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山西動漫產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展機遇
1.深厚的文化底蘊。山西是文化資源、文化底蘊極為豐富的大省,“五千年中國看山西”,看的就是積淀于山西地域的中華民族悠久而燦爛的文化。山西要實現(xiàn)從文化大省到文化強省的轉(zhuǎn)變,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)是不可或缺的一環(huán)。優(yōu)勢決定方向,優(yōu)勢同樣可以創(chuàng)造生產(chǎn)力。近年來,動漫產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整大背景下的一個極具發(fā)展前景的新興產(chǎn)業(yè),已經(jīng)得到了快速發(fā)展。而對于擁有深厚歷史文化底蘊和晉商精神的文化大省而言,山西已為動漫產(chǎn)業(yè)的萌芽和茁壯成長提供了肥沃的土壤?!兑粡堛y票兩個承諾》、《西廂記》、《冷熱交響曲》、《不堪重負》、《打酸棗》、《蒙山大佛》、《多倫會館》、《運城地稅廉政建設(shè)》等一系列動漫作品的完成,為山西本土文化發(fā)揮了積極作用。太原博視文化傳媒推出的《少年陳廷敬》展示的是著名歷史文化景點———陽城的皇城相府;出品的《炎黃地理》立足山西,著眼華人世界,展示華夏之根、黃河之魂、太行神韻、晉商家園的晉文化,為“五千年的文明看山西”找尋依據(jù)。得天獨厚的文化景觀、悠久的文化歷史和深厚的文化底蘊,使山西這個文化大省積累了扎實的改革創(chuàng)新經(jīng)驗,逐步形成了獨特的動漫文化、品牌文化。
2.政府的支持。按照“政府引導(dǎo)、市場運作、集群發(fā)展、品牌經(jīng)營”的原則,省市出臺了《關(guān)于鼓勵和扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》,形成了以太原高新區(qū)電子數(shù)碼港、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)街、動漫谷為主體的三個孵化器,建設(shè)了總建筑面積達13萬平方米的山西動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地。成立了創(chuàng)意動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,擁有理事單位10家、會員單位36家。聯(lián)盟以創(chuàng)新、合作、共享、多贏為宗旨,實行行業(yè)化管理、專業(yè)化服務(wù)、市場化運作。
山西省發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
1.人才匱乏。山西動漫行業(yè)一直存在著創(chuàng)意、制作優(yōu)秀人才的短缺和一般人員過剩的矛盾。目前,動漫行業(yè)人才的教育和培養(yǎng)機制尚不能適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的需要。缺乏對開發(fā)系統(tǒng)和開發(fā)體系的研究人員進行全面的培訓(xùn)。另外,與發(fā)達城市相比,薪酬結(jié)構(gòu)不合理、工作時間較長、缺乏足夠的工作崗位等諸多因素導(dǎo)致了具備創(chuàng)新能力的高端型人才流失嚴(yán)重。
2.開發(fā)意識緩慢,缺少創(chuàng)新意識。目前,縱觀國際動漫,以美國等國為主的動漫發(fā)展大國,他們的動漫產(chǎn)業(yè)在國家經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)構(gòu)成中都占有相當(dāng)比例。在我國的發(fā)達省份,也都是以原創(chuàng)動漫的開發(fā)為主的產(chǎn)業(yè)方式發(fā)展起來的,而且都經(jīng)過漫長的歷史。相比之下山西省的動漫產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,動漫數(shù)字娛樂,自主研發(fā)的能力弱,原創(chuàng)能力比較低,基本以引進加工運營為主,缺少有競爭力的品牌和形象。
3.產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和布局不盡合理。山西省的動漫企業(yè)數(shù)量雖然逐年呈上升趨勢,但總體上還處在小、散、弱的狀況,資源分散,沒有形成合力。各企業(yè)在動漫發(fā)展上還存在急功近利、盲目跟風(fēng)的現(xiàn)象,不考慮自身的特點和優(yōu)勢,造成同質(zhì)化低水平惡性競爭。
4.“融資難”現(xiàn)象在動漫產(chǎn)業(yè)中依然突出。因動漫產(chǎn)業(yè)具有投入周期長、風(fēng)險大、固定資產(chǎn)相對較小、價值評估難以確定等問題,導(dǎo)致銀行的金融服務(wù)對動漫企業(yè)“望而卻步”。企業(yè)出現(xiàn)有單不敢接、有單無力接的局面。而擴大生產(chǎn)規(guī)模、壯大人才隊伍、走向國際市場等也因資金短缺的原因成為“紙上談兵”。
加快發(fā)展山西動漫產(chǎn)業(yè)的對策
1.強化人才管理,打造國際一流品牌。原創(chuàng)力是動漫產(chǎn)業(yè)最重要的核心競爭力,原創(chuàng)片是一家動漫企業(yè)能否成為一個獨立制作商的標(biāo)志和實力的體現(xiàn)。一部好的原創(chuàng)片能使公司迅速打響品牌,確立公司在行業(yè)中的地位,并能給公司帶來短期和長期的巨大回報。然而這一切的根本取決于原創(chuàng)人才的聚集與培養(yǎng)?,F(xiàn)在正處于山西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金期。要從戰(zhàn)略的角度,抓住提高原創(chuàng)能力這個核心要素,全面提升企業(yè)在動漫行業(yè)的競爭力。建議采用“借船出?!薄f(xié)作聯(lián)合的方式,與太原師范學(xué)院美術(shù)系、山西冶金職業(yè)技師學(xué)院等高校簽署協(xié)議,采取聯(lián)合辦學(xué)、定向培養(yǎng),學(xué)校與企業(yè)互動,加快培養(yǎng)出具有國際競爭力的實用型動漫制作和市場營銷人員。針對人才流失嚴(yán)重這一問題,應(yīng)采取提高工資、福利等相關(guān)待遇,尊重人才、尊重知識、一切從員工利益出發(fā),創(chuàng)造并鼓勵員工多參加各類培訓(xùn),以提高自身素質(zhì)和修養(yǎng),為員工盡可能地創(chuàng)造更大的發(fā)展空間,企業(yè)才能留得住人、用得住人。
