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        動漫制作技術專業(yè)VR技術課程創(chuàng)新

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        動漫制作技術專業(yè)VR技術課程創(chuàng)新

        [摘要]隨著網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,高職院校動漫制作技術專業(yè)開始加強虛擬現(xiàn)實vr技術的應用,并在虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學中積極推廣,在一定程度上大大提升了動漫制作技術專業(yè)的教學質量。本文闡述了虛擬現(xiàn)實VR技術的基本概況,并對其優(yōu)勢進行了分析,指出虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學中存在的不足,提出虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學的創(chuàng)新對策,以期為高職院校動漫制作技術專業(yè)更好地融入VR技術提供一定的參考。

        [關鍵詞]高職院校動漫制作VR技術教學創(chuàng)新

        VR技術概述

        1.VR技術的主要類型

        根據(jù)《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》可以將虛擬現(xiàn)實定義為虛擬現(xiàn)實(VR:virtualreality)、增強現(xiàn)實(AR:augmentedreali-ty)和混合現(xiàn)實(MR:mixedreality)三類技術應用方式。實際上,在學術界的劃分中,混合現(xiàn)實技術分為增強現(xiàn)實和增強虛擬環(huán)境兩類。

        2.制約VR技術發(fā)展的因素

        制約VR技術發(fā)展的因素主要包括兩個方面:一是需求方面,二是供給方面。在需求方面,當前VR技術并不能很好地與實際需求相對應,其模擬內(nèi)容相對較少,在應用過程中不能與VR技術硬件之間互通,且當前網(wǎng)絡傳輸速度無法支撐VR技術數(shù)據(jù)量的增長。在供給方面,VR技術雖然得到了一定的發(fā)展,但并沒有形成規(guī)范的標準,這就無法預估其使用的范圍。

        3.VR技術的優(yōu)勢

        (1)成本低。VR技術使用成本很低,其可以根據(jù)不同資源進行各種實踐操作活動,能夠減少高職院校對實踐設施的投入,在一定程度上大大節(jié)約了學校購進設備的成本,同時也減少了學校實踐設備的維修費用。(2)效率高。VR技術可以幫助學生更好地適應實踐活動,學生通過虛擬環(huán)境進行反復練習,對不熟悉的環(huán)節(jié)與細節(jié)可以反復進行操作,能夠不斷提高操作的精確度。除此之外,利用VR技術可以省去很多不必要的操作環(huán)節(jié),能夠使學生更快地完成實踐操作,提升學生的實操能力。(3)全景呈現(xiàn)和投入VR技術主要是對現(xiàn)實自然環(huán)境的虛擬,可以使人完全沉浸其中,有利于學生更快地投入實踐活動中,并能夠提高學生掌握操作技能的速度。同時,VR技術還可以對極端環(huán)境進行虛擬操作,能夠為動漫制作專業(yè)學生帶來更多的體驗環(huán)境。(4)交互性強。VR技術的交互性主要體現(xiàn)在兩個方面:一是人與自然的交互,二是人與人之間的交互。人與自然的交互可以使人切實感受虛擬世界所帶來的影響。例如,用戶可以用手直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手不但有握東西的感覺,還能感覺物體的重量,且被抓的物體也能隨著手的移動而移動。另外,VR技術將多個用戶置于同一場景中,每個用戶之間可以進行交流,這點與現(xiàn)實課堂教學類似,從而實現(xiàn)了人與人之間的交互。(5)能夠激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力。當前,高職院校在教學中更加注重創(chuàng)新,VR技術的應用能夠使學生不受任何限制地豐富自身想象力和創(chuàng)造力。

        虛擬現(xiàn)實VR技術課程內(nèi)容的設置

        1.VR全景實拍技術模塊

        VR全景實拍技術模塊主要以視聽語言與電影美學為基礎,讓學生運用相機進行全景實拍,掌握該技術后對學生勝任VR攝影攝像師崗位有很大的幫助。在教學中,學生需要掌握VR全景相機的使用技能、VR全景影片的后期剪輯與合成,能夠單獨進行相關影片的全景拍攝,全面了解分鏡頭腳本和分鏡頭畫面腳本,進而能夠更好地勝任VR全景實拍工作。

