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本文作者:李和暢 單位:鄭州輕工業學院藝術設計學院
河南是我國的武術大省,武術文化源遠流長,有著近千年的歷史,在武術史上占有重要地位,因深受中原文化的影響,逐漸形成了極具地域特色的中原武術,其中號稱“天下武學正宗”的少林拳和陳氏太極拳在國內可謂家喻戶曉,其蘊含的文化價值高不可估。中原近幾年也一直致力于開發自己的武術文化,目前已經成功舉辦多次武術文化節,如中國鄭州國際少林武術節和國際太極拳年會,已經逐步將自己的武術文化展現于國際并名揚海內外。作為一種古老的文化符號系統,并有著極具特色的傳統文化根基與文化底蘊,對于發展本土動漫以及中國動漫產業都有著很重要的文化參考價值。目前在市場上也有與武術文化相關的動漫產品,但是對于真正的原汁原味的特色動漫的創作,還是有待于深挖其真正內涵。
中原宗教文化在全國處于祖庭、圣地級別,宗教遺跡眾多,如登封中岳廟是歷代皇帝祭祀中岳神的地方,是我國現存最早、規模最大的道教建筑群之一;濟源的王屋是山唐代著名道長司馬承禎攜玉真公主出家修道的地方;洛陽白馬寺是佛教被傳入中國后的第一座佛寺;推動佛教信仰大眾化的凈土宗祖庭開封相國寺;儒、釋、道三教合流的典型代表也在登封嵩山腳下等,中原宗教作為中原文化的重要組成部分,不僅在中國宗教史上具有非常重要的地位,而且對中原文化乃至中華民族文化的發展都發揮了重大作用。在動漫創作方面,這些宗教的內涵與一些宗教古跡完全可以作為一種本土特色的資源來進行利用與創新,突出動漫的地域特色。
豫劇是中原地方戲曲劇種,豫劇的題材表現和思想內容,都受到中原地區歷史文化、地理環境、生活方式、民俗禮儀、民間歌舞的影響。豫劇的題材,主要是中原地區社會生活的反映,同時也借鑒、吸收了中原地區傳說故事、民間說唱、歷史演義等民間文學的豐富遺產。豫劇大量劇目取材于中原地區的生活素材或民間傳說,這些劇目大多來自民間,有廣泛的民眾基礎,對應著中原民眾的審美習慣和審美情味,所以豫劇是有著較為廣泛受眾群體的審美活動形式。在豫劇舞臺上活躍著的諸多人物形象,如穆桂英、花木蘭、包公、鄭國、銀環、常有福、佘太君等,這些人物共同地具有中原地域特色的性格,同時可以看出這些戲劇人物的塑造是對中原農民的性格特征作了較深的挖掘和多方位的展示,所塑造的人物形象,無論是文臣武將、浩命夫人,還是現代農民,都能夠體現出中原民眾的氣質、性格、愛好和心理素質,是中原民眾性格的展現,同時也在一定程度上體現了中原人的豪放民風。目前的戲曲動漫很是受人歡迎,把傳統古老的戲曲用動漫的方式來進行表現,這樣使得受眾不再僅僅局限于中老年人,如果我們能在此基礎上對豫劇再進行更深的發掘與創造,相信對于更好地發展中原動漫有著堅實的力量。
綜觀世界各地優秀的動畫作品,都會呈獻出明顯的各自己國家或地區所獨有的地域性文化特征。如宮崎駿的作品無一不是反映出日本文化的的濃郁的無常感和神秘主義,以及略帶悲情基調的宿命觀,這絕不是無病呻吟,是由其傳統文化基因所決定的,反映出來的是根植于其文化基礎上的人文情懷。再如2003年出品的法國動畫《瘋狂約會美麗都》,其故事充斥著以法國為代表的歐洲文化獨特的幽默與夸張,以親和的藝術風格與深厚的文化底蘊贏得了觀眾,整片洋溢著濃厚的懷舊溫情。即便是迪斯尼出品的動畫片《花木蘭》,雖然其創意來源是我國的民間傳統故事,但表達的仍然是美國式的價值觀與與文化訴求。我國的動畫作品以及動產業要想在經濟全球化的語境下獲得突破,對我國本土的地域性傳統文化的傳承與創新是非常重要的可靠途徑,中原文化即是這一途徑上的一朵奇葩。
動漫產業的特點可以歸納為創作主題上的創新性、傳播途徑的廣泛性、新媒體應用的多樣性、受眾人群的日益增長、創作方法上的藝術性、技術性等特點與優勢;相應地,中原文化的特點非常鮮明,如戲曲的渾圓厚重、豪邁節奏明快、民間美術的粗獷、宗教文化的兼并包容、武術動作的舒展優美等。這些兩方面優勢和特點正反應出:一、動漫這類藝術形式可以成為傳承和發揚中原文化的最佳載體和可靠方法;二、中原文化的鮮明特點可以成為動漫產業發展的創意源泉。另外,對于傳承和創新中原傳統文化,動漫在形式表現具有天然的可操作性,如剪紙藝術或者皮影藝術的二維性與側面動作性特征,正好契合了FLASH動畫的元件動畫的動畫原理,把每一個關節做成元件,無論是逐幀調動畫,還是做成影片剪輯,都具有方便的可操作性,使動漫這一藝術與技術相結合的傳播形式成為傳統文化的現代載體。
我們可以通過對中原地區(或某一創作團體)的動漫發展歷史,放在中原地域性文化背景中加以研究,充分把握其合理性與發展脈絡,進而探尋整個地區的動畫藝術創作與動漫產品業發民規律。例如在突出動漫的原創性時,可以利用中原的文化特色創造動漫形象,如中原的太極拳文化,由此可以創造出一些太極卡通人物形象,再把這一形象賦予性格特征,編寫故事內容,使豐滿的角色形象占據受眾內心;再如利用豫劇和地方戲劇,可以在動漫形象上的直接開發利用,戲劇內容上的二次創新,把戲曲的唱腔和伴奏與動畫片音樂的有機結合等等,從而在形式和內容上都豐富了動漫創作空間,為動漫藝術提供了豐富的創作素材。總之,作為動畫創作者理應堅持自我,而不是對西方文化的頂禮膜拜,把自己本土的文化通過動畫藝術的演繹推向世界,這才是體現中原文化開放性與包容性的最本原的文化自覺。
動漫產業是文化產業的重要組成部分,是國民經濟中的朝陽產業,據專家預測,未來5年是中國動漫發展的黃金期,動漫市場將有1000億元的價值空間。中原區文化資源豐富,2011年9月,隨著《國務院關于支持中原省加快建設中原經濟區的指導意見》出臺,中原經濟區建設的實施并上升為國家戰略,若能夠通過嚴謹的論證,在充分分析中原文化的資源優勢的甚而上,找出與動漫產業發民的契合點,我們就找到了動漫產業發展的一個重要方向,推而論之,就可從一個側面體現出我國整體動漫藝術的進一步發展和成熟,也只有這樣,動漫產業才能體現出設計的地域性、民族性和現代性之出路,動漫產業才能在文化發展的大前提下得到更快的提升,達到在傳統文化與動漫產業兩個層級上的共享與共生。無論是從藝術自身的創新與發展規律還是從文化的傳承意義上來看,不懈地深入地研究這一課題,使我們的動漫設計具有更高的民族性和現代性,在世界動漫產業中獨樹一幟,永葆長青,都是一件很有意義的事。