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        豫東年畫對動漫創(chuàng)作的啟發(fā)

        前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了豫東年畫對動漫創(chuàng)作的啟發(fā)范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

        豫東年畫對動漫創(chuàng)作的啟發(fā)

        豫東年畫的造型元素,在畫面形式上十分講究對稱與均衡,對稱分單畫對稱和雙畫對稱。單畫對稱多為財神類,因畫面主體多以神位為中心,其它造型元素向左右乃至上下排列,畫面基本以對稱形式構(gòu)圖,這樣即突出了主體的形象,又強(qiáng)化了主神的核心地位,使其顯得更加神圣,如《增福財神》,雙畫對稱一般是為了滿足張貼方位的需要,也有的是因為過去我國民間老百姓在過年之際忌諱單數(shù),為滿足人們成雙成對,好事成雙的心理需要,而把一畫分成兩幅,或作品完全對稱,如常見題材《麒麟送子》,貼在家中不僅增加了裝飾趣味和喜慶的氛圍,還增添了美好祝福,深受廣大群眾所喜愛[2]。畫面形象的均衡形式在豫東年畫中也較為普遍,一般是為滿足視覺上的重心平衡,可見豫東民間藝人在年畫創(chuàng)作中對形式美的理解和把握恰到好處。

        豫東年畫的色彩是在本民族的審美習(xí)俗中,長期積淀發(fā)展起來的一種不同于任何畫種的色彩體系。豫東年畫以其特有的民族色彩觀為基礎(chǔ),常常依據(jù)主觀需要設(shè)色,強(qiáng)烈濃艷,喜慶氣氛濃厚,既不同于西方繪畫的色彩,又不完全與中國傳統(tǒng)繪畫的色彩相同。它多采用原色,形成了特色鮮明的施彩特色,色彩對比強(qiáng)烈,主觀隨意,概括夸張。這種色彩是由單一色彩漸漸豐富起來的,并從傳統(tǒng)的工筆重彩人物畫、宗教壁畫中吸取用色方法,同時也從其他民間美術(shù)中吸取營養(yǎng),形成了以原色、艷色為主的色彩特點(diǎn),以艷麗為主,不和生活中的實物顏色相同,使用色彩更具象征意義。色彩強(qiáng)烈的主觀意象性與造型相契合而形色相生,產(chǎn)生濃郁的東方氣息[3]。

        豫東年畫在構(gòu)圖上突出的是,以內(nèi)容決定構(gòu)圖的形式法則,在人物、道具、景物的取舍與安排上有很大的隨意性,為了主題表現(xiàn)上的需要,畫面通常運(yùn)用概括性和程式化的形式,講求畫面飽滿、均衡、整體,強(qiáng)調(diào)裝飾效果,具有較強(qiáng)的主觀意象性[4]。其表現(xiàn)形式主要體現(xiàn)在以下三個方面:(1)注重全景與簡像:豫東年畫場景的構(gòu)圖多以全景展示,人物是年畫中的重要表現(xiàn)內(nèi)容,多以簡潔概括的形像表現(xiàn),人物的動作表情被加以夸張,以求獲得最大效果;(2)注重裝飾性與圖案化:年畫的構(gòu)圖是以裝飾性與圖案化為原則的,在對稱與均衡的構(gòu)圖形式中呼應(yīng)變化,強(qiáng)調(diào)裝飾意味,給人以豐滿、統(tǒng)一、和諧的美感;(3)注重西方透視法則的影響:豫東年畫的構(gòu)圖也同造型、色彩因素一樣,是求吉納祥心理和認(rèn)知觀念的反映,是屬于主觀意愿的構(gòu)圖法則。豫東年畫的構(gòu)圖在一定程度上,受西方透視的影響。明清時期與西方交流較為頻繁,西方繪畫的透視法對年畫產(chǎn)生了影響。

