極的在生活中進行運用。

        3.3、在體育編排技術方面

        一般情況下,技術動作都是由教師來進行編排,以便更好的開展相關的體育鍛煉。這種編排技術下,動作簡單,缺乏新意,難以將體育項目的教育質量提到到相應的層次。為此,我們應該積極采取有效的措施進行改善和調整:其一,利用多媒體技術系統(tǒng),將各種體育運動的動作納入其中,以優(yōu)化組合的方式去實現(xiàn)編排方案的制定;其二,積極利用計算機系統(tǒng),實現(xiàn)高職體育教學的創(chuàng)新,使得編排工作更加科學,更加高效,更加完善。

        3.4、在體育教學考核方面

        隨著高職院校體育教學改革力度的加強,體育教學考核規(guī)章制度不斷健全,將學生,教師,學校三者作為參與考核的對象,并且依照考核者的特點,設定相應的分值層次,由此使得體育教學考核朝著科學化的方向發(fā)展和進步。而在此過程中,為了能夠更加便捷的讓學生,教師參與進去,可以以計算機成績考核系統(tǒng)平臺構建的方式來開展。其優(yōu)勢主要在于:其一,依照不同權限的設置,學生,教師和學校管理者進入的界面是不一樣的,由此不會對于彼此的評價造成干擾,保證了考核的有效性;其二,在計算機網(wǎng)絡技術的幫助下,可以在更短的時間內完成考核工作,并且指出教學過程中的缺陷,是實現(xiàn)體育教學質量提高的重要舉措;其三,在計算機對于教師的體育教學進行綜合評定之后,將其納入到績效考核中去,同時也為人力資源管理工作打下了基礎。

        4、結束語

        綜上所述,多媒體技術的確可以在高職體育教學質量提高方面發(fā)揮積極作用。雖然現(xiàn)階段多媒體技術還存在很多不完善的地方,但是隨著在此方面經驗的不斷積累,各項多媒體技術可以更好的運用進去,使得高職體育教學管理更加科學,流程操作更加規(guī)范,以實現(xiàn)高職體育教學質量和水平的提高,并且成為促進高職體育教學信息化發(fā)展的重要途徑。

        作者:葛建生 單位: 鹽城機電高等職業(yè)技術學校

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