2.加強動漫產(chǎn)業(yè)集聚,發(fā)揮動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟優(yōu)勢。山西省作為能源重化工產(chǎn)業(yè)的重要省份,同時也是擁有深厚文化資源的大省,建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)是快速發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的必經(jīng)之路。山西動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的成立,實現(xiàn)了以創(chuàng)建國家級產(chǎn)業(yè)基地為目標(biāo),加快基礎(chǔ)設(shè)施和孵化器建設(shè)。做到以動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟為突破口,實現(xiàn)打造動漫產(chǎn)業(yè)園的構(gòu)想。以動漫產(chǎn)業(yè)園為載體,建立公共技術(shù)研發(fā)平臺,吸引和聚集省內(nèi)外、國內(nèi)外創(chuàng)新資源,形成創(chuàng)新資源群網(wǎng)絡(luò),以合作共建、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等方式加強動漫產(chǎn)業(yè)與各種協(xié)會、組織的交流與合作。要充分發(fā)揮聯(lián)盟的優(yōu)勢,加大清華知網(wǎng)、問天網(wǎng)游、華北無紙動畫基地等重點項目實施,帶動全省動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,使山西動漫—特色產(chǎn)業(yè)邁出新步伐。
3.加強藝術(shù)精品生產(chǎn),凝心聚力建設(shè)文化強省。深入實施文化精品工程戰(zhàn)略,積極利用先進技術(shù)手段,創(chuàng)作導(dǎo)向鮮明、內(nèi)容豐富、風(fēng)格多樣、妙趣橫生的動漫精品。打造一批擁有自主知識產(chǎn)權(quán)和核心競爭力、市場號召力的知名產(chǎn)品品牌、服務(wù)品牌和企業(yè)品牌,做到貼近時代、貼近生活、貼近觀眾。在注重動漫原創(chuàng)的同時,企業(yè)要向?qū)I(yè)化方向發(fā)展,積極開展對內(nèi)、對外動漫的制作加工。同時,要積極開發(fā)擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲軟件產(chǎn)品和各類網(wǎng)絡(luò)游戲。要加強跨平臺的技術(shù)研發(fā)、作品創(chuàng)作和網(wǎng)絡(luò)運營。讓更多的人通過動漫認識山西、了解山西,使山西成為真正的文化強省。
4.加強投融資服務(wù)體系,為動漫產(chǎn)業(yè)“保駕護航”。為有效解決動漫企業(yè)在發(fā)展壯大過程中出現(xiàn)的“融資難”問題,政府相關(guān)職能部門應(yīng)積極出臺相關(guān)扶持、鼓勵動漫企業(yè)發(fā)展的優(yōu)惠政策,充分發(fā)揮政府引導(dǎo)作用和市場紐帶功能,加大政府與銀行之間的戰(zhàn)略合作,積極搭建投融資服務(wù)平臺建設(shè),保證銀行的資金及時注入。同時,信貸、股權(quán)投資、債券等多種投融資模式的出現(xiàn),會更大程度地幫助動漫企業(yè)走出困境。
5.注重周邊衍生產(chǎn)品開發(fā),多渠道發(fā)展經(jīng)濟。企業(yè)應(yīng)注重與其他行業(yè)的企業(yè)合作,積極開發(fā)與動漫游戲形象相關(guān)的衍生產(chǎn)品,包括圖書期刊、音像制品、兒童玩具、學(xué)生文具、娛樂設(shè)施、游藝場所等。鼓勵動漫企業(yè)與現(xiàn)有公園、場所合作,舉辦動漫游戲主題活動,或合作興建動漫主題公園。多方位、多渠道、多領(lǐng)域地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),打造完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。
對擁有深厚文化資源和底蘊的山西大省來說,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對山西經(jīng)濟的全面協(xié)調(diào)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的進一步調(diào)整具有越來越重要的作用。動漫產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)的形成,在服務(wù)于當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟發(fā)展,改善當(dāng)?shù)厝嗣竦奈镔|(zhì)文化生活等方面,起到關(guān)鍵的作用。要建立以文化資源為中心的動漫業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,在傳統(tǒng)“煤炭山西”觀念上,鼓勵企業(yè)打造弘揚民族精神、反映山西本土文化的一流精品佳作,重點塑造“文化山西”、“動漫山西”的新形象,鑄就一個成熟健康的動漫產(chǎn)業(yè)。(本文作者:陳敏 單位:太原高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)貿(mào)易促進中心)