        2.三維建模技術模塊

        三維建模技術模塊是以素描、色彩造型為基礎的,在教學中讓學生熟練掌握Maya、3dsmax、Zbrush等三維建模軟件技術,使他們能夠應用VR場景重建項目或VR動畫。值得注意的是在虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學中,教師應當重點培養(yǎng)學生減少模型面數(shù)即貼圖占用空間的能力,可以采用VR制作軟件對模型進行優(yōu)化,減少模型所占用的空間,進而達到提高運算速度的目的。該課程主要是培養(yǎng)學生勝任VR虛擬場景建模師與動畫師等崗位,使學生擁有獨立完成建模、貼圖、燈光與動畫等工作的能力。

        3.三維掃描技術模塊

        三維掃描技術模塊是以攝影、攝像為基礎的,教師應該幫助學生熟練掌握三維掃描軟件技術,使其能夠熟練使用數(shù)碼相機、攝像機與虛擬飛行器等,并能更好地勝任三維掃描師的工作。讓學生能夠運用該模塊技術對古文物、非文化遺產(chǎn)進行掃描,以及對古文物360度環(huán)繞拍攝,并在后期采用相關軟件對圖片進行剪輯與合成,從而實現(xiàn)古文物的完全寫實與還原。此外,該技術模塊還可以運用到機械、醫(yī)療等方面,采用該技術可以對人體進行掃描檢查,極大地促進了醫(yī)療行業(yè)的進步與發(fā)展。

        4.立體聲技術模塊

        立體聲技術模塊是以立體聲理論為基礎的,教師應該幫助學生掌握采集技術與后期處理技術,使其能夠更好地勝任采音師與音響師的工作。立體聲技術主要是對人的左右耳進行模擬錄音,聽者戴上耳機后就會有身臨其境的感覺,全面提升了聽者對現(xiàn)實環(huán)境的切身感受,并且該技術可以對聲音進行收錄與合成,能夠增強聽者的現(xiàn)場體驗感。

        5.后期特效合成技術模塊

        后期特效合成技術模塊與VR全景實拍技術模塊十分相似,也是以視聽語言、電影美學等理論為基礎的,主要是對相關畫面進行合成與輸出,該模塊培養(yǎng)的學生主要從事后期合成師職業(yè)。后期特效合成技術包括AfterEffect(簡稱AE)、PremierePro(簡稱Pr)、Unity3D等相關軟件的使用,其中AE主要是進行畫面合成與特效制作,Pr主要用于視頻剪輯,Unity3D則是游戲制作引擎,主要是制作手機端、電腦端的游戲,并可以有效地實現(xiàn)VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)功能。

        虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學的不足

        1.虛擬化的世界無法復制現(xiàn)實世界

        雖然虛擬現(xiàn)實VR技術可以對現(xiàn)實環(huán)境進行較大化的虛擬,但它始終無法真正替代現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實VR技術雖然能夠幫助學生更好、更快地掌握相關技術技能與操作流程,可以使學生的技能與操作更加熟練,但其終究只是教學的一個輔助工具,并不能替代實踐教學。在教學過程中教師仍需要加強實踐教學。此外,虛擬現(xiàn)實VR技術終究是虛擬世界,一旦在教學中運用不好就極易使學生沉溺虛擬世界而無法自拔,不利于學生身心健康的發(fā)展。因此,在虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學過程中,教師應當酌情運用虛擬現(xiàn)實VR技術,使其在提高教學質量的同時,能夠保證學生身心健康的發(fā)展,這樣才能真正達到運用該技術的目的。

        2.VR設備有待優(yōu)化

        當前,VR設備基本達到了較高的水平,具有頂級的配套設施,在顯示刷新率與圖像處理上基本不會出現(xiàn)任何問題,同時由于其不會對視覺產(chǎn)生暫留,為此也就避免了頭暈現(xiàn)象的發(fā)生。此外,VR設備配備的眼鏡主要是模擬人眼對3D事物的識別,在一定程度上能夠對人眼起到保護作用,不會加深人眼的近視程度,同時還會有效解決人眼久視不適的問題。雖然VR設備具有這么多優(yōu)勢,但由于高職院校主要以班級教學為主,而VR設備并不能很好地適用于以班級為主的教學模式,這就需要學校對VR設備進行有效優(yōu)化,研發(fā)一整套適合以班級授課為主的教學體系,進而幫助高職院校更好地開展虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學。

        3.虛擬教學資源匱乏

        虛擬教學資源匱乏已經(jīng)嚴重阻礙了虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學的發(fā)展。虛擬教學資源匱乏是由于技術人員不足,無法擴大虛擬教學資源的開發(fā),且得不到高校與教育部門的大力支持,資金缺乏嚴重阻礙了虛擬教學資源的擴大。當前,雖然高職院校加強了對虛擬教學資源的開發(fā),但所開發(fā)的教學資源缺乏基本操作和流程規(guī)范,且內(nèi)容不夠突出,在一定程度上也不適合高職學生,更不利于提高學生的綜合素質與創(chuàng)新能力。