        傳統(tǒng)民間美術(shù)中的形式美在早期動畫中的運(yùn)用

        縱觀我國的動畫史,傳統(tǒng)民間美術(shù)中形式美的法則很早就已被運(yùn)用到動漫作品中。19世紀(jì)末20世紀(jì)初的中國水墨動畫,就是一個成功的例子。水墨藝術(shù)動畫《小蝌蚪找媽媽》(1960)和《牧笛》(1963)就成功的將水墨畫置于形式中,并利用散點(diǎn)透視以及復(fù)合透視的方法成功地達(dá)到了預(yù)期效果。國內(nèi)的第一部動畫長片《鐵扇公主》,更是在眾多通過木偶、皮影以及繪畫等獨(dú)特的手法,制作的動畫影片中脫穎而出[5]。它有意識的通過動畫中的g角色和其他表演元素,以及色彩來切割每個鏡頭中的二維空間。這樣精心安排的畫面對動畫的整個鏡頭安排和藝術(shù)表現(xiàn)形式有了更高的要求,這樣的動畫在當(dāng)代才能稱作藝術(shù)動畫。將傳統(tǒng)民間美術(shù)中的形式美法則運(yùn)用到動畫創(chuàng)作中,是中國動畫發(fā)展的必然之路,也是中國動畫史上早已形成的規(guī)律。從這一方面看,有著悠久歷史文化積淀和廣大受眾認(rèn)可的豫東年畫中“形式美”法則的運(yùn)用對于動漫創(chuàng)作的發(fā)展和動漫教育的發(fā)展都起著不可替代的作用。

        年畫的形式美思維對現(xiàn)代動漫的推動作用

        研究豫東年畫的形式美法則,可以發(fā)現(xiàn)它的設(shè)計思維與現(xiàn)代構(gòu)成有共性之處。它是形象思維與邏輯思維方式引導(dǎo)下的造型形式和設(shè)計形式的直觀體現(xiàn),研究年畫的形式美,可以從一個全新的造型觀念和邏輯思維,給動漫創(chuàng)作注入新鮮的血液。同時,它在動漫中的運(yùn)用也代表著當(dāng)代動漫創(chuàng)作中的新思路。這種思路不僅僅適應(yīng)動漫創(chuàng)作,同時對現(xiàn)代動漫教學(xué)也有一定啟發(fā)?,F(xiàn)代動漫的教學(xué)方式不再是以動漫制作技術(shù)為主,而是以啟發(fā)性和創(chuàng)造性為主導(dǎo)教學(xué)模式,通過引導(dǎo)動漫專業(yè)學(xué)生提高自我藝術(shù)修養(yǎng)及創(chuàng)新思維,達(dá)到調(diào)動創(chuàng)作的潛力這個積極性的目的,從而更深入地思考動漫創(chuàng)作的核心。在經(jīng)濟(jì)全球化的背景下,一味地追求制造所帶來的后果使動漫的核心優(yōu)勢漸漸被掩蓋,所以由“中國制造”到“中國創(chuàng)造”的跨越,是中國動畫產(chǎn)業(yè)的必然之路[6],甚至已成為中國未來經(jīng)濟(jì)的發(fā)展戰(zhàn)略。要推動動漫產(chǎn)業(yè)走上良性發(fā)展的道路,如何摸索一條正確的動漫創(chuàng)作模式是非常重要的?!爸袊鴦?chuàng)造”需要技術(shù)與創(chuàng)意,目前動漫制作的成本和技術(shù)不是主要的問題,培養(yǎng)動漫工作者制作技術(shù)的同時,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維才是做出高質(zhì)量的動漫的關(guān)鍵。研究與學(xué)習(xí)年漫中的形式要素,合理運(yùn)用點(diǎn)、線、面這些視覺元素,并結(jié)合重復(fù)、對稱等形式美的法則的學(xué)習(xí),能使動漫創(chuàng)作人員掌握形式美的規(guī)律,提升審美水平,培養(yǎng)動漫創(chuàng)作的綜合能力。在動漫學(xué)習(xí)中,創(chuàng)造性思維是貫穿于感性接受到理性操作的整個過程的訓(xùn)練方式,鉆研年畫中的形式表現(xiàn)形式,把這些形式美的原理和法則運(yùn)用到動漫創(chuàng)作中,不僅能激活設(shè)計師的創(chuàng)作思路,拓展設(shè)計師的思維,同時也對發(fā)揚(yáng)民族文化,保持民族特色有很大意義。

        豫東年畫的形式美對動畫實作與創(chuàng)新的必要性

        將動漫的畫面溶入年畫的形式法則,就是通過理性的形式法則,來安排動漫角色在鏡頭中的排列和群組關(guān)系,使動漫角色和各種動態(tài)元素能夠更整體的來分隔和組織畫面,甚至包括銜接鏡頭。筆者在實際創(chuàng)作二維動漫中感悟到,年畫中的形式美法則對動漫創(chuàng)作的啟示有以下幾點(diǎn):

