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摘要:該文以校企合作項目動畫片《兔子幫》的制作為例,探討如何通過項目化教學實現(xiàn)“多出作品、出好作品、出市場化作品”的階段性目標,體現(xiàn)高職動漫專業(yè)工學結(jié)合模式下項目化教學的實效性。
關(guān)鍵詞:高職動漫項目化教學
動漫專業(yè)是一個強調(diào)動手能力、注重實踐操作的專業(yè)。對于繪畫技法、數(shù)字化工具的操作等知識,如果不通過具體的項目或練習進行實踐,就會變得毫無意義,很快被學生遺忘。所以,讓學生在課堂內(nèi)外多練習、多出作品、多參與項目是提高學生職業(yè)能力的直接途徑。
一、項目化教學理念
動漫造型能力的培養(yǎng)要靠“畫得多、練得多”,由量變達到質(zhì)變。這一過程便體現(xiàn)在“多出作品—出好作品—出市場化作品”的過程中。如果說通過良好的課堂教學可以慢慢實現(xiàn)“多出作品,出好作品”的目標,那么“出市場化作品”僅僅依靠課堂教學和練習是不夠的,想要“出市場化作品”,就要主動參與到市場化項目中。但高職在校生參與企業(yè)項目的機會是不多的,即使有進入企業(yè)實習的機會,也未必有機會參與項目。要改變這種狀態(tài),學校可以與企業(yè)建立定向培養(yǎng)關(guān)系(訂單班模式)或校企合作關(guān)系(生產(chǎn)性實訓基地/工作室)。在合作模式下,實習生可受到更多重視,有了參與項目的機會,才會有“出市場化作品”的可能。如,筆者所在動漫專業(yè)在校內(nèi)建立了生產(chǎn)性實訓基地,通過工學結(jié)合模式開展項目化教學“商業(yè)動畫片《兔子幫》的制作”,實現(xiàn)了“出市場化作品”的階段性目標。
二、項目化教學實踐
二維動畫片《兔子幫》是某動畫企業(yè)承接的實際項目,在達成校企合作后,開展工學結(jié)合模式項目化教學。課堂即工作環(huán)境,學生有機會真正參與到項目制作的流程中,體驗崗位,獲得鍛煉。因為《兔子幫》項目是一個長篇動畫故事,計劃先出第一季(52集),故事畫面敘述要有連貫性,所以52集從頭到尾要像“一個人”畫出來的。學生參與項目的過程中不斷有問題出現(xiàn)。如,負責繪制場景和角色動態(tài)的學生遇到造型能力有限的問題,便會求助于教師。此時,學生會感受到“什么都要會畫”的重要性,也更激發(fā)了學習的欲望。教師不能直接替學生畫,而要教會他們怎么解決這個問題:設計不是空想,當你感覺想不出來或者畫不出來,可以找資料借鑒、參考。如,場景中要畫寺廟,就可以找(或者拍)寺廟的實景照片作為參考。又如,畫人物動態(tài)難以下筆時,學生可以互為模特,“演繹”運動規(guī)律作為參照。因為“出市場化作品”要建立在“多出作品—出好作品”的遞進階段基礎上,所以能參與實際項目鍛煉的多為二、三年級學生。但這一項目也為一年級學生的基礎教學提供了資源。如,把《兔子幫》作為典型案例,提煉出繪制該作品需要掌握的重點技能,融入不同的基礎課程練習。速寫、動畫運動規(guī)律課可以側(cè)重于學習和練習格斗繪制技巧;素描、色彩課則可以加強對自然景觀的臨摹和寫生。這樣將提高后續(xù)專業(yè)課程的學習效率。無論是基礎課還是項目直接相關(guān)課程,最終的考核方式與考核標準應始終圍繞作品造型能力的考核與評定。除了平時的課堂作品練習外,教師還要針對每名學生參與《兔子幫》項目完成的工作任務進行評分。評分范圍包括畫面表現(xiàn)力、工作效率、合作能力等。評審員由企業(yè)導演、設計師擔任,讓學生接受第三方公正、客觀的審視和評價。
三、項目化教學感悟
最終,《兔子幫》第一季在上海炫動卡通頻道播出,播出后收視率在同時段動畫片中居前,還被迪士尼亞太總部購買了海外播放版權(quán),這是迪士尼購買的第一部中國原創(chuàng)動漫作品。同時,在這個項目中表現(xiàn)出色的學生受到了企業(yè)的青睞,獲得了畢業(yè)即就業(yè)的機會。師生全面參與該項目以及項目作品得到的良好市場反饋,體現(xiàn)了工學結(jié)合模式下項目化教學的實效性。同時,也讓專業(yè)教師有了更深的教學感悟。教育行業(yè)一直強調(diào)高職區(qū)別于本科的最大特色是實踐性、操作性,高職設計類專業(yè)教學往往強調(diào)“制作”而非“設計”。但就動漫專業(yè)來看,無論是本科還是高職,學生都需要有一定的想象力和創(chuàng)造力,因為動漫行業(yè)是一個富有創(chuàng)造性的行業(yè),純粹的機械化操作不適合動漫行業(yè),所繪制的作品也會是生硬的。從《兔子幫》項目教學實踐中可以看出,教師還要引導高職動漫專業(yè)學生多看、多思考,發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,繪制出靈動的作品。“多看”就是要多觀摩各類設計作品,打開眼界和知識面,提高美學鑒賞力。動畫設計、制作要求什么都會畫,若腦中無物,何談創(chuàng)造?這關(guān)系到動漫專業(yè)學生將來的發(fā)展?jié)摿ΑH纾锻米訋汀返睦L畫風格、敘事類型是學習的典型,但它僅僅是個案,學生要接觸、學習更多的優(yōu)秀作品,感受不同造型風格的魅力,日式的、法國的、捷克的等,不要被某一種繪畫類型、風格局限,至少在專業(yè)技能成熟之前,可以博采眾長。“多思考”就是要尋找媒介,坐在那里“空想”是想不出來的,一定要有刺激靈感的元素或借鑒的源泉。如,學生可以利用相機把需要的不同透視角度的景觀拍攝下來,作為動畫場景繪制的寫生資料,再進行改變與創(chuàng)新。這對繪畫造型能力不夠強的高職學生來說非常有幫助。
作者:裘曉紅 單位:浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院