        4.缺乏相關理論引導

        隨著科學技術的發(fā)展,各高職院校開始加強對虛擬現(xiàn)實VR技術的研究,但VR技術并不是一個簡單的輔助教學工具,其在一定程度上已經(jīng)改變了傳統(tǒng)的教學方式,教師可以通過遠程教學與在線教學進行授課,學生足不出戶就可以享受各種教學資源,極大地提高了虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學的效率,并且不同地區(qū)的學生可以在同一教室聽講,學生與學生之間可以相互交流,有利于促進學生全面的發(fā)展。但這種教學方式并沒有一個系統(tǒng)的理論支持與引導,在一定程度上阻礙了VR教學資源的開發(fā)。

        虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學創(chuàng)新對策

        1.增強師資力量

        高職院校需要加強師資力量的培養(yǎng)力度。一方面,高職院校教師主要是為學生進行VR技術基礎理論知識的講解,讓學生熟練地掌握VR技術的基本理論知識。因此,高職院校應該積極引進VR技術專業(yè)教師,并定期對其進行培訓,不斷提高他們的專業(yè)知識素養(yǎng)。另一方面,高職院校應與企業(yè)進行合作,聘請經(jīng)驗較為豐富的VR技術員任教,主要講授專業(yè)的VR技術技能技巧,從而提升學生的實踐能力與創(chuàng)新能力。

        2.全面開發(fā)VR技術

        要想在虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學中充分運用VR技術就需要加大開發(fā)力度。由于VR技術對硬件設備的性能要求較高,且在運用過程中比較依賴硬件設備,因而高職院校對VR技術進行開發(fā)時應當加大VR技術硬件的開發(fā)。此外,在開發(fā)過程中可以充分利用當前的云計算技術與網(wǎng)絡通信技術,實現(xiàn)圖像與聲音的合成,可以利用即將到來的5G技術實現(xiàn)數(shù)據(jù)的高速傳輸,同時還可以利用大數(shù)據(jù)實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學內(nèi)容的快速更新,進而切實促進VR技術的開發(fā)與應用。

        3.創(chuàng)新教學方式

        要想更好地提高虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學質量就需要創(chuàng)新教學方式。一方面教師可以采用案例教學法,在教學中為學生提供真實的VR技術案例,使學生在真實的案例中進行操作,這樣既可以提高學生的學習興趣,又可以使學生更熟練地掌握VR技術。另一方面可以采用分組教學法。由于VR技術包含多個模塊,教師在教學中為了減輕學生的負擔,可以采用分組教學法,將不同模塊的學生分成不同的組,進而達到有效學習的目的。

        4.加強校企合作

        為了更好地促進VR技術的發(fā)展,高職院校應當與企業(yè)加強合作。在虛擬現(xiàn)實VR技術課程應以實訓為主,并結合班級授課的特點進行規(guī)劃。在課程內(nèi)容設置上則需要制訂符合整個專業(yè)的教學標準,以確保教學內(nèi)容的科學性與有效性。這種校企合作的方式極大地加快了教學資源的推廣,促進了VR技術的飛速發(fā)展。

        結語

        綜上所述,VR技術應用于高職院校動漫制作技術專業(yè)中在一定程度上大大提高了學生的實踐能力與創(chuàng)新能力。因此,為了更好地促進VR技術在教學中的應用,高職院校應積極進行校企合作,不斷優(yōu)化教學資源,不斷創(chuàng)新教學方式,不斷增強師資力量,全面提升虛擬現(xiàn)實VR技術課程教學質量。

        參考文獻:

        [1]汪輝進:《高職院校計算機動漫專業(yè)VR教學創(chuàng)新機制研究》,《南昌師范學院學報》2017年第3期。

        [2]安穎、劉芳:《淺談職業(yè)學校動漫專業(yè)VR(虛擬現(xiàn)實)課程的模塊化教學》,《職業(yè)》2018年第27期。

        [3]劉勝晨:《VR技術與職業(yè)教育的融合發(fā)展研究》,《職業(yè)教育》(中旬刊)2018年第11期。

        [4]高東鋒、王森:《虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展對高校實驗教學改革的影響與應對策》,《中國高教研究》2016年第10期。

        作者:張艷 單位::陜西職業(yè)技術學院

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