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摘要:本文就動漫三維動畫課程教學(xué)的現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了比較詳細(xì)的探討,從基于市場對動漫人才需求角度提出促進(jìn)動漫三維動畫教學(xué)改革的有效途徑,以期許給相關(guān)教學(xué)和管理人員有一定的借鑒作用,促進(jìn)動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)和專業(yè)建設(shè),為社會輸送動漫人才。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成,引發(fā)了高校紛紛開設(shè)了動漫相關(guān)的專業(yè),三維動畫屬于動漫專業(yè)專業(yè)核心課程,在課程建設(shè)上中占據(jù)非常重要的地位,三維動畫教學(xué)的改革直接影響動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)。但據(jù)筆者多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),目前傳統(tǒng)的教學(xué)模式和方法已經(jīng)不能滿足三維動畫課程得到教學(xué),且培養(yǎng)出的動畫人才也不再適應(yīng)時代的發(fā)展和要求。如何適應(yīng)社會的發(fā)展,培養(yǎng)市場經(jīng)濟(jì)所需的人才,需要對動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)進(jìn)行改革,更是需要從課程教學(xué)上進(jìn)行改革。三維動畫作為動漫專業(yè)的核心課程,更需要進(jìn)行課程教學(xué)的改革,以促進(jìn)課程和專業(yè)建設(shè)。
一、動漫專業(yè)三維動畫教學(xué)的現(xiàn)狀及問題分析
(一)理論和軟件教學(xué)大于學(xué)生動手實(shí)踐操作三維動畫課程的教學(xué)主要以3D動畫效果為主,屬于實(shí)踐教學(xué)要求很強(qiáng)的課程,課程教學(xué)不能僅僅停留在給學(xué)生授予相關(guān)的基礎(chǔ)理論和軟件操作方法的知識,僅是課堂上利用多媒體工作對動畫的基本原理、軟件操作步驟和主要功能模塊等進(jìn)行演示,并且無法集中對知識點(diǎn)進(jìn)行講解,導(dǎo)致學(xué)生接受到是分散的知識點(diǎn),無法連貫精準(zhǔn)地完成相關(guān)的操作步驟。同時授課的時間緊湊以及學(xué)生的不自覺,相關(guān)的知識點(diǎn)和技巧學(xué)生并未能得到操作練習(xí)的鞏固,造成課堂的教學(xué)質(zhì)量和效率不高。正是教師課堂上停留在理論基礎(chǔ)和軟件操作的反復(fù)講解,學(xué)生未能得到充分的實(shí)踐練習(xí),更導(dǎo)致了學(xué)生對課程的興趣和積極性不高。
(二)課程整體設(shè)計結(jié)構(gòu)設(shè)分散和單一在三維動畫課程傳統(tǒng)教學(xué)中發(fā)現(xiàn)存在比較多的問題,其中表現(xiàn)突出的是在分散的課程教學(xué)整體設(shè)計性和單一性的課程教學(xué)內(nèi)容結(jié)構(gòu)。傳統(tǒng)的課程整體設(shè)計重點(diǎn)和難點(diǎn)只讓學(xué)生停留在三維動畫的軟件的學(xué)習(xí),任課教師在設(shè)置課程教學(xué)內(nèi)容比較簡單籠統(tǒng),未能結(jié)合市場所需的技能對學(xué)生進(jìn)行教學(xué),實(shí)用性、應(yīng)用性和行業(yè)針對性沒有真正體現(xiàn)出在課程教學(xué)上,課程內(nèi)容設(shè)置上比較少的實(shí)踐操作,學(xué)生只在課程學(xué)習(xí)掌握一些基礎(chǔ)的三維動畫知識,對難度較高的動畫作品制作學(xué)生卻無法完成,這樣完全滿足不了企業(yè)崗位需求。
(三)落后的教學(xué)方法未能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性目前大部分的高校都把三維動畫課程安排在計算機(jī)機(jī)房授課教學(xué),便于任課教師對三維動畫課程的理論基礎(chǔ)知識和軟件的操作進(jìn)行講解和演示,以及使學(xué)生跟上教師的教學(xué)進(jìn)度和節(jié)奏,同時學(xué)生便于及時操作練習(xí),使任課教師在教室一味講解的枯燥性和學(xué)生未能及時練習(xí)的問題而影響教學(xué)效果得到避免。然而,在機(jī)房上課仍存在一定的弊端,學(xué)生只能根據(jù)任課教師的操作步驟進(jìn)行機(jī)械性的模仿和練習(xí),學(xué)生的自主能動性未能得到充分的發(fā)揮,完成的動畫作品缺乏學(xué)生的獨(dú)立想法,學(xué)生單單是完成學(xué)生交代的練習(xí),這樣傳統(tǒng)落后的教學(xué)方法使得學(xué)生完成作品缺乏個性化。