        1通過對年畫形式美這種以形象思維與邏輯思維方式引導(dǎo)下的造型形式和設(shè)計思維的訓(xùn)練??商嵘齽勇O(shè)計師獨(dú)立創(chuàng)作的主觀性。例如在創(chuàng)作動漫作品《貓界》中,場景設(shè)計所采用的抽象處理方式,在全片三個不同的鏡頭中,同樣涉及到森林的元素。用年畫形式美法則中均衡的方式解決構(gòu)圖問題,再將森林抽象成為三個不同的剪影形。在豐富了畫面的同時又確保了鏡頭風(fēng)格的統(tǒng)一和連續(xù)。鏡頭中的各種元素自身就在寂靜中蘊(yùn)藏著律動和節(jié)奏,所以當(dāng)整個鏡頭運(yùn)動起來時,不僅呈現(xiàn)出非?;钴S的畫面效果,而且又井然有序。因此通過對鏡頭內(nèi)角色有序地組織和排列,可以解決畫面上各種因素之間的內(nèi)在聯(lián)系和空間關(guān)系,把它們有機(jī)地組織在一個畫面上,使之形成一個統(tǒng)一的整體。在動漫創(chuàng)作過程中,動漫設(shè)計師在獨(dú)立創(chuàng)作中若能夠擅于采用年畫中形式美的法則,就可解決創(chuàng)作中遇到的很多問題[7]。

        2在動漫的分鏡頭創(chuàng)作中,采取年畫中形式美的法則可以解決鏡頭中的畫面上,各種因素之間的內(nèi)在聯(lián)系和空間關(guān)系,把它們有機(jī)地組織在一個畫面上,使之形成一個統(tǒng)一的整體??梢詭椭鷱?qiáng)調(diào)畫面中主要的人或景物,分層次地表現(xiàn)主次之間的關(guān)系,使作品更完善、更集中、更加典型。

        3年畫形式美的法則,本身便是藝人們經(jīng)過對生活常態(tài),嚴(yán)密分析后抽離出來并藝術(shù)加工得出的結(jié)論。同樣在動漫中,將動漫角色的造型和運(yùn)動方式簡約化、形式化,實際上是對鏡頭和角色的運(yùn)動進(jìn)行更加清晰有序的邏輯性思考。如此一來,畫面組接起來完成的動漫作品,將會給人更大的感染力和藝術(shù)張力,如同經(jīng)典的設(shè)計作品都具有不朽的美感[8]。年畫中形式美的法則主要是以形式美為主要的表現(xiàn)方式,從而給人以抽象的審美享受。這也標(biāo)志著一個新時代的審美特質(zhì)。伊頓曾經(jīng)說過:“人類的理性能夠使他自身熟悉到要客觀地遵從和運(yùn)用自然規(guī)律”。年畫中形式美的法則正是指自然、生活、藝術(shù)中各類形式因素及其有規(guī)律組合所具有的美,它能夠賦予形式本質(zhì)的美感,更賦予了動漫新穎的形式感和創(chuàng)新思維。這些都是一個優(yōu)秀動漫創(chuàng)作者在創(chuàng)作時應(yīng)該思考的關(guān)鍵問題,更重要的是,在推動中國動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵問題上提出了一個很好的創(chuàng)新思路。

        動漫作為一種藝術(shù)形式,在創(chuàng)作思維的突破及創(chuàng)新上要受到特別的重視。年畫中的形式美所涉及到的形象塑造、構(gòu)圖法則等知識,經(jīng)我們的創(chuàng)作整合,再結(jié)合新奇獨(dú)特的意念創(chuàng)想,經(jīng)過理性的思考就可以使我們的動漫作品更加立體化、多元化,并逐步趨于完美。當(dāng)創(chuàng)作者以自身的藝術(shù)修養(yǎng)及創(chuàng)新思維來展現(xiàn)新的動漫理念時,中國的動漫創(chuàng)作才會有更大突破。(本文作者:曲紅升 單位:洛陽理工學(xué)院藝術(shù)設(shè)計系、洛陽藝術(shù)設(shè)計研究中心)

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