二、三維動畫教學(xué)存在的問題及影響因素分析
(一)單調(diào)的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生缺乏實(shí)際應(yīng)用技能三維動畫教學(xué)內(nèi)容的思路基本是按照軟件上學(xué)習(xí)和操作進(jìn)行授課。以3ds-max為例,其的教學(xué)內(nèi)容主要是按軟件基本操作、創(chuàng)建基本模型、多邊形建模、曲面建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫的學(xué)習(xí)順序進(jìn)行安排??稍诮虒W(xué)的實(shí)際過程中,教學(xué)的全部內(nèi)容卻是以創(chuàng)建基本模型、設(shè)置比較簡單的材質(zhì)和貼圖、應(yīng)用燈光與攝影機(jī)、基礎(chǔ)動畫等操作。任課教師在課堂上單獨(dú)講解每個部分,卻沒有對每個部分的聯(lián)系進(jìn)行緊密的鏈接,并且沒有對企業(yè)招聘三維動畫人員需要掌握的技能內(nèi)容進(jìn)行。導(dǎo)致課程結(jié)課后,學(xué)生掌握的僅是皮毛的知識和技能,以及缺乏實(shí)際技能的應(yīng)用,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到企業(yè)需要的人才,想要找到理想的工作卻難上加難。
(二)學(xué)生水平良莠不齊,學(xué)習(xí)興趣低下隨著高校擴(kuò)招以來,部分高校在錄取學(xué)生的時候?qū)W(xué)生的專業(yè)基礎(chǔ)技能并沒有非常嚴(yán)格,尤其民辦學(xué)校為了完成招生指標(biāo),只要錄取人數(shù)上的達(dá)標(biāo),卻忽視了對考生專業(yè)基礎(chǔ)技能的考核,動漫專業(yè)也不例外。因此,動漫專業(yè)的招收進(jìn)來的學(xué)生水平良莠不齊,既有美術(shù)生,也有文理科生,直接影響動漫專業(yè)教學(xué)的開展。這就導(dǎo)致學(xué)生在學(xué)習(xí)三維動畫課程的過程中,由于沒有相關(guān)的專業(yè)基礎(chǔ)技能,對學(xué)習(xí)動畫人物的前期設(shè)定、設(shè)定分鏡頭的課程時,往往沒有思緒,更無法勾畫出模型,就算能畫出來的作品比例不協(xié)調(diào)、透視度不高、作品粗糙等問題。
(三)缺乏專業(yè)化師資隊(duì)伍匱乏,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不足動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,市場需要大量的動漫專業(yè)技能人才。當(dāng)前,困擾著高校的第一難題卻是專業(yè)化且實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的動漫師資隊(duì)伍。目前,高校動漫教師專業(yè)比較混亂,在組建動漫專業(yè)的師資大部分都是從媒體技術(shù)、廣告設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計等其他專業(yè)抽調(diào)組成的,教師專業(yè)領(lǐng)域五花八門,真正動畫專業(yè)畢業(yè)的缺沒有幾個。同時,動漫專業(yè)的教師基本從學(xué)校畢業(yè)就投入課堂教學(xué),并沒有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),缺乏一定的實(shí)踐能力,更不了解企業(yè)所需哪種具體類型的技能型人才,這直接影響三維動畫課程的教學(xué)改革。
三、促進(jìn)三維動畫教學(xué)改革的有效途徑
(一)教學(xué)內(nèi)容豐富化,教學(xué)方法多樣化據(jù)筆者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和調(diào)研發(fā)現(xiàn),僅是機(jī)械地教授學(xué)生進(jìn)行三維動畫軟件操作的學(xué)習(xí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足市場對動畫專業(yè)人才的需求。要想提高學(xué)生對三維動畫課程的興趣,挖掘?qū)W生的潛力,就要從根本上對三維動畫進(jìn)行教學(xué)改革,豐富教學(xué)內(nèi)容,采取多樣化的教學(xué)方法。同時在三維動畫教學(xué)過程中,任課教師在授課時不應(yīng)該只采取講授法和演示法,為了調(diào)動學(xué)生的自主能動性,可以在傳統(tǒng)的教學(xué)方法基礎(chǔ)上采取任務(wù)驅(qū)動法和案例教學(xué)法進(jìn)行授課。教師在分模塊教學(xué)過程中,教學(xué)實(shí)例和學(xué)習(xí)任務(wù)要根據(jù)不同模塊進(jìn)行設(shè)置,利用實(shí)例的講解加深學(xué)生對軟件的應(yīng)用,讓學(xué)生學(xué)以致用,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),并且利用任務(wù)驅(qū)動提高學(xué)生的分析和解決問題的能力,以更高質(zhì)量地完成教學(xué)目標(biāo)然后結(jié)合實(shí)例布置與之相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù)。
(二)創(chuàng)新教學(xué)模式,完善教學(xué)評價機(jī)制市場對動漫專業(yè)輸送的人才越來越嚴(yán)格,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足和適應(yīng)三維動畫的教學(xué)。這就要求專業(yè)教師創(chuàng)新三維動畫的教學(xué)模式,做到教學(xué)重點(diǎn)突出,形成有特色的教學(xué)課堂。同時教師要善于將教學(xué)與科研有機(jī)結(jié)合起來,引導(dǎo)學(xué)生積極參與科學(xué)研究,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,形成“教有特色,學(xué)有方法”的新型教學(xué)模式,提高學(xué)生的實(shí)踐動手能力。創(chuàng)新教學(xué)模式的同時,還需要完善教學(xué)評價機(jī)制,在教的同時利用評價考核制度有效地促進(jìn)教師對三維動畫課程進(jìn)行教學(xué)改革。教學(xué)質(zhì)量監(jiān)控體系的重要環(huán)節(jié)就是教學(xué)評價,其主要的目的時檢查和促進(jìn)教與學(xué)。但進(jìn)行教學(xué)評價的過程中,不能單一的學(xué)生評價教師或者教師評價學(xué)生,而是采取多方位地對學(xué)生和教師進(jìn)行評價,應(yīng)根按照教學(xué)的一般規(guī)律,根據(jù)“共性與個性、定性與定量、激勵與發(fā)展”等相結(jié)合的原則,采用多樣化動態(tài)式的教學(xué)評價辦法進(jìn)行教學(xué)評價,以客觀地對課程教學(xué)進(jìn)行評價,從而有效地促進(jìn)教與學(xué)。
(三)加強(qiáng)動漫專業(yè)師資隊(duì)伍建設(shè),積累實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)學(xué)校綜合實(shí)力的重要體現(xiàn)在于師資力量的強(qiáng)大,而教學(xué)和教研工作的具體實(shí)施者則是教師。動漫產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展及其對人才的剛性需求,一大批高校動畫專業(yè)如雨后春筍般崛起,雖然如此,但動漫專業(yè)的教育發(fā)展卻出現(xiàn)了瓶頸。要使動漫專業(yè)在市場中脫穎而出,就要加強(qiáng)動漫專業(yè)師資隊(duì)伍建設(shè),建設(shè)專業(yè)化且高素質(zhì)的師資隊(duì)伍,優(yōu)化師資結(jié)構(gòu),促進(jìn)學(xué)校全面發(fā)展。在加強(qiáng)師資隊(duì)伍建設(shè)的同時,也注重培養(yǎng)動漫教師的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),定期定崗派動漫教師外出企業(yè)鍛煉或者掛職,深入到一線崗位了解市場和企業(yè)對動漫技能型人才的需求,通過積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到三維動畫課程教學(xué),促進(jìn)三維動畫的教學(xué)改革。
四、結(jié)語
隨著動漫的產(chǎn)業(yè)日益發(fā)展迅速,市場對三維動畫人才的需求也越來越大,高校要及時抓住新興動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦予機(jī)遇的同時,積極推進(jìn)三維動畫的教學(xué)改革,更新教學(xué)理念和教學(xué)方法,不斷探索“工學(xué)結(jié)合,校企合作”的深度融合,以項(xiàng)目式驅(qū)動學(xué)生對三維動畫知識技能體系的掌握,以促進(jìn)學(xué)生更好日融入社會,實(shí)現(xiàn)自我價值,并未社會創(chuàng)造更大限度的價值,為動漫產(chǎn)業(yè)的振興做出貢獻(xiàn)。
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作者:黃海龍 單位:廣州科技職業(yè)技術(shù)大學